CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : SEGA c'était ça! à quand la prochaine ?

DébutPage précedente
12345
Page suivanteFin
THANATHOS THANATHOS
MP
Niveau 10
05 décembre 2002 à 10:08:06

la nomade elle pouvait lire les mega cd ?

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
30 mai 2003 à 23:16:36

->Innovations Technologies De SEGA

1-TECHNOLOGIE de 16BIT :

-en 1989 lançement au Japon de la première console de 16 bit avec des graphiques haute définition et de son stéréo de 16 bit(8 canaux).

-Le Sega Mega drive révolutionne le marché des jeux vidéo et par la suite quand il sera lancé en Amérique comme Sega Genèsis...
Sega devient le leader avec 60% du marché.

2-PREMIER BACKWARD COMPATIBILITY :

-Le Sega Genesis a été la première console qui a supporté dans son hardware un jeux d´une
console précédente : la Sega Master System.

-Ceci est obtenu avec un adaptateur appelé Power de base Converter.

3-COMMUNICATIONS :

-Le Sega Genesis a été la première console avec des capacités de Modem.

-Xband a été la compagnie qui a su sortir ce bénéfice à cette console de 16bit.

-Sega a créé et a supporté ce service aux USA.
Bon, il permettait de jouer à plusieurs à des meilleurs jeux par le biais du service de Câble Local.

Sega pionnière dans l´utilisation du câble pour les jeux videos : )

4-MODÈLES EN 3D AVEC MOUVEMENT et DIFFÉRENTS ANGLES de CHAMBRE(ARCADE) :

-Sega a été la première compagnie à donné l´images et l´atmosphères plates de 2D aux modèles graphiques en 3D avec Virtua Racing et Virtua Fighter.

-Par la suite, des compagnies comme Namco adoptèrent ce système en lui ajoutant de nouveaux tours et en lui donnant de la " nouvelle vie" mais c´est Sega qui a été pionnière dans ceci.

5-SENSATION DANS PÉRIPHÉRIQUES ( ARCADE) :

-Les images produites par des polygones en temps réel de jeux comme Virtua Racing, le réalisme on n´est pas allé à la limite quand dans cette même machine le gouvernail de direction répondait avec résistance et contrecoups en ayant un impact.

-Cette technologie par la suite serait portée aux consoles par Nintendo avec son GamePack mais une
fois de plus l´idée a été de SEGA.

6-TECHNOLOGIE de CD POUR les JEUX :

-Durant l´année de de 1991 penser multimedia et de vidéo était tout un rêve, et c´est encore Sega qui a permis aux utilisateurs de Genèsis de jouir du privilège de de sentir Q-SOUND, tellement précoce comme en 1991 !

-Bien que le Sega CD ne soit pas considéré comme une plate-forme à succès, sa librairie comporte plus de 150 jeux.

7-PREMIÈRE CONSOLE CONSACRÉE de CD :

-Pour lesquels ils réfutent sur le CD comme console consacrée, a alors été le SATURN la première console consacrée de CD´S avec technologie de 32 bit.

8-TECHNOLOGIE de 128BIT :

-Le Sega Dreamcast est la première console de la
planète à utiliser la technologie de 128 bit, et comment.

-Le Sega Dreamcast est la première console qui produit des graphiques de 640x480 réels, raison pour laquelle ses images sont cette dernière ou d´une plus grande définition que les traditionnels jeux d´Ordinateur et les Arcades, exemple classique : Soul Edge ( ARCADE)
Soul Calibur ( Dreamcast) et dernièrement avec les mêmes caractéristiques que les Naomi board, tellement célèbres dans les arcades actuelles.

9-FACILITÉ de PROGRAMMATION :

-Avant le PlayStation et le N64, les jeux
pour consoles étaient programmés de manière tortueuse en langage.
Avec les consoles de de 32/64 bits on a pu utiliser dans un plus grand degré des librairies de programmation pré-définies, mais pour une architecture totalement nouvelle.

-Sega a appris du Saturn et a développé son Dreamcast avec la plus grande facilité de programmation.

-L´architecture en elle du système est très semblable à à celui d´un PC ce pourquoi les programmeurs ne doivent pas se préoccuper pour apprendre de nouvelles architectures, mais Sega a été plus loin et avec Microsoft ont développé un système opérationnel compatible avec Windows.

-Une telle facilité de développement a été très bien reçue par les programmeurs. Très probablement, avec cet évolution que Sega a
procuré à Microsoft au monde des consoles c´est ce qui a fait finalement que Bill Gates décide sur la nécessité de créer sa console propre : la X-Box.

10-Les RÉSEAUX :

-Peut-être la caractéristique la plus innovatrice de la Dreamcast, la voyant dans une perspective historique, est l´inclusion d´un modem directement dans la console.

-Ceci garantit que tous les utilisateurs de Dreamcast auront les moyens pour relier au réseau, en évitant la segmentation de marché qui existerait si le modem était vendu séparément, et par conséquent beaucoup de consommateurs ne
verraient jamais de jeux par réseau.

-Et en plus de procurer à tous les Dreamcasts avec accès à réseau, Sega il a aussi mis en oeuvre un système de fibres optiques pour ses locaux d´arcades, ce pourquoi ces joueurs pourront se concurrencer à distance, contre d´autres joueurs dans les locaux d´arcades ou dans leurs maisons.

-En matière purement technologique, Sega a provoqué beaucoup d´innovations cruciales pour le monde du jeu video...

Zratul Zratul
MP
Niveau 10
30 mai 2003 à 23:23:37

Hyper cool ce topic!!!!

boubou78 boubou78
MP
Niveau 10
30 mai 2003 à 23:24:54

ca fait du bien de revoir ca...

je vous ferais remarqué qu´en tant que supporter du psg!!!

ben y a du psg dans les 1ères consoles de sega^^
regardez bien... héhé ^^

dreamcastboy dreamcastboy
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 00:57:01

Résolution graphique : 640x480 pour une dreamcast ? ho non non non, c bien plus.

Dark-Ax Dark-Ax
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 01:09:06

Râââhhh!!!

C´est si vrai!

MAIS POURQUOI LE MONDE EST REMPLI DE MOUTONS QUI AIME DES CONSOLES MERDIQUES QUI FONT PAS L´ANTIALIASING?!?

POURQUOI CES BATARDS DE SONY N´ONT-ILS PAS PU CONTINUER A FAIRE DES MAGNETOSCOPES?!? ( quoiqu´avec la PS...)

Râh, je hais Sony! Je les hais encore plus que Micro$hiotte, et c´est pas peu dire!

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 11:16:13

Ha bon... Dreamcastboy ? est à combien est-elle cette résolution réelle...?

dreamcastboy dreamcastboy
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 13:34:57

Processeur central: Hitachi SH4 128 bit à 200 Mhz, 360 MIPS

Processeur graphique: NEC Power VR, 5 millions de polygones par secondes

Processeur sonore: Yamaha 32 bits, 64 canaux

Mémoire:16 Mo de SDRAM

CD Rom: 12x, capacité: 1 Gb

Modem: 33 600 Kbps - 56 Kbps

résolution maxi ( 16 bit) 1024x768

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 13:51:44

Voir en page 1 ? !

Tu as vu ça où ?

VI - LA DREAMCAST :

Nom d´origine : Dreamcast
Nom Américain : Dreamcast
Nom Europeen : Dreamcast
Nom commun : Dream
Constructeur : Sega
Première commercialisation : Japon 1998

Fin de vie : 2002 Modèles : Dreamcast R7, Dreamcast Code Veronica, Dreamcast Hello Kity, Dreamcast Sakura Taisen, Dreamcast Skeleton
Nombre d´unités vendues : 6 millions
- Japon : 1.7 millions
- États Unis : 2.5 millions
- Europe : 1.4 millions

FICHE TECHNIQUE :

Puissance de traitement : 64 bits RISC
Architecture : monoprocesseur

Microprocesseur : Hitachi SH4 64 bits RISC 360 mips à 200 Mhz
Co-processeurs :
NEC Power VR 2 128 bit a 100 Mhz processeur graphique
Mémoire vive :
- 16 Mo de SDRAM
- 2 Mo de mémoire son
- 1 Mo mémoire tampon CD Mémoire vidéo :
8 Mo de SDRAM
Résolution graphique : 640x480
Palette de couleurs : 16,7 millions
Couleurs affichable simultanément : 32 bits, 16,7 millions
Nombre de sprites affichables : non valable ( console 3D)
Son :
64 voix PCM 16 bit a 48 Khz. Contrôler par
- Yamaha AICA 32 bit RISC a 45 Mhz
- 2 Mo de mémoire son
Effet cablé :
- Calcul de 3 a 6 million de polygones par seconde texturer
- Mélange Alpha
- Tilles Rendering
- Bump Mapping,
- Mip Mapping,
- Filtres Tri linéaire et Anisotrope
- Full Scene and edge Anti aliasing
- true environnemental mapping,
- 256 niveaux de brouillard et de transparence
- Secular effects,
- Modification des volumes,
- Compression\decompression de texture a la volée
- Lumière et brouillard volumétrique

dreamcastboy dreamcastboy
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 15:50:37

ca, et bien, sur un site. mais ca c la bonne résolution car vraiment du 640*480, c de la merde.

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 17:21:07

Ben mon ami désolé de te décevoir mais c´est bien ce que j´ai écris qui est bon !

Revérifie tes sourçes : )

Résolution Graphique...

X-Box:1920 x 1080
Game Cube:1280 x 1024
PS2:1280 x 1024
Dreamcast:640 x 480

dreamcastboy dreamcastboy
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 17:57:02

donc dison la vérité, notre dc est dépassé. la ps2 est bienplus puissante qu´une dc. une xbox et une ngc aussi. laps2 surpasse 1100000000000000 fois la dc. il est impossible de comparer une dc avec une ps2. il y a une trop grande différence entre les deux. la ps2 est bien plus puissante, graphiquement et techniquement. maintenant, je cpmprend pq mes amis on tous une ps2 chez eux. c bien mieux qu´une dc. a jai fait quoi moi . maudisson sega d´avoir mi une résolution très médiocre sur dc. maudisson le aussi de nous avoir abandoné. a mort sega amort sega. mon dieu, ma dc c rendu quoi maintenant ? c d conneris quandon dit qu´elle est encore bonne.

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 20:49:57

boubou78 Posté le 30 mai 2003 à 23:24:54
ca fait du bien de revoir ca...

je vous ferais remarqué qu´en tant que supporter du psg!!!

->Tu vas voir la tronche que tu vas faire dans quelques heures : )

dreamcastboy dreamcastboy
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 22:30:42

j´espère que tu voyais que je faisais des conneries hien.

non mais, t tu vraiment sur que la résolution de la dc c juste du 640 x 480. car vraiment,. je trouve ca bas. ta vu sa ou ?

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 22:34:11

Sur tous les sites Dreamcast où je vais.

C´est pour ça que je voulais ta sourçe !

dreamcastboy dreamcastboy
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 23:03:47

ben sur

http://sfonty.chez.tiscali.fr/monsite/index.htm

tu vas dans fiche technique.

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 23:21:56

Bouh ? ben il s´est planté ^^ de même que pour la X-Box !

topec topec
MP
Niveau 10
31 mai 2003 à 23:26:27

t´as oublié la megadrive 3 et la megadrive speciale usa qui telechargeais ses jeux sur sega channel ( ca me fait chier g oublié son nom)

GeoRodin GeoRodin
MP
Niveau 10
01 juin 2003 à 00:06:58

Oui pour la Megadrive , il manque la Megadrive & la Megadrive Genesis 3.

-Megadrive
-Megadrive 2
-Megadrive Genesis 3
-Megadrive 32X
-Megadrive Mega CD

Mais je l´indique...

Modèles : Megadrive 1, Megadrive 2, Megadrive 3 ( USA uniquement)

topec topec
MP
Niveau 10
01 juin 2003 à 00:24:04

ya pas une autre megadrive qui est sortie a hongkong?
tu sais pas comment elle s´appelle la megadrive de sega channel?

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Kamisamabob, Krayzel
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment