j'en fait in autre comme l'ancien n'a pas été noté
lipoudin
pokemon cerveaugeler
type glace psy
attaque psycho glaciation(nv 71 en tenant plaqueglace) avalanche charglace(permet d'utiliser directement balle glace plein puissance)balle glace
description on raconte que l'énerver provo que une tempete de neige eternéle en hiver se refuge tous au sommet du mont couronner
capacité speciale pression benet
lipoudin et l'évolution de lipoutou avec une pierre aube
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c'est toi q'ile l'a fait
Nom : Sacapusse
Type : Normal
Description : Douer en arts martiaux , connait touts les coups de poings . Certains judokas le garde pour des entrainements .
Attaques : Ponglace , Poing Elair , Point de feu , Poing Ombre
Cap.Spé. : Cœur renforcé : Si le Pokemon adverse est de type d'une capacité apprise du pokemon , celle-ci devient super efficace face au Pokemon .
Évolue au niveau 45 en Pussaterre :
Type : Combat
Description : Le plus puissant des Pokemon Combat . Il peut détruire un immeuble d'un seul coup de poing . Les destructeurs de maisons le renforce mais cela ne sert à rien .
Attaques : Exploforce , Dynamopoing , Vampipoing , Close Combat
Cap.Spé. : Cœur renforcé : Si le Pokemon adverse est de type d'une capacité apprise du pokemon , celle-ci devient super efficace face au Pokemon .
tremble , note-moi !
NOM : Dragoth
Attaque : Lance-Flammes , Hydrocanon , Tonnerre , Lance-Soleil
DESCRIPTION : Ce pokémon de type ??? est invincible ... Son type change selon le pokemon adverse . Il est aussi l'évolution de Dracaufeu ( mon pokemon préféré xD ). Il évolue seulement s'il est en compagnie de Salameche , Reptincel , Dracaufeu et il lui faut 250 pierres feu sinon il n'evolue pas et Dracaufeu doit etre niveau 99 et doit monter d'un niveau après ! Bonne chance a vous
Capacité spéciale : Invincible : Change de type par rapport au type du pokemon adverse et ne perd jamais de pv et fais toujours des coups critiques
En conclusion, ce pokemon est considerer comme LEGENDAIRE et ne peut etre eu que par des dresseurs ayant au moins 300 heures de jeu dans Pokemon Platine
Tchuss les mecs
Désolé pour le double post mais je vais noter le Pokémon de GalaxyMario
Alors pour :
Les noms: 16/20
Les attaques : 15/20
Les types : 12/20 Le type de deuxieme pokemon est Okay mais je comprend pas pourquoi t'as mis type NORMAL pour le premier , car tu dis, Je cite "Douer en arts martiaux , connait touts les coups de poings . Certains judokas le garde pour des entrainements ."
Ca aurait du etre COMBAT aussi non ? Moi je dis reflechi a ca et repond moi apres
Les descriptions :17/20 : Bien trouvé
Et enfin , Les Cap. Spec. : 15/20
NOTE FINALE : 15,5/20
Commentaire : Les Pokémons créer sont vraiment bien Bonne Continuation
nom: intelipion
type: insecte/psy
description : intelipion est l'evolution de rapion tenant une plaque psy qui eclate et libere un pouvoir incroyable. il est tres intelligent mais est plut petit que un drascore et moins puissant. il est malin et peut percevoir ce que pense les gens et pokemon.il a perdu son poison en echange de pouvoir psy
attaque
detection
ultra nuée dard ( 5 a 10 fois de coups puissance 15)
dard dard (frappe l enemi qui passe dernier pendant 5 tours)
peau miroir (rend invisible pendant 5 tours ne peut pas etre frappé)
cap sp :
statege : change les type du pokemon de façcon a etre sois tres efficace contre l'enemi soit etre quasi invulnerable contre ses attaque(devient acier contre un poison)
flash final : si le pokemon meure il produit un flash eblouissant qui baissent enormement la presicion de l'enemi
herbivore : si le pokemon enemi est plante , l'intelipion le mord a chaque fin de tour pour recuperer des point de vie et le blesser
perssone me note ouin
MOI 0/20
t'est dure avec moi
bonjour a tousse si vous voulez cree des pokemon otans en faire des carte donc je vous conseil d allez sur http://www.mypokecard.com/fr/ otre chose il fau redimensionne la carte donc je vous conseil de clique sur comment imprime?
nom:Rayman
Attaque(je les et inventer):Lancer de ventouses,Mitra-poing,
Lapin-crétin d'attaque,Yo
capacité spécial:déguisement
Niv:40
Evolution: lapin crétin,Rayman,aucune
Lapin crétin evolu en rayman au niv.40 ou avec Pierre crétinus (jeles inventer)
Rayman est de type normal,combat.
Lapin crétin
type:normal
attaque:Machination,Charge
niv:1
capacité special:Mega pête
description de Mega-pête:
Mega-pête sert a empêcher l'ennemi d'attaquer pendant 3 tours a cause de la puanteur mais trois tours passer vous perdez 10 pv
pv:22
dialpatrantinaceus
type:dragon,acier,eau,feu,spectre,normal
capacité:revenant,hurle-temps,spacio-rift,Vortex Magma,jujement
capacité special:quadruple type+1,pression,capa5,spé.4
description de quadruple type+2:
Cette attaque sert a avoir 6 type
description:
On dit que dialpatrantinarceus sont dialga,palkia,giratina,heatran et arceus sacrifié grâce a un objet qui s'apelle sacrifiorbe il en trouvere 10 d'un coup et les utilise en même temps.Sa puissance est imaginable il est le plus fort de tous.
Hey !!
J’ai trouvé un site trop sympa ! Il y a toutes les informations et news sur les Pokémons…
Pokedex, images, … tout pour nous les fans !
Il y a même un jeu Pokémon en ligne !! Extra j’ai testé.
Voila si vous avez des questions sur l’univers de Pikachu ce site est bien fait
Allez y et dite moi ce que vous en pensez après ;)
http://www.p-pokemon.com
paganay
pagai-nai-super puissance-super pagai nai
PAGANAY et un pokemon très etrange on le voie jamais sauf quand nous somme dans le noir cacher chez nous pour quoi parce quil veux proteger les gents alors si il i a plusieur gent qui on peur il vomi et mais vie a un nouveau PAGANAY et il peux vomir 100 par heur si on tu un PAGANAY il vomi vite fais 100 foie
eau spectre poisson
J'en ai
Lokinabrus
Pokemon Lionceau
Attaques (exemples)
Vive-attaque
Morsure
Griffe Ombre
Rugissement
Evoultion 1: Dyllinabrus (acquiert le type Electrik)
Evolution 2: Ténéabrus
Palette d'attaque
Lokinabrus
Niveau Attaque
1 Griffe
3 Rugissement
6 Ombre Vide
11 Ombre Portée
17 Morsure
24 Vive-attaque
29 Tranche
32 Tranche-Nuit
41 Feinte
45 Grincement
51 Machouille
55 Griffe Ombre
60 Vibrobscur
Dyllinabrus (Evolution au Niv 20)
1 Griffe
1 Eclair
3 Rugissement
9 Ombre Vide
13 Ombre Portée
20 Onde de Choc
24 Morsure
28 Vive-attaque
32 Crocs Eclair
35 Tranche
40 Tranche-Nuit
43 Tonnerre
49 Grincement
54 Machouille
60 Rayon Chargé
65 Fatal-Foudre
69 Vibrobscur
73 Elecanon
Teneabrus
Meme palette que Dyllinabrus sauf que Griffe Ombre est appris au niveau 75 ainsi que Baston au niveau 79.
Nom : MoussMouss
Type : Dragon/Tenebres
Capacités : Aurasphere/Tranche-nuit/soin/Dracocharge
Capacité speciale : Stoïcisme (empeche toute alteration d'etat et changement de stats des deux camps tant qu'il est au combat. Annule egalement les alteration d'etat et changement de stats en l'état des qu'il entre en combat)
Description : Une chimere des temps anciens venu detruire toute forme de vie. On a eu vent de son existence grace aux ruines des civilisations qui'il a anéanti. Sa haine implacable le rend insensible à la compassion ou la pitié
Nom: Ninjarmure
Type: Insecte et Feu
Ce Pokémon est l'évolution de Munja. Comme Munjka il n'a qu'un seul pv.
Il a le talent Garde Mystique 2.0.
Ce talent est comme Garde Mystique mais en amélioré.
Seul les attaques super efficaces et l'attaque lutte peuvent toucher le Pokémon qui a ce talent.
Les attaques à effet secondaire ne touchent pas un Pokémon disposant du talent Garde Mystique 2.0.
Impossible de mettre k.o. Ninjarmure avec l'attaque Toxik ou des picots ou encore avec l'attaque malédiction.
La seule manière de mettre k.o. Ninjarmure sera de lancer une attaque de type feu ou lancer l'attaque lutte.
Ninjarmure aura de bonnes statistiques d'attaques et de vitesse et sera utilisable en combat. Mais il n'a qu'un seul pv. Un type feu et c'en est fini de lui.