Vu l'arrivée progressive de plusieurs topics au sujet d'un personnage et de ses combos, j'ai choisi d'en faire un sur Bryan Fury . Ce sera plus facile d'accès que Tekken Zaibatsu pour les joueurs francophones
On commence donc par la notation
1 = carré (poing gauche)
2 = triangle (poing droit)
3 = croix (pied gauche)
4 = rond (pied droit)
f = avant
b = arrière
u = haut
d = bas
n = neutre ( l'étoile dans la command list )
d/f = diagonale avant-bas
d/b = diagonale arrière-bas
u/f = diagonale avant-haut
u/b = diagonale avant-bas
F = avant maintenu
B = arrière maintenu
U = haut maintenu
D = bas maintenu
D/F = diagonale avant-bas maintenue
D/B = diagonale arrière-bas maintenue
U/F = diagonale avant-haut maintenue
U/B = diagonale avant-bas maintenue
qcf = quart de cercle vers l'avant
qcb = quart de cercle vers l'arrière
hcf = demi-cercle vers l'avant
hcb = demi-cercle vers l'arrière
FC = accroupi
WS = en se relevant
N = position neutre
WR = en courant
SS = pas de côté
SSL = pas de côté à gauche
SSR = pas de côté à droite
[ ] = commande optionnelle
, = suivi par
~ = immédiatement après
+ = au même moment
( _ ) = ou
B! = bounce
CH = counter hit
La suite arrive
Voici une liste de starters de Bryan trouvée sur Tekken Zaibatsu :
Juggles Starters
d/f + 3
SS (2), 3
d+1+2~2
uf~N+4
uf+4
qcb+4
fb+2
WS 1
WS 2~f+2
Juggles Starters ( après Riposte )
CH b+1
CH 4
CH 3+4
CH f+3
CH (d+2), 3
CH WS 3
CH WS 3,4
CH (1, 2), 1
très bonne initiative... que tout le monde puisse connaître tout de leurs personnage préférer.
Questattend pour faire Lars? :p
Tiens t'l'avais déjà fais...
ben oui je l'ai déjà fait, ça fait quelque jour déjà ^^
Voilà une très petite liste de combos que j'utilise avec Bryan, pris sur ou inspirés de Tekken Zaibatsu.
Juggles qui mènent au bounce :
d/f+3, u/f+3, d/b+2, f+1, b+1 B!
CH b+1, f+3, d/b+2, f+1, b+1 B!
uf+4, d/b+2, f+1, b+1 B!
qcb+4, d/b+2, d/b+2, f+1, b+1 B!
fb+2, f+1+2, f+1, f+1, b+1 B!
WS 1, 1,2, f+1, f+1, b+1 B!
WS 3,4, d/b+2, f+1, b+1 B!
Après un bounce ( B! ), je fais soit :
B!, u/f+3, d+3,2
B!, d/b+1+2
Le premier fait plus de dégats et envoie l'adversaire loin, le deuxième en fait un peu moins, envoie l'adversaire moins loin, mais est tellement classe
En cas de Wall Hit, c'est à dire quand votre adversaire se mange le mur avant de lentement s'étaler au sol, j'ai pour habitude de faire ceci :
W!, b+3, 1+2 B!, d+3,2
W!, b+1 B!, d+1+2,3
Voilà pour le moment... Et ce n'est pas moi qui aie créé le topic sur Lars
Double post : Ok, la phrase ne m'était pas adressée. Autant pour moi.
Triple post : ce n'est pas WS 3,4, d/b+2, f+1, b+1 B! , mais CH WS 3,4, d/b+2, f+1, b+1 B! pour le dernier juggle. Les coups de genoux doivent être en Riposte, désolé de l'oubli.
Moi en combo je fais plutot :
launcher au pif/db+2/(f)1/b+3~f~4,1,2 pour amener au mur et si j'arrive sur le mur je lache un ff+4/B!/d+1+2~f~3,4
OU launcher au pif/db+2/(f)1/b+1/B!/uf+3 et là c'est la fête si il techroll direct, il se mange soit df+3 direct ou un ss/uf+4 qui relaunch (mix un peu les deux comme ça si il techroll durant tout le match il se fait piner) Ou alors je taunt cancel plusieurs fois et là soit je balance un qcb+3 et je repars pour foutre la pression, soit je finis ma taunt et là il mange taunt/fb+2(timing bien serré) ou taunt/f+2,1,4 histoire de bien gratter, si il reste par terre qcb+4, si il backroll -> ff/db+2 et re-combo
Histoire de lui rentrer dans le cerveau et d'le niquer d'une traite
Voilà la liste des Sample Combo proposés dans la Command List ( je n'ai rien à faire à cette heure ci ) :
Sample Combo 1 :
u/f+4, d/b+2, f+1, b+2,1,2
Sample Combo 2 :
d/f+3, u+3_u/f+3, d/b+2, (f+)1, b+1 B!, 3,3,4
Sample Combo 3 :
CH f+3, 1+2, d/b+2, (f+)1, b+1 B!, u/f+3, d+3,2
Sample Combo 4 :
WS 2,f+2, b+3,1+2, dash, d/b+2, (f+)1, ff+2
Sample Combo 5 :
WS 1, ff+4 B!, u/f+3, (f+)1, b+3~f~4,1,2
Sample Combo 6 :
f/b+2, dash, b+3~f~3, (f+)1, b+1 B!, u/f+3, (f+)1, ff+2
Sample Combo 7 :
Taunt, b+4, ff+2
Je up ce topic pour poser une question comment vous faites pour enchainer fb2 avec la taunt ? Lorsque je le fais sa passe jamais comme un combo
La taunt-jet?
C'est un Just-frame de ouf surement l'un des trucs les plus durs a faire dans le jeu. Laisse tomber ce truc, tu mangera ta manette avant d'en sortir 1.
Merci, je comprends que c'est dur même Knee arrive à se louper en le faisant.
Déja qu'offline j'en fais même pas un en training alors en online ... LOL
Enfin bon je vais continuer de m'entrainer à le faire si certains y arrivent c'est que c'est possible.^^
C'est quoi ce taunt jet ? (je n'ai jamais joué Bryan en fait).
C'est quand il fait une espèce de feinte avec son genou sur une jambe ?
En quoi c'est dur et à quoi ça sert ?
Merci d'éclairer un noob de Bryan
Taunt-jet c'est ça : http://www.youtube.com/watch?v=V8oTyE7_XYg
Alors les pros de Bryan vous avez pas de tuyaux pour ce Taunt-Jet ? en plus sa peut servir de tech trap je crois.
C'est faisable online, faut l'habitude du timing mais y'a pas de technique miracle sinon
Encore une question existe-t'il une tech trap pour placer l'imparable de bryan ?