MGS1 a aussi un très bon scénario.Il n´est pas aussi complexe que celui du 2 mais au moins il est fini(parce que à la fin de MGS2,on sent que le jeu n´a pas été terminé).
Pour la durée de vie de MGS3,je suis d´accord.C´est juste qu´en comparaison,il faut une 50 d´heures pour finir l´histoire de chaque perso dans DW5.Et après,il reste encore plein de choses à débloquer et pourtant il a une note inférieur en durée de vie.Et il n´est pas lassant comme le disent tout les testeurs(il faut juste aimer les Beat Them´all).
Jianginou!
Tout à fait d´accord sur DW5. Et je rajouterais même que cela se fait en 50 heures si on ne fait que faire les histoires, si on cherche à aller plus loin on peut atteindre et dépasser la centaine d´heures.
Mais de nos jours y a BTA et BTA, ça fait mal de voir des jeux comme DMC ou GoW qualifié de BTA... J´veux dire, c´est en partie vraie, c´est pas que ça. DMC par exemple est plus axé action aventure, avec la pointe BTA, GoW est un grand cocktail.
Un vrai BTA comme avant, ça devient moins courant, et si on en cherche de qualité, rare.
Pour moi le seul vrai jeu BTA qui soit en fait un cocktail de genre, c´est Yakuza (et que ce jeu est bien).
RG me déçoit sur plusieurs points
je suis au chapitre 8.
Je n´avance pas du tout dans RG. Je suis a peine sorti des tours de Gladius et ça va faire deux semaines que je n´y ai pas touché.
Et ce n´est pas non plus ce week end que je peux me permettre de me lancer dans une partie vu tous les devoirs que j´ai à faire.
Ben tu les fais pas tes devoirs...
bah au lieu de rester devant le pc, joue ...
En général je ne les fais pas mais là je suis obligé de les faire c´est des trucs à rendre
Pis je ne suis pas sur le PC je passe juste de temps en temps
Flayenette Posté le 20 octobre 2007 à 15:19:13 RG me déçoit sur plusieurs points
je suis au chapitre 8.
Pourquoi ? Bon je sais que ce n´est pas le RPG parfait mais il surclasse FF12 ou VP 2 Tu dis ça parce que tu te fais buter tout le temps ou quoi ?
VP 2 a l´air bien pourtant
Je ne l´ai pas essayé donc je ne peux pas dire, mais les vidéos de Gameplay m´ont accroché.
Pis surpasser FFXII ce n´est pas si dur que ça faut bien l´avouer
Moi la première comparaison que je ferai avec ce VP2, c´est celle avec son ainé.
Je dirais pourquoi plus tard.
Je dis ça en comparaisant avec DC surtout, pas ff ...
Je suis vraiment déçu, déjà la bande sons est moins bien que DC, pleins d´idées foutues en air, comme le georama qui est devenu une pièce moche où il suffit de placer des instruments, le jeu est TROP LIENAIRE !! ! Des personnages qui servent rien au scénario ...
sinon j´ai commencé Suikoden 5
j´adore !! ! musiques très belles ! je suis à 2 heures du jeu, et sur ce temps je n´ai joué qu´une demi heure ! le reste c´est que du scénario ! le début promet ! les combats sont bien !
une ambiance des rpgs sur la ps1 !
"sinon j´ai commencé Suikoden 5
j´adore !! ! musiques très belles ! je suis à 2 heures du jeu, et sur ce temps je n´ai joué qu´une demi heure ! le reste c´est que du scénario ! le début promet ! les combats sont bien !
une ambiance des rpgs sur la ps1 !"
Je sais bien que j´aurais du me le commander celui là, tant qu´il était disponible ... Maintenant, ça va être la même galère que pour Dark Chronicles ...
moi perso je trouve vraiment pas que RG surclasse VP2 j´en dirais meme le contraire a vrai dire car que depuis que j´ai VP2 je n´ai pas retouché a rogue mais bon c´est juste une question de gout je suppose....
Bah moi je vais un peu jouer ce soir ...
Demain j´ai pas cours ( normalement que deux heures le matin ) mais vu que le prof n´est pas là, ça me fait un jour de vacanse ...
Moi j´ai pas cours mais je bosse
Enfin je vais peut etre m´offrir un PES2008
voilà un copier/coller d´un texte sur le forum ffxii zodiac système qui a été copier/coller d´un blog qui l´a copier/coller d´un autre blog sur gamekult :
en tout cas les changement m´ont l´air sympas, et la cinématique de Penelo m´intéresse
Et voilà, ce jeudi est sorti la version internationale de FFXII, que j´ai donc acheté (je suis un pigeon, huhu ). J´avais vraiment hâte d´essayer le nouveau système de jobs de cette version, et d´écouter enfin le doublage en anglais.
Cette version comprend donc le jeu, plus un DVD bonus regroupant entre autre des interviews, des clips, des trailers, des illustrations, les croquis préparatoires des lieux et des personnages, et un résumé de l´histoire des Final Fantasy. Outre le livret du jeu, un second est fourni, moitié en anglais et moitié en japonais, et présentant les différents personnages.
Pour résumer, voici les nombreuses nouveautés et autres changements que propose cette nouvelle version :
Le doublage intégralement en anglais; on ne peut donc pas mettre les voix en japonais, tout comme il est impossible de mettre les sous-titres et le texte des menus en anglais : là, ça reste 100% en japonais.
Le nouveau système de licences et l´apparition des jobs, ce qui permet à chaque personnage de se spécialiser. A noter qu´une fois que l´on a choisi un job, on ne peut plus le changer et on doit le garder tout le long du jeu.
Ces 12 jobs, dont le licence board représente un signe du zodiaque, sont : Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge, Chevalier, Uhlan (ça s´apparente aux lanciers / dragoon), Machiniste, Moine, Soldat du Temps (un mage du temps mais qui peut utiliser une arbalète), Breaker (équivalent du Berserker), Archer, Mononofu (mélange de samourai et de ninja), et Shikaree (équivalent du Voleur).
Par ailleurs, avant de choisir un job, chaque personnage démarre tout de même avec quelques compétences, comme la magie de soin ou encore de feu, et qui sont acquises définitivement quelque soit le job que l´on choisit par la suite.
Gros changement par rapport aux Mist Knacks (Impulsions dans la VF) : alors qu´avant, utiliser ces attaques vidait la barre de MP, à présent c´est différent : une nouvelle barre appelée Mist Cart apparait maintenant sous le nom des personnages qui peuvent les utiliser, et c´est cette barre qui se vide dorénavant (et non plus les MP, qui restent donc intacts). Cette barre se remplit au fur et à mesure que l´on tape les ennemis, mais on peut également la remplir entièrement en touchant un cristal de sauvegarde.
La possibilité d´accélérer le jeu en appuyant sur L1 (un peu à la Chrono Cross). On peut l´utiliser partout, que ce soit dans les combats ou même dans les villes. C´est pratique lors des nombreux aller-retours à Rabanastre au début du jeu, et pendant les combats trèèèès long contre certains boss qui ont des HP qui se comptent par millions.
La possibilité de contrôler les Guest, et donc de les utiliser comme party leader. On peut également changer leurs gambits, et utiliser leur magie lorsqu´on le souhaite. A noter que l´on ne peut pas changer leur équipement.
La possibilité de diriger soi-même les invocations pendant les combats et d´utiliser quand bon nous semble leur attaque finale. Maintenant, les invocations n´utilisent plus du tout de MP, elles utilisent une toute nouvelle jauge appelée Mist Cart (qui est aussi la même utilisée par les Mist Knacks), et que l´on peut également remplir soit en tapant ses adversaires, soit en touchant un cristal de sauvegarde.
L´apparition du mode Trial, à l´écran titre du jeu. Ce mode est en fait une sorte de survival mode découpé en 100 niveaux. A chaque niveau, il faut éliminer tous les ennemis, et tous les dix niveaux on peut sauvegarder sa progression et gagner des objets. A noter que le niveau des personnages est ici importé directement depuis la sauvegarde de la partie principale.
Ce mode permet d´affronter au fur et à mesure les ennemis les plus puissants du jeu, dont certains sont inédits, et inutile de dire que c´est vraiment réservé aux joueurs les plus tenaces.
Pour les curieux, voici la liste des dix derniers ennemis que l´on affronte, puisqu´il y a déjà la liste sur quelques sites japonais :
Niveau 90: King Behemoth
Niveau 91: Magic Pot (x1) et Hecte Eyes (x5)
Niveau 92: Dark God, Fenrir, Pandaemonium, Slyt, Phoenix
Niveau 93: Chocobo Rouge (x3, et chacun au niveau 99)
Niveau 94: Gilgamesh et Enkidu
Niveau 95: Ultima
Niveau 96: Chauve-souris Abyss (x16)
Niveau 97: Zodiak
Niveau 98: Yazmat
Niveau 99: Omega MK.XIII (je ne sais pas si le XIII au lieu du XII est une erreur)
Niveau 100: Les 5 Juges, y compris ceux contre lesquels on ne se bat jamais dans la quête principale (j´ose même pas imaginer la boucherie )
Les deux New Game + : il y a le New Game + où l´on peut recommencer le jeu mais avec tous les personnages au niveau 90. Ce New game + s´obtient en finissant le jeu normalement.
Mais le plus amusant c´est qu´il y a également un deuxième New Game +, que l´on obtient en finissant le Mode Trial. Cela permettra de recommencer le jeu mais sans gagner un seul point d´expérience à chaque combat!
Les statistiques des ennemis ont changé, et la plupart ont moins de HP maintenant (tandis que quelques-uns frappent plus fort).
Les magies (surtout curatives) sont plus puissantes et soignent tous les personnages, vu que peu de personnages pourront les utiliser dorénavant, sauf si l´on choisit biensûr d´avoir un mage dans son équipe. Même les magies offensives de faible niveau attaqueront tous les ennemis.
Globalement, la difficulté du jeu a été revue à la baisse, car en étant seulement au niveau 12 j´ai pu battre le premier mur dans le Tombeau de Raithwall du premier coup. De même, maintenant le joueur peut donner des coups qui dépassent les 9999 points de dégâts.
A noter que même pour l´argent, on en obtient beaucoup plus facilement!
Il y a de nouvelles armes, de nouvelles armures, et de nouveaux gambits. Quelques items ont même changé de nom, comme "vaccin" qui devient "C9H8O4" (mais pourquoi? XD). Il y a aussi la mgie Water qui est devenue Aqua.
Quelques objets ont même vu leurs effets modifiés, voire même améliorés, comme le Ruban qui permet non seulement d´être immunisé contre tout, mais également d´être en permanence sous l´effet des magies Regen et de Libra.
Le contenu des coffres est toujours aléatoire, mais la probabilité d´obtenir une arme ou tout autre objet rare a été revue à la hausse, sauf pour certains qui sont désormais plus difficiles à obtenir. Certains objets ont même changé d´emplacement.
J´ai tout de même été surprise de trouver des sorts de magie dans les coffres, car maintenant certaines s´obtiennent ainsi et ne peuvent plus être achetées en magasin. De plus, on trouve beaucoup plus facilement des armes et équipements en général, et les ennemis laissent derrière eux beaucoup plus d´objets utiles.
Apparemment, la Zodiac Spear sera aussi plus facile à obtenir, mais son emplacement a cependant changé (et non, plus besoin de ce truc avec les coffres à ne pas ouvrir pour l´obtenir, maintenant, étant donné que certains des coffres en question ont disparu...).
La présence d´un mode 16/9 (ben oui, cette option n´était pas là dans la version japonaise...), et le retour de la scène avec Penelo qui avait été censurée, toujours dans la version japonaise.
Voilà, finalement c´était plus long que prévu d´écrire tout ça, ça en fait un paquet de changements, et je suis sûre que j´en ai oublié. Dire qu´ils auraient pu intégrer tout ça dès la première version... c´est bien dommage
Apparement ils ont changé pas mal de problèmes liés a la première version, notamment au niveau des Mist, l´apparition d´une nouvelle jauge est bien vue.
On peux se servir des Mist sans vider ses MP, et là je dis bravo, pour y avoir pensé...
Ah bon, c´était un problème que ça vide les MP ?
Oui, un gros problème.
Genre....
Les MP, tu les regagnais aussi vite qu´ils se sont vidés...c´est jamais vraiment un problème dans le jeu...