C'est sûr, mais ça permet de voir comment ils le peaufinent leur jeu. Le plus dur doit être de trouver un système de combat assez simple sans trop l'être pour éviter le côté lassant. Là, entre autre, ils ont opté pour un coût selon un nombre de barre d'ATB plutôt qu'un coût numérique à l'ancienne.
D'autant plus que pour les FF, ils changent à chaque fois. Après ça, le scénario serre juste d'habillage. Entre regarder, écouter une histoire et y jouer, les FF restent un jeu vidéo.