Ouai mais sava il a recu quand même 39/40 chez Famitsu.
Apres c'est comme en Europe il divise les joueurs.
Nan rien je voyais qu'on parlait du scénar de ffX un peu plus haut, je parlais du renversement de l'histoire mais bon no spoils meme si on est pas sur le forum d'ffX
Finalement, ça ne vole pas plus haut qu'ici XP.
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Sans rire, ça m'étonne... en même temps, qu'est-ce que je connais des attentes et des goûts du public japonais !?
bah en meme temps les J-RPG de maniere general sont riche en quetes annexes donc c'est pas si etonnant
Ne m'en parle pas, les derniers auquel j'ai joué (Tales of Symphonia, Dragon Quest 8, et Rogue Galaxy [MIO-Jaja]), eh bien ! même si je les ai tous assez peu appréciés... il est absolument impossible de dire qu'ils sont légers niveau contenu.
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Pourtant, cela n'aurait pas demandé beaucoup d'effort de faire ne serait-ce que de simples mini-jeux dans le Nautilus (je crois que ça s'appelle comme ça).
A ce que j'ai compris, c'est surtout ça le hic... certaines décisions (manque de quêtes secondaires, suppression de la fanfare, etc.) sont simplement incompréhensibles, inexplicables... ce n'est pas par manque d'argent, ni par manque de temps (pour les quêtes secondaires, peut-être un peu)... c'est très étrange...
non mais c'est voulu et assumé donc ils allé pas faire le contraire de leur plan de depart
N°3 du fan club de MIO
Oui beaucoup de changement mais sa reste toujours du Final Fantasy pur et excellent
Ce sont, pour la plupart, des mauvais choix... voulus et assumés XP.
Jaja
Posté le 8 mai 2010 à 23:09:36 "moi gran pulse m'a agreablement surpris je m'attendais a juste une grande plaine banal (plaine felicité) mais finalement on a un univers avec une personnalité propre "
==> Bah franchement, je ne sais pas comment tu as fait pour être "agréablement supris", parceque ce n'est rien de plus que la Plaine de la Félicité agrandie.
Il n'y a rien d'autre à faire que du combat.
Et perso, j'ai été assez mécontant des commentaires en tests qui laissaient croire que la seconde moitié de FFXIII était libre, alors que c'est totalement faux.
Même si la 2ème moitié est meilleure que la 1ère, ça reste couloiresque sauf le chapitre de la Steppe.
Jaja
"Posté le 8 mai 2010 à 16:37:58 c'est vrai que l'IA est vraiment perfectible parfois surtout au niveau des buff et debuff ou certaine action sont incomprehensible parfois "
==>L'IA est pas complètement naze à ce niveau là, mais franchement, pourquoi n'avoir pas inclus un système de Gambits????
la plaine felicité etait vide a part le camps... certe y'avais l'histoire mais seulement aucune marque vraiment visible (une taillade geante par exemple)
en plus de la plaine sur pulse tu as les 3 ruine, les monts, les mines, les sources, la tour, oerba, les Falcie, sans compter les ennemis qui parcours la plaine (certe c'est scripté) moi perso j'appel ca une bonne surprise quand on s'attends juste a une plaine
Avec une très belle ost qui accompagne le tout
http://www.youtube.com/watch?v=9KZ_7NE56co&feature=related
Maintenant on y est habituer mais la première fois s'est imprésionnant
dododu92 En même temps Famitsu c'est pas vraiment le bonne exemple en ce qui concerne le jeux SE
Comme The last Remnant qui prend un 38/40 alors que le jeu réussi a se faire démolir par le reste de la presse et des sites spécialisé.
Enfin moi je dis ça je dis rien
en meme temps famitsu a quasiment toute les exclu mondial sur les jeux jap' alors ils peuvent pas trop se permettrent de les demonter
Surtout SE.
Certain jeux mérite leur notes, d'autre non.
C'est sûr que le magasine Famitsu n'est clairement pas une référence d'objectivité et d'impartialité XP.
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Et puis l'ironie, en ce qui concerne le système de combat, si je ne dis pas de bêtise, c'est que la personne en charge de ce domaine provient en fait de l'équipe de Matsuno - autrement dit de l'équipe responsable de FF XII.
Flemme de tou lire en gros t'es un ancien fan qui a pas aimé celui là malgré qui soit corect
tkt pas on est plusieur million dans le meme cas
T'as vu ça où parce que il me semble que ce soit le même directeur artistique pour les 2 épisodes, par contre pour le système de combat il me semble que ce soit que les développeurs du système de combat de FF10
Sinon jerry du type qui a cité Famitsu comme avis représentatif des japonais
-[Sogeking]- > en effet, je me suis emmêler les pinceaux: c'est bien quelqu'un du X (en l'occurence Toshirô Tsuchida) qui s'est chargé du système de combat de celui-ci.