à tous.
J´ai testé aujourd´hui la démo de crysis en solo, c´est super beau, super bien, bref super... J´ai testé d´abord en DX9 avec la physique en very high, je fesais bouger les feuilles en tirant bref, je mets ensuite en DX10 pour voir la différence, mais je n´en ai vu aucune, le nombre de FPS n´a pas changé, niveau intéractivité il me semble que c´est pareil..
Est-ce normal?
Merci d´avance, bonne nuit
il faut vraiment pinailler du pixel pour y voir une différence mais globallement en DX9 comme en DX10 crysis n´est pas vraiment un jeu, on aprécira tirer dans les feuilles mais pas plus
-irisation de la lumières
-vagues en 3D
-distance de vues agrandie
-destructibilité avancées
-etc ....
moi je suis sous DX9, pour "l´irisation de la lumière" je peux l´avoir en bidouillant les fichiers du jeu (accessible uniquement avec les shaders en high) la modification se fait dans le post processing
distance de vu, c´est dans le postprocessing, mettre r_DepthOfField = 2 aulieu de 1
destructibilité avancée, je suis en DX9, physique en high, je coupe des arbres, je détruit des maisons et je fais bouger les feuilles en passant dedans et en tirant dessus...
j´ai mis les reglages du very high pour la physique et j´ai pas vu de changements
les vagues en 3D je les ai en DX9 en bidouillant les fichiers du jeu, niveau ressource ça prend rien, j´ai du perdre 3 ou 4 fps grand max en changeant ça
niarf skadi, avec l´astuces donné sur le forum tu peux l´avoir en dx9 tout ça.
le seul truc réservé au DX10 c´est les cailloux en 3D
sry double post
* Posté le 29 octobre 2007 à 01:37:41 avertir modérateur
* niarf skadi, avec l´astuces donné sur le forum tu peux l´avoir en dx9 tout ça.
?
Je m´en fou, je donne juste la différence entre les deux .
et bien justement, avec ça il n´y a plus de différence visible entre les deux.
C´est bien le sujet du topic. et d´ailleur ça montre bien qu´ils se sont foutu de la gueule du monde avec tout leur comparatif dx9/dx10. puisque une simple manip debloque le mode very high.
http://blogs.nofrag.com/Scrapy/#article32013
J´ai testé un peu ce matin et j´en arrive à la conclusion suivante :
DX10 : cycle jour-nuit (le soleil se déplace en fonction du temps)
Vaguelettes sur l´eau en very high avec les shader high
Lorsque que l´on passe sur une branche, elle bouge
Et chez moi AUCUNE image par seconde en moins, le framerate reste identique
Autant revenir sous XP pour gagner en ressource !! !
C´est ce que je vais faire je pense.
vista => very high possible
xp => high au maximum
alors quand on dit j´ai testé la demo en very high dx9, c´est impossible
il faut déjà avoir la config nécéssaire pour mettre le very high, donc si impossible, autant revenir sous XP, gagner en ressource donc plus de fluidité.
Ensuite tu peux activer le very high également sous XP, voir le blog expliquant comment modifier !! ;)
Non ?
"vista => very high possible
xp => high au maximum
alors quand on dit j´ai testé la demo en very high dx9, c´est impossible "
Achètes des yeux franchement, il y a un lien juste 2 posts au dessus qui t´explique comment être en very high sous XP (avec une cg dx10 bien sur)
http://blogs.nofrag.com/Scrapy/#article32013
Le dx10 n´ai que sous vista hein >_< ne commancé pas a confondre...
Mais il faut souligné, que le DX10 a un éclairage plus "dou" que DX9, et aprés je parle pas du bump mapping... Mais on peux résumé par sa :
DX9 c´est beau... Mais sa va
DX10 c´est trés beau... Mais sa ram
(perso, le DX9 n´ai pas encore assez exploité pour changé comme sa de DX... regardé Stalker >_< mdr, si on sais tweaké, il est magnifique )
Pour ma part depuis le début je savais que le DX10 ne changerait rien au DX9 .
Avec les vidéos qu´ils ont faits pour montrer la diffèrence entre dx9 et 10 ba j´ai tt de suite su que c´était un fake .
Ils faisaient exprés d´enlever certaines particularités en dx9 et les rajouter ensuite sur dx10 alors qu´en dx9 ça pouvait le faire aussi .
Ils voulaient simplement faire du commerce , pour nous faire vendre une 8800 gtx !
Surtout pour nous faire acheter vista
nannan, pas vendre... Acheté XD et pas une 8800.. Mais vista... Car qui dit vista, dit matériel compatible "obligatoir"... Sauf que Nvidia était le seul au début