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Sujet : [Fiche] Falco by me

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Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
29 octobre 2008 à 15:04:56

Fiche by EZGON

Au menu :

- Avantages et défauts

- Liste des attaques

- Techniques

- Liens utiles

Avantages et défauts

Avantages :
- premier saut le plus haut du jeu
- une très grande différence entre le short hop et le saut normal
- short hop permettant donc d’esquiver beaucoup d’attaques, comme le smash bas de Wolf ou Metaknight
- Blaster très utile si bien utilisé, permettant par exemple d’amorcer des combos ou d’empêcher les adversaires de revenir sur le terrain
- Spike le plus rapide du jeu, et pour certains le meilleur
- Son beau chaingrab^^ (a utiliser avec modération)
- Très bon recovery a l’horizontale, un peu moins a la verticale mais reste très correct
- Un très bon jeu aérien, presque sans temps de récupération (a part pour son AFA)
- Bon potentiel combo
- Beaucoup de techniques très utiles

Défauts :
- Pas vraiment lourd
- Illusion B+côté ne permettant pas le B+haut après, donc si fausse manip dans le vide, bye bye
- Pas de smash abusay du style knockback de fou avec le coup qui part tout de suite
- Son bouclier réflecteur ne le protège pas si l’objet est lancé derrière lui
- Ne peut pas être habillé de couleur rose

Liste des attaques :

Smash côté : 15% meilleur coup pour éjecter l’adversaire
Smash bas : 15%
Smash haut : 14% deuxième meilleur knockback

B : Blaster 3% le premier coup mais reste a 1% ou 2 % après quelques tirs
B+bas : 6% sert surtout a renvoier les objets sur l’adversaire et a arrêter quelqu’un en pleine course ; peut faire tomber l’adversaire
B+côté : 7% faites un tout petit saut avant de l’utiliser, cela aura pour utilité de réduire le temps de récupération mais attention au vide !
B+haut : 5% si mal touché et 16% si l’adversaire est pris dedans directement

Tilt côté : 9% et peut changer d’angle
Tilt haut : 9%
Tilt bas : 9% si touché au bout de la queue, 12% si touché avec la base

Dash attaque : 9% (pour changer)

Combo A : cela dépend combien de temps l’adversaire met a s’en sortir, a utiliser avec généralement un B+bas a la fin

ANA : 6% si mal touché, 12% si bien eu (a utiliser généralement quand on est accroché pour remonter sur le terrain si l’adversaire est a côté)

ADA : son smash météore^^ fait 13%, n’hésitez pas a aller dans le vide pour le faire mais sautez avant, sinon… je vous laisse faire vos experiences hein^^

AUA : 11% a utiliser pour tuer l’adversaire au-dessus de vous

ABA : 13% très utile car il laisse sa jambe en arrière après le coup, ce qu’il fait qu’il continue d’attaquer

Prise côté : 7%
Prise bas : 9%, est utilisée pour faire son Chaingrab. Penser a finir en bout de stage avec un météore dans les dents. Ne marche pas avec tous les persos notamment Mario, Marth, Luigi, Peach , Lucario, Pikachu et j’en passe. Pour ces persos, je vous conseille une DAC (voir plus loin)
Prise haut : 8% la moins utile de ses prises -_-
Prise arrière : 8%

Techniques :

Le Chaingrab, mentionné déjà quelques fois. Cette technique consiste a grabber l’adversaire, faire bas, courir pour reprendre l’adversaire et recommencer. Elle ne marche qu’a bas % (sur ceux contre qui elle marche).
http://fr.youtube.com/watch?v=RVlKVQT-QGo

DAC :
Elle permet de glisser sur un petit bout de terrain en préparant le smash haut (il glisse plus loin que la plupart des persos). Beaucoup de monde la connaît : Dash attack, stick jaune bas et Z+haut en même temps.

DLX Hit Cancel :C’est en fait qu’il peut lancer une dash attack sur l’adversaire mais annuler la fin de l’attaque pour commencer directement un smash haut. C’est pareil que la DAC me direz vous mais non, dans celle-ci il ne glisse pas. Pour moi elle est beaucoup plus utile que l’autre. Elle met 24% a l’adversaire.
http://fr.youtube.com/watch?v=TtxbcqWUQpE&NR=1

Short Hop Double Laser (SHDL) :
Cette technique permet d’amorcer des combos car grâce a elle, le tir de son blaster ne subit plus de temps de récupératon. Pour réaliser cette technique il faut faire un short hop, attendre que Falco soit au point le plus haut dans son saut puis tirer rapidement deux tirs de blaster. Si vous exécutez bien la manœuvre, vous verrez le deuxième tir partir sans voir le blaster sortir de sa poche^^.
On peut aussi avec un peu d’expérience ne pas tirer le premier tir et ne garder que le deuxième.
http://fr.youtube.com/watch?v=sRht1NgMvGQ

Laser lock :
Aah en voilà une technique pour faire rager les gens :noel : . Pour la réaliser, il faut juste attendre que l’adversaire tombe par terre sur le dos puis lancer beaucoup de tirs de blaster.
Comme le chaingrab, elle ne marche pas sur certains persos.
http://fr.youtube.com/watch?v=hwaa_Lt9sqQ

Liens utiles :
Je ne sais pas pourquoi j’ai mis ce chapitre au pluriel, j’en ai qu’un ^^’ héhé.. éhé…
http://www.ssb-france.com/try/index.php?option=com_content&task=view&id=110&Itemid=9

voilà, j’espère que vous avez appris des choses, merci a tous d’avoir lu ^^

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
29 octobre 2008 à 20:07:11

:up:

Pes-Dbz-75 Pes-Dbz-75
MP
Niveau 10
29 octobre 2008 à 20:21:09

J'arrive pas a faire la smash haut juste après la dash attack, j'ai beau faire stick jaune haut juste après ça marche pas.
Quel est le moyen pour y'arriver s'il te plait ?

Xx-tidus555-xX Xx-tidus555-xX
MP
Niveau 8
29 octobre 2008 à 20:21:37

topic bien présenté,bien expliqué.

seulement, j'ai pas compris la partie :
DLX Hit Cancel.

si tu pouvais me l'expliquer en détail ca serait parfait :)

et si tu peux envoyer un lien de son DAC où il est bien réussi ca serait cool =D

master-donald master-donald
MP
Niveau 10
29 octobre 2008 à 20:41:08

Selon moi, il y a une meilleure fiche sur falco.
Pas pour te vexer Pernoud hein ? Juste que l'autre foche est faites pas Tyc(ounet) et tellement plus precise O_O
Donc, pour ceux qui ne l'avaient pas vu, Fiche de falco par Tyc.

Au menu:

- Falco dans Brawl
- Généralités
- Avantages et défauts
- Liste des attaques
- Liste des joueurs de Falco
- Vidéos

FALCO DANS BRAWL

Falco était considéré comme l’un des meilleurs persos de Melee et même si ce n’est plus forcement vrai dans Brawl (pour l’instant) il reste très bon
Alors que dans Melee tous ses coups étaient juste les coups de Fox avec des effets différents, on a ici un personnage qui a profité du temps entre la sortie des 2 jeux pour se refaire un moveset tout neuf et totalement dépaysant pour les habitués du «vieux » Falco
A défaut d’être le meilleur perso du jeu Falco se paye le luxe d’être le second meilleur spammeur juste derrière un certain ange aux cris stridents ce qui lui permet de garder grosso modo le même style de jeu que dans Melee comme vous pourrez le constater au cours de ce guide

AVANTAGES ET DÉFAUTS

Pourquoi jouer avec Falco dans Brawl?

AVANTAGES
- Parce qu‘on aime balancer des laser dans la tête de l’adversaire
- Excellent chaingrab
- 2 spike, ça se prend dans le style kill facile
- le shine, un spammeur qui contre les spammeurs et qui tape à distance c’est cool pour mieux camper
- Edgeguard très bien
- Lag très peu important sur 4 coups aérien sur 5
- Certains coups très rapides et pas vraiment de coups inutiles
- Illusion excellente autant pour le recovery horizontal que pour le spike

DÉFAUTS
- Pas de réels coups mortels en dehors des spikes
- Firebird pas difficile à intercepter
- Meurt assez facilement

LISTE DES ATTAQUES

Attaques normales au sol

Combo A: Il donne 2 coups de poings avant de lancer un enchaînement de coups tournoyant pigeant l’adversaire dedans pour lui assener une série de coups faisant monter le pourcentage de l’adversaire assez vite s’il ne DI pas rapidement en dehors.
Avec un timing correct et un peu de mindgame il est assez facile d’enchaîner avec une dash attack, un Hyphen smash ou un shine.

F tilt: Un petit coup de pied vers l’avant faisant reculer l’adversaire plus où moins en fonction de son pourcentage
Un coup assez utile au vu de sa portée raisonnable et de sa rapidité

D tilt: Un petit coup de queue au sol éjectant l’adversaire en l’air
Un coup qui a été nerfé par rapport à Melee de fait que sa portée et son knockback ont été diminués, dommage de perdre aussi bêtement un aussi bon Kill move qui reste tout de même assez correct mais sans casser des briques du fait de sa faible portée

U tilt: Falco donne 2 petits coups d’ailes vers le haut faisant quelques dégâts à l’adversaire sans l’éjecter trop loin permettant d’amorcer une combo

Dash attack: un coup de pied au sol classique en tous points semblable à celui de Melee et pouvant être enchaîné au sol à bas pourcentages sur certains ennemis et sur ceux ne sachant pas techer Wink

Smashs

F Smash: Falco donne un gros coup vers l’avant avec ses 2 bras pour faire mal à l’adversaire.
Un de mes plus grands regrets de Melee, son smash avant est maintenant lent et à besoin d’être exécuté assez proche de l’ennemi pour pouvoir éjecter, ce qui était autrefois un excellent kill move n’est maintenant plus qu’un coup assez situationnel assez peu utile en finalité malgré son knockback plus que correct

D Smash: Falco nous fait ici le grand écart pour donner un coup de pied au sol à la fois à vers l’avant et vers l’arrière
Malgré son knockback pas énorme ce coup il s’avère très utile en particulier en out of shield pour punir

U Smash: Il donne un coup de pied vers le haut faisant partir l’adversaire… vers le haut.
Un excellent coup autant en Hyphen smash qu’en out of shield et bien que ne possédant pas le knockback qu’il lui faudrait, ce coup est, au même titre que le smash bas, très utile pour punir un adversaire qui ne saurait pas trop quoi faire au dessus de vous

Coups aériens

N air: Il donne des coups d’aile tournoyant à la manière du combo A sauf que là il le fait en l’air
Un excellent coup en SHFF (comme la plupart de ses aerials) avec un lag peut important et un pourcentage qui monte correctement

F air: Un coup tournoyant avec la tête en avant infligeant des coups multiples à l’adversaire
Peut être son aerial le moins bon du fait qu’il n’a pas grand-chose de plus que le N air (peut être un knockback et une porté légèrement supérieurs) tout en ayant un lag assez important au sol rendant le coup assez situationnel et à utiliser avec parcimonie

D air: Un coup tournoyant vers le bas avec les pieds
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où celui-ci spike dans ses 1eres frames d’animation entraînant très souvent un adversaire à 50% voire moins vers une mort certaine lorsque celui-ci fait mouche, assurément un de ses meilleurs coups

B air: Un simple coup de pied vers l’arrière envoyant l’adversaire dans cette même direction
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où la vitesse, portée et knockback de ce coup font qu’il a tendance à tuer n’importe quel adversaire à portée de saut près du bord tentant de revenir
En outre il reste très bon en SHFF pour mettre la pression au corps à corps sur l’adversaire

U air: Un coup sympathique en SHFF grâce à son Knock Back pas misérable et le lag peut important, il a de plus tendance à surprendre l’adversaire attendant un Nair ou un RAR (Reversal être Rush) et est également très utile pour intercepter un adversaire déjà assez haut pour le tuer

Prises

F throw: lance l’adversaire vers l’avant
Peu utile dans la mesure où ça n’amorce pas de combo et que le knockback est misérable

B throw: lance l’adversaire vers l’arrière en lui mettant quelques coups de laser dans la tête au passage
Comme la F throw, peu utile car ne mène à rien

D throw: Projette l’adversaire vers le sol pour lui assener des coups de blaster au sol
Son meilleur throw et par extension un des meilleurs du jeu
Il est possible grâce à celui-ci de chaingraber une bonne partie des persos du jeu assurant contre ceux-ci facilement un 0 à 50% rapide sur terrain neutre
A part le fait de pouvoir chaingraber, si elle est exécutée à partir du bord du terrain vers l’extérieur il est possible d’enchaîner avec un D air pour tuer, une combo que je ne maîtrise pas mais je sais qu’elle fonctionne^^

U throw: lance son adversaire vers le haut pour lui mettre quelques coups de blasters
Il est possible d’enchaîner avec quelques coups aériens après ça mais ça reste très inférieur à ce que peut donne la D throw

Attaques spéciales

B neutre: Laser: un coup le laser avec un léger lag avant et après le tir mais qui permet de mettre quelques pourcentages à l’ennemi, l’arme idéale du spammeur
Il faut savoir également que le laser tir plus vite lorsque l’on est en l’air

B coté: Illusion: Falco exécute une soudaine accélération vers l’avant sur une distance raisonnable (la moitié de DF)
Ce coup est très efficace pour surprendre un ennemi quelque peu insouciant vous fonçant droit dessus mais surtout pour revenir sur le terrain à l’horizontale
Il faut savoir également qu’il est possible de raccourcir les illusions de Falco (et celles de Fox et Wolf aussi d’ailleurs) en appuyant sur B au cours de celle-ci (attention, timing ultra serré)

B bas: Réflecteur: Falco projette avec le pied son réflecteur devant lui pour que celui-ci lui revienne vite dans les mains
Tant que la lumière du réflecteur sera visible à l’écran (y compris lorsque Falco le tiens dans la main) celui-ci renverra tout projectile venant à rentrer en contact avec lui
En outre le réflecteur repousse les adversaires en leur infligeant des dégâts pendant que celui-ci s’éloigne de Falco le rendant très efficace pour calmer les ardeurs d’un adversaire tentant de vous bondir dessus
Il est également très facile de le placer sur un adversaire sortant du combo A ou après une D throw

B haut: Firebird: Falco se charge entouré de feu pour ensuite se lancer dans la direction que donne le joueur
C’est bien entendu son coup principal pour remonter sur le terrain, enfin plutôt CENSE être son coup principal car on a plutôt tendance à revenir avec l’illusion car la portée horizontale est nettement supérieure et comme on se retrouve plus souvent sur le coté qu’en dessous de l’arène …

Final Smash

Falco appelle le land master qui prend une bonne partie de la place (tout battlefield, c’est dire la taille) et peut tirer un gros coup de laser, tourner sur place pour faire des dégâts, écraser les adversaires ou encore s’envoler pour faire sortir les adversaires de l’écran
Probablement le meilleur FS (avec celui de Fox et Wolf qui sont les mêmes) car avec la possibilité de faire sortir l’adversaire de l’écran il n’est pas rare de faire au moins 2 KO par adversaires tellement c’est simple

TECHNIQUES

Short Hop Double Laser (SHDL) : Cette technique consiste à faire un petit saut (short hop) et de faire 2 tirs de lasers à hauteur différentes, un au sommet du saut et un à hauteur d’un tir normal
Pour parvenir à cela il faut faire le short hop, attendre un peu au sommet de celui-ci, et appuyer rapidement 2 fois sur le bouton B (ni plus, ni moins)
Lorsque l’on a réussi Falco fait 1 tir au sommet du saut et 1 tir à ras de terre et lorsque l’on exécute cette technique parfaitement on voit le second tir partir mais on n’a pas l’animation de tir ni le son du tir
Lorsque l’on rate la technique soit le perso fait 2 tirs au sommet du saut => tiré trop tôt
Soit le perso fait un tir sous le sommet du saut et un au sol => tiré trop tard
Soit le perso fait 1 seul tir => trop tard ou problème de manip

petite video pour illustrer ça: http://www.youtube.com/watch?v=sRht1NgMvGQ

Chaingrab: Grâce à son D throw Falco est capable de chaingraber, c’est-à-dire enchaîner les grabs sans laisser le temps à l’adversaire de respirer
Pour cela la manip à faire est très simple, il suffit d’exécuter le D throw et de poursuivre l’adversaire, de le graber à nouveau et de recommencer
Ca marche uniquement à bas pourcentages comme technique car à partir d'un certain seuil l'adversaire va trop loin et trop haut pour que l'on puisse continuer
liste des persos pouvant être chaingrabés ainsi que la marge d'efficacité par rapport au pourcentage:

Fonctionne parfaitement:
Bowser: 0-50
DK : 0-50
Diddy Kong: 0-40
Link : 0-70
Ganondorf : 0-60
Sheik : 0-50
T.link: 0-40 (peut etre plus)
Metaknight: 0-40
King Dedede : 0-60
Capt. Falcon : 0-45 (et peut etre 45-80, à tester)
Fox : 0-50
Falco : 0-40
Wolf : 0-45
Pikachu : 0-60
PT, Charizard : 0-45
PT, Squirtle : 0-45
PT, Ivysaur : 0-70
Marth : 0-36
Ike: 0-45
Mr. G&W : 0-40
Snake : 0-50
Sonic : 0-45
Ice Climbers: 0-50

Fonctionne difficilement:
Mario : 0-40
Luigi : 0-40
Zelda : 0-40
Wario : 0-20
Yoshi : 0-40 (peut etre plus)
Pit : 0-40
ROB : 0-50 (plusieurs contres donc peu fiable)
Olimar: 0-36
Ness: 0-45
Lucas: 0-55

Impossible (ou juste un peu si l'adversaire n'est pas tres bon Wink ):
Peach
Samus
Kirby
Lucario
Jigglypuff

encore une petite video d'un gars qui fait ça assez bien: http://www.youtube.com/watch?v=f9n8oQ_lnjI

DLX hit cancel: Falco est un des rares persos à être capable (avec Snake et Wario il me semble) d'annuler sa dash attack PENDANT son exécution, pour parvenir à cela il faut lancer la dash attack TOUCHER l'adversaire et, dans les 1eres frames où l'on touche l'adversaire, faire un Usmash (en bourant le stick C de preference)
Falco lancera ainsi sa dash attack et enchainera immediatement avec un smash haut sans le moindre lag entre les 2 ce qui fera que l'on touchera sans probleme un adversaire avec les 2 coups à pourcentage faible
c'est une attaque tres utile une fois maitrisé car c'est tout simplement un Hyphen smash en mieux dans la plupart des cas pour le bonus de degats de la dash attack
une petite video pour illustrer ça: http://www.youtube.com/wa[...]amp;feature=related

Laserlock: Une des 1eres techniques de brawl qui consiste à enchainer un adversaire s'ecrasant au sol avec des laser sans que celui ci ne puisse agir ou DIer
Pour y parvenir rien de bien sorcier, il suffit juste de s'arranger pour que l'adversaire s'ecrase au sol et de bourrer le bouton B pour lui envoyer une bonne rafale de laser jusqu'au bout du stage
A noter qu'en fonction de l'adversaire le timing pour ce trick est plus où moins serré, par exemple sur bowser il suffit de tirer lorsqu'il est au sol pour être sur de toucher et de lancer le laser lock alors que pour Pit il faut faire ça pendant qu'il rebondi sur le sol pour lancer l'enchainement

persos sur lesquels la technique est impossible:
Mario
Luigi
Peach
Pikachu

coups permettant de lancer facilement la technique (non testé):
-2eme coup du Utilt
-Ftilt
-Dair
-attack de rétablissement à partir du rebord
petite video pour illustrer la technique: http://www.youtube.com/watch?v=hwaa_Lt9sqQ

Voilà j'en ai fini avec ce perso pour l'instant, ce petit guide est bien entendu prèt à obtenir quelques ajouts donc si vous avez quelque chose à ajouter n'hesitez pas à m'en faire part

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
29 octobre 2008 à 20:44:35

Pes: c'est assez compliqué, il faut faire la dash attack mais dès que tu touches l'adversaire, donc au moment même, tu lances le smash haut avec le stick jaune haut

pareil que pour Pes^^
et pour la video,
http://fr.youtube.com/watch?v=0-ge28qDZRA

http://fr.youtube.com/watch?v=0q86TgwUoj4

elle est dans l'une des deux, je ne me souviens plus laquelle dsl^^

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
29 octobre 2008 à 20:47:30

Master, tu aurais pu poster juste un lien, maintenant les gens vont commenter sa fiche et pas la mienne, c'est vraiment pas sympas

Pes-Dbz-75 Pes-Dbz-75
MP
Niveau 10
29 octobre 2008 à 20:52:29

Ok merci je vais essayer !

master-donald master-donald
MP
Niveau 10
29 octobre 2008 à 20:57:31

Ah oui... bah vraiment désolé alors >.<

Mais, une fiche technique n'est pas là pour commenter le travail de l'auteur mais aider les joueurs a mieux manier tels personnages. Et la fiche de Tyc complete la tienne (Et comme c'est toi qui a poster le premier en theorie c'est toi qu'il commente...)
Enfin bon, de toute facon depuis 15 h t'as pas eu beaucoup de reponses non ? ^^"

Bref, désolé ^^"

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
30 octobre 2008 à 21:10:25

je sais, j'ai créé une fiche parce que je voulais voir si j'étais bon, et puis pas tout le monde connaissait celle de Tyc.

C'étais ma première Fiche, je pensais bien qu'elle ne serait pas surcomplète, et je ne voulais pas perdre plus de temps que j'en ai pris pour la faire

je l'ai postée a 15h et je me doutais bien que personne n'y répondrait, c'est assez mort l'aprèm, simplement sa m'a fait penser a la upper le soir

CockIntoArse CockIntoArse
MP
Niveau 10
30 octobre 2008 à 21:33:54

"- Son bouclier réflecteur ne le protège pas si l’objet est lancé derrière lui "

Faux, lorsque le bouclier revient vers Falco, il entoure complètement Falco mais pendant un très court instant et avec de la chance si vous l'utilisez bien l'objet lancé derrière lui est renvoyé.

boblepongedu91 boblepongedu91
MP
Niveau 10
30 octobre 2008 à 21:44:24

OMG ya les moitiés des termes je comprends pas :ouch:

momo1004 momo1004
MP
Niveau 9
30 octobre 2008 à 21:45:20

Falcon Punch :noel:

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
31 octobre 2008 à 20:45:59

CockIntoArse, je sais mais tu vois, si tu es face a un Lucario et qu'il t'envoie une boule chargée, je vais pas me retourner pour lancer mon bouclier dans le mauvais sens en espérant un bon timing :noel:

non mais :noel:

LucarioMaster LucarioMaster
MP
Niveau 10
31 octobre 2008 à 21:01:24

Non moi je trouve ta fiche très bien , continue :ok:

CockIntoArse CockIntoArse
MP
Niveau 10
31 octobre 2008 à 21:02:12

Pourquoi pas, pour frustré encore plus l'adversaire (ah ok le mec qui a que ça à faire) :noel:

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
31 octobre 2008 à 21:07:40

merci LM, jt'aime :coeur:

jerry Cock :noel: , j'imagine trop le truc dans le match trop important d'IT, la victoire définit le gagnant, plus qu'une vie chacun..... BOULE LUCARIO! retournement de Falco... BOUCLIER

lucario: ben non, mauvais sens HAHAHA "boum" mort :noel:

LucarioMaster LucarioMaster
MP
Niveau 10
31 octobre 2008 à 21:15:09

:up:

CockIntoArse CockIntoArse
MP
Niveau 10
31 octobre 2008 à 21:18:34

"la victoire définit le gagnant, plus qu'une vie chacun..... BOULE LUCARIO! retournement de Falco... BOUCLIER

lucario: ben non, mauvais sens HAHAHA "boum" mort :noel: "

Mieux encore, MODE FREESTYLE! Retournement de Falco, bouclier mais la boule de Lucario est arrivée plus rapidement que Falco le pensait => Falco Owned :noel:
Lucario: Ah Ok le mec, j'ai pas compris ce qu'il a voulu faire. :noel:

Pernoud Pernoud
MP
Niveau 9
31 octobre 2008 à 21:25:50

ouai mais nan, tous les utilisateurs de Falco sont des pgm :noel:
comment sa pgm = petit gros et moche? :noel:

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