Avantages:
-Ils sont deux donc doubles coups + techniques en double.
-Bon potentiel K.O
-Grabs de folie (chain,infinite)
-Combat sur plusieurs plans (longue distance,corp à corp,etc...)
-Augmentent facilement les % adverses.
Défaults:
-Pas très rapides
-Seul,un IC est beaucoup moins efficace
-Brouillon si on ne sait pas s'en servir
-Assez complexes à prendre en main
Description générale: Les IC sont très intéressants d'un point de vue purement technique et leur contrôle ne s'acquière qu'avec un bon entrainement (j'en suis qu'à mes débuts avec IC).Il font partie de la catégorie moyenne au niveau du poids et sont puissants et offrent un potentiel K.O plutôt élevé pour leur taille.Leur force se base sur le fait qu'ils sont deux mais ne pas sous-estimer la force d'un seul qui pourrait en surprendre plus d'un.Leurs spéciales permettent de faire face à plusieurs situations.Ils sont plus à l'aise au sol qu'en l'air mais ne se laissent pas faire pour autant.Un point intéressant avec les IC est qu'ils ne dérapent pas sur des surfaces glacés (comme le sommet).
Dash:Les IC foncent sur l'adversaire et donnent un coup de marteau qui l'envoi en l'air.Très bon dash qui est à combiné avec un AUA ou ANA.
Attaques spéciales:
NB ou B (neutral B ou simplement appuyé sur B): Tir glace: La seule attaque des IC faisant des dégâts à longue distance,ils lancent deux glaçons qui glissent vers la direction de vos persos.Ne vous retenez pas avec cette attaque qui a la particularité de glisser au sol et ce pendant très longtemps avant de disparaitre.La vitesse de cette attaque est moyenne et l'adversaire peut la voir venir s'il est éloigné.Cependant la vitesse s'adapte selon le dénivelé,ainsi une pente accélerera les glaçons tandis qu'une côte les ralentira.N'y voyez pas un désaventage j'ai déja utilisé plusieurs fois les côtes comme un leure avant d'attaquer.L'adversaire se focalisera sur les glaçons et ne vous remarquera pas (ceci n'est pas a répéter plusieurs fois car celui-ci s'y attendra).
Cette attaque permet de casser le dash de l'adversaire ce qui la rend très utile.Les IC exécutent un léger saut avant de lancer les glaçons.Cela permet de changer de plateforme avant d'attaquer et avec un bon timing de séparer les IC pour qu'ils attaquent par deux angles différents (exemple sur Champ de bataille).
Notons que les IC font un léger saut si utilisé en l'air.
LB,RB ou B+gauche et B+droite (Left B,Right B): Coup de marteau:Les IC tournoient sur eux-même,marteaux en mains et infligent une tornade de dégât (joliment formulé )
Cette attaque est très polyvalente.En effet pendant la manoeuvre vous pouvez déplacer les IC de droite à gauche (celà augmente la porté du mouvement par rapport à un smash par exemple).Cette attaque peut être utilisé pour "casser" certains mouvements adverses ou pour le surprendre.Une autre utilisation de cette attaque se trouve dans le recovery (revenir sur le terrain).En effet si l'adveraire vous attend au bord du terrain lancez cette attaque.Ainsi il y aura de fortes chances pour que vous reveniez indemne mais ne l'utilisez que si vous êtes sur de revenir directement sur le terrain car après exécution,vous serez incapable d'utiliser une autre technique.
DB ou B+bas (Down B): Blizzard: Cette attaque je me régale avec même si je ne l'utilise pas beaucoup (je suis con ).
Les IC soufflent un air glacée dans deux directions différentes et infligeant des dégâts de glace.Cette attaque permet de bloquer les ennemis tout en infligeant pas mal de dégâts.L'astuce est de faire un small jump (petit saut) et de lancer l'attaque.Cela aura pour effet de lancer les deux soufflent dans le même direction,infligeant ainsi le double des dégâts (environ 30% si vous le prenez bien).Cette attaque est très utile en brawl pour bien toucher ceux qui vous entourent.
UB ou B+haut (Up B): Cordée: Le recovery des IC.Ils se relient par une corde et le main (personnage que l'on contrôle) monte très haut laissant l'autre sans défenses et au sol.Cette attaque touche l'ennemi mais ne sert pas à faire des dégâts à proprement parlé.La plus grande utilité est de remonter avec quand on se situe en dessous du niveau du bord (les IC se relient alors directement au bord les gardant tous les deuux en vie).Nana est invincible pendant la remonté (pas pendant la descente).
Tilts (Attaques au sol ou attaques puissantes):
NTilt (Neutral tilt ou attaque standard A au sol):Les IC donnent deux coups de marteaux chacun (donc 4) qui ne laissent pas le temps à l'adversaire de riposter.Ce tilt est utile pour sortir d'un combo adverse et le fait que les IC donnent les coups en décalé garanti un minimum de dégât en continu à l'adversaire.
UTilt (Up Tilt ou A+haut):Les IC brandissent leurs marteaux au dessus d'eux et les font tournoyez ce qui infligent des dégâts tout en gardant l'adversaire dans le champ d'action.Je ne l'utilise jamais et je ne sais pas s'il peut être très efficace (à part peu-être pour les combos avec un smash)
LTilt et RTilt (Left Tilt et Right Tilt ou A+côté): Les IC donnent un simple coup de mateau tout ce qu'il y a de plus basique.Il permet d'enchainer ou de repousser l'adversaire.
DTilt (Down Tilt ou A+bas): Les IC mettent fauchent l'ennemi avec leur marteau ce sui peut être très pratique pour enchainer avec un dash ou un smash up. ------->Dsl une fois de plus pour les Tilts mais y'a pas vraiment d'astuces
Aérials (attaques aériennes):
IMPORTANT:Le smash météore des IC ne marche que s'ils sont deux.En solo il se contente de jetter l'adversaire hors champ (ce qui est très bien aussi )
ANA (Aérial Neutral A ou attaque aérienne A): Les IC tournent sur eux même en donnat un coup de marteau.Aérial très pratique et polyvalent pour enchainer par un smash quand on retombe sur l'adversaire ou tout simplement le repousser en l'air.
AUA (Aérial Up A ou attaque haut A): A haut dégât il peut envoyer hors zone l'adversaire.Le plus simple est de l'utilisé après une attaque dash (un combo que j'utilise souvent) ou tout simplement pour enchainer l'adversaire par en dessous et ainsi le gercler.
ABA (Aérial Backward A ou attaque aérienne arrière): Très bon finisher et très bon pré-combo,les IC donnent un coup puissant de marteau en arrière.Portée trompeuse et il permert d'envoyer chier l'adversaire vers les 100%.Au sol utile après un small jump.Voila le combo type (small jump,ABA,L/Rtilt sinon smash).
AFA (Aérial Forward A ou attaque avant A): Le smash météor (Finisher numéro 1) des IC.A utiliser quand l'adversaire revient vers le terrain.Attention ça ne pardonne pas.Il peut envoyer en face et mettre l'adversaire hors zone au lieu de le projeter vers le bas mais c'est aussi très efficace. Un bémol,le smash météore ne peut s'effectuer qu'en duo car c'est le second IC (celui que l'on ne contrôle pas complètement) qui effectue le météore.En solo on se contente de la projection devant soi
ADA (Aérial Down A): Les IC se ruent vers le sol marteaux en avant.Un coup rapide mais prévisible et entrainant un temps de latence bénéfique pour l'adversaire.Précédé d'un small jump il est efficace.
Les smashs:
Les smashs des IC disposent d'un portée relativement courte mais en contrepartie d'une puissance incroyable.
SU (Smash Up): Double coup de marteau qui envoie en l'air l'ennemie.Rien de particulier si ce n'est qu'il est puissant.
SL et SR (Smash Left et Smash Right): La aussi double coup de marteau avec porté faible mais grosse puissance.Dans les techniques avancées (plus loin) très utile.
SD (Smash Down): Les IC tournoient en fauchant les adversaires.Coup puissant mais moin que les autres smash (à utiliser après esquive ou pour se dépétrer des ennemis). ----> Pas grand chose non plus côté smash.N'étant pas un pro IC je ne le connais pas plus que ce que je vous dis.Si un pro IC passe par là qu'il me dise ce qui va ou pas
Le grab (ou attraper son adversaire):
Le grab IC est unique.En plus de pouvoir faire des infinite grab (grab infini) et des chain grab (Combo de grab) ils peuvent aussi pratiquer le double grab (attraper deux ennemis en même temps).Je donne la base et dans les techniques avancées je préciserais le tout.
GU (Grab Up): L'IC grabeur (lol) envoie l'adversaire vers le haut de la main
GB (Grab Backward):L'IC grabeur envoie l'adversaire vers l'arrière de la main.
GF (Grab Forward): L'IC grabeur envoie l'dversaire devant lui avec un coup de marteau
GD (Grab Down): L'IC grabeur envoie l'adversaire au sol qui rebondit.
Final smash: Iceberg.
C'est un excellent final smash destiné à géner et blesser l'adversaire plutôt que le sortir.En effet un iceberg apparait au centre du niveau et cause des dégâts aux adversaires entrant avec lui ou le sol alentours.Suivant le niveau l'iceberg grossit (mais moins efficace sur les grand stages).Vous pouvez pendant ce temps là taper sur vos adversaires à votre guise.
Je vais maintenant vous parlez des techniques avancés (c'est exceptionnel car les IC sont les seuls parmis mes persos à qui je peux faire ça)
TECHNIQUES AVANCEES:
Les techniques avancés des IC reposent essenciellement sur le grab et les différences entre jeu solo/à deux.
Techniques en duo:
Général:Le seul conseil que je peux vous donner est celui-ci:
-Les IC sont utiles contre les adversaires basés sur les attques qui ne visent qu'un perso.En effet même si un adversaire vous attaque,les IC marchant et attaquant en décalé pourront attaqués même après un coup ou plus précisé ment le second IC pourra attaquer même si le premier prend un coup. (exemple blaster de wolf hein Hyron )
Chain grabs:
-Eternal hammer (j'invente les noms au fur et à mesure lol): La théorie est compliquée,la pratique un peu plus simple.Je vais vous donnez d'abord les commandes et ensuite l'explication:
GB (grab down), AFA (Aérial Forward A), GB -----> voila le mouvement de base.On peut le répéter 3 fois de suite c'est à dire:
-GB,AFA,GB,AFA,GB,AFA à partir de là l'adversaire ne pourra plus être attrapé donc finissez avec un SL/R (smash left/right).
Donc: Le grabeur attrape l'adversaire et pendant que celui-ci le jette au sol l'autre IC doit faire un smash meteore (AFA).Ainsi pendant le rebond du GB l'autre IC le frappe et le renvoie au sol ou le grabbeur le regrab pour le rejeter au sol et ainsi de suite...
Il y a plusieurs dérivés de l'Eternal hammer (à un certain % l'adversaire va plus haut après le GB donc un double saut et AFA est très efficace).
-Eternal freeze: La même base que l'Eternal hammer mais qui diffère sur la deuxième attaque.En effet après le GB et au lieu du AFA,exécutez un BL/R (B left/right).
Voila le shéma de base: GB,BL/R,GB,BL/R
Le grabeur prend l'adversaire puis projection vers le bas et pendant ce temps l'autre IC lance le blizzard,ce sui a pour effet de bloquer l'adversaire dedans.Pendant le blizzard le grabeur avance pour regraber l'adversaire et ainsi de suite.
Je n'utilise jamais cette technique en combat réel,juste en entrainement et donc je ne peut pas certifier sa limite et sa fiabilité dsl.
Il existe d'autres variantes à vous de les cherchez,moi de mon côté je fais pareil et je vous informerais quand cela arrivera
Infinite grab:
Comme son nom l'indique il s'agit de grabs infinis,je vais être sincère je ne me suis jamais investi la dedans (j'ai essayer des fois pour le fun mais je n'en fait pas plus de 2 ou 3 à la suite).Je ne puis donc pas vous donnez une théorie fiable et comme on dit: rien n'est plus dangereux qu'un demi-savoir (dangereux faut voir ce n'est qu'un jeu vidéo )
Je n'ai que des vidéos donc je vous les laissent en espérant qu'elles vous écliareront.
Ps:je compte m'y mettre mais c'est pas pour tout de suite
Techniques en solo:
Ne pas sous estimer un IC même s'il est seul il pourrait en étonner plus d'un.Voila ce que je peux vous donner comme techniques (je préviens ça sera pas classé ça serait trop compliqué):
-Un combo grab qui consiste à faire un GB+SU (smash up).En solo il fonctionne à merveille.
-Pour revenir sur le terrain il ne faut pratiquement que faire un BL/R (B left/right) sauf si bien sur vous allez tomber avec
-Attaquez souvent au glaçon (sans spammer non plus) pour maintenir au max votre adversaire à distance.
-Si vous en avez l'occasion Dash attaque suivit de AUA.
-Ensuite quand suffisament de dégât adverse smash ou tilts.
Voila je pense avoir tout dis (tu parles j'ai du en oublier) sur les IC. Pavé césar
Plus sérieusement dsl du pavé j'espère qu'il y en aura au moins un qui le lira jusqu'au bout
Je vous mets les vidéos intéressantes:
Vidéo très complète et instructive: http://fr.youtube.com/watch?v=UD9UvR6H9q0
Bon enfait c'est LA vidéo IC voila
J'ai enfin décidé de la mettre sur Jv cette fihce et je compte mettre mes deux autres donnez votre avis
Pavé César
J'ai 1 de mes amis ,ils faits le chain-grav infinit.
J'ai oublié de mettre a jour mais j'y arrive aussi now ^^
Bonne fiche
lu sariel.Alors, tu met les fiches sur JV maintenant?Tu vas mettre les autres?
sariel69 Fiche exellente tu peux en faire une sur wolf
Va sur http://angewolf-team.forum*actif.net/fiche-des-personnages-f14/
C'est notre team.Ya plein de fiche.ENlève l'étoile.
Je ne fais que les persos que je joue dsl donc in ne me reste que Lucario ^^
Mais si je dois changer un jour je ferais une fiche évidemment
Et nba (je suppose) évite de faire la pub comme ça c'est comme la pub pour la team j'pence et on pourrait nous interdire d'en faire si on insiste trop
En tout cas c'est sympa quand même ^^
donnez votre avis
Super fiche Sariel ! continu ! ^^
Merci mat-tri ^^
j'ai pas tout lu mais je crois que tu as pas dit une chose:le B coté pour revenir,il faut appuyer plein de fois sur B pour flotter et gagner un peu de hauteur.
Mais tu n'as pas dit que ca ne marche que si les IC sont ensemble.
si tu l'avais dit bah ca fera un rappel
Je viens de regarder.
Nous dirons merci pour le rappel XD
Le moins qu'on puisse dire c'est que ces esquimeaux/eskimeaux déguisés en Père Noel ont une tete d'iceberg
Je plussoie
http://www.youtube.com/watch?v=4eIX7jzn3Ds
http://www.youtube.com/watch?v=TSkCGa_J5wY
ya que ca qui est bien avec les IC
http://www.youtube.com/watch?v=y75AAF1JtZw&feature=related et ça aussi tré bien c'est ce qu'il a dit en 36 ligne, une seul vidéo aurai suffi... qu'est-ce que c'est con un joueur de brawl :p