bon guide, mais quelques erreurs quand même:
-lucas ne dispose pas de si bons aerials, il a un meilleur jeu au sol (contrairement à ness, pour qui c'est l'inverse)
-il a des mauvaises priorités, hormis avec le ada, à la limite.
(donc deux qualités à retirer, dont une à mettre en défaut...)
-son grab avec un lag monstrueux est à mettre en défaut.
-son grab arriere est un des deux à utiliser (avec le grab down) car: il permet le kill à 0% dans un monde sans vide, comme le pont d'ordinn si tu shieldgrab efficacement.
et:
"ADA : l’un, si ce n’est le meilleur Aerial de Lucas. L’ADA est représenté par une série de quatre coups de pieds chacun chargé d’énergie PSI. Si votre ADA touche votre adversaire du début à la fin de son exécution, il peut infliger jusqu’à 25% de dommages. Il dispose également d’une énorme priorité, permet à Lucas de se déplacer lors de son exécution, possède des capacités de Spike (même si se rapprochant plus d’un Meteor que d’un Spike) et est utilisable dans la quasi-totalité des situations auxquelles vous pourriez être confronté. L’utilisation de SH combinés à cet Aerial est fortement recommandée. "
non, il ne faut JAMAIS utiliser le ada en short hop, parce qu'il y a un lag, et que tout joueur digne de ce nom punira aisément cette tentative stupide (d'ailleur, tu peux remarquer que le lucas de serpit n'as jamais fait un sh avec...)
les trois attaques à utiliser en short hop sont: afa, ana, pk fire. (et contre un rebord, le aba, pour tenter le spike.)
et aussi, on peut rajouter deux techniques "avancées" de recovery avec lucas:
-le zap jump: si on effectue, en l'air, un saut en même temps que le pk fire, lucas fait un saut deux fois plus haut que la normale (ça doit se trouver sur youtube)
-le magnet boost: encore une fois, dans les airs (à bonne hauteur), faire le pk fire suivi immédiatement du psi magnet: lucas se déplacera alors horizontalement vers l'arriere, assez rapidement, ces deux techniques sont des alternatives au thunder