MERCI DE NE PAS POSTER DE MESSAGES AVANT QUE LE GUIDE SOIT COMPLÉTÉ.
Bonjour / bonsoir !
Ici, grâces aux références suivantes localisables avec la fonction Ctrl+f, vous trouverez :
[A000] La liste des armures, par puissance croissante, par perso.
[B000] La liste des armures par aspect, par puissance croissante, par perso.
[C000] Le détail des caractéristiques de chaque armure, par armure, par perso.
[D000] La liste des armures achetables, par magasin.
[E000] Le prix des armures achetables en Gella et niveau, par armure, par perso.
[F000] L’emplacement de chaque armure dans des coffres, par armure, par perso.
[G000] Les ennemis auxquels on peut voler une armure, par armure, par perso.
[H000] Les quêtes qui permettent d’obtenir une armure, par armure, par perso.
Le même sommaire que pour les munitions…
La même galère à braver avec résolution…
Hum…
Mouai, bref, je déclare ouvert le guide pour les armures, vêtements, habits, tenues, costumes (vous appelez ça comme vous voulez, moi je me suis calé sur « armures » parce que c’était le terme le moins approprié >< … … mais le plus accoutumé aux jeux vidéo).
Au lieu de le marquer plusieurs fois à la fin de chaque rubrique, je vais le préciser au début et une bonne fois pour toutes ;
La plupart des informations visible dans ce guides sont tirés de RPGSoluce, Gamefaqs, d’autre guide de jeuxvideo.com et de ma console personnel ^^.
Alors un grand merci à Delldongo, Split infinity et Killermog pour m’avoir considérablement facilité la tâche.
[A000] La liste des armures, par puissance croissante, par aspect, par perso.
Sinon ; Tout au long du guide, chaque personnage aura sa référence ajouté à celle de la rubrique correspondante (* = A à G en fonction) et à une numérotation des munitions (-- = 01 à 15 en fonction) :
Dean : [*D--]
Rebecca : [*R--]
Avril : [*A--]
Greg : [*G--]
Carol : [*K--]
Chuck : [*C--]
Vous noterez mon entêtement à délaisser une fois de plus Carol, qui n’est pas bien aider durant le jeu non-plus, j’ai envie de dire ^^.
Je vais essayer de ne pas me planter une fois de plus sur la référenciassions des rubriques, il n’y en a que 8, je devrais pouvoir y arriver .
[AD00] Dean Stark
[D01] <> Poncho
[D02] <> Cache-Poussières
[D03] <> Redingote
[D04] <> Cuissarde Lourde
[D05] <> Plastron
[D06] <> Manteau de Bravoure
[D07] <> Manteau de Sagesse
[D08] <> Manteau de Rapidité
[D09] <> Cuissarde de Mithril
[D10] <> Armure Angélique
[D11] <> Peau de Bête
[D12] <> Elève de Lumière
[D13] <> Elève des Ténèbres
[D14] <> Armure Sanglante
[D15] <> Labyrinthos
[D16] <> Neuf Vies
[AR00] Rebecca Streisand
[R01] <> Veste
[R02] <> Veste de Combat
[R03] <> Chemisier Noir
[R04] <> Veste Cuirassée
[R05] <> Chemisier de Brume
[R06] <> Chemisier d’Agilité
[R07] <> Veste Blindée
[R08] <> Chemisier du Soleil
[R09] <> Veste Draconienne
[R10] <> Souffle de la Déesse
[R11] <> Extra Réaction
[R12] <> Email Adamantine
[R13] <> Veste d’Azur
[R14] <> Veste d’Argent
[R15] <> Coiste-Bodhar
[R16] <> Haute Couture
[AA00] Avril Vent Fleur
[A01] <> Tunique
[A02] <> Robe Angélique
[A03] <> Plume de Fée
[A04] <> Duvet Divin
[A05] <> Manteau d'Améthyste
[A06] <> Robe de Protection
[A07] <> Manteau Sacré
[A08] <> Manteau d'Illusion
[A09] <> Robe Royale
[A10] <> Jardin d'Eden
[A11] <> Tenue Chic
[A12] <> Fruits de la Passion
[A13] <> Robe de Filgaia
[A14] <> Ankh Garb
[AG00] Greg Russelberg
[G01] <> Veste Militaire
[G02] <> Veste Renforcée
[G03] <> Veste Légère
[G04] <> Veste en Titane
[G05] <> Veste de Survie
[G06] <> Blason
[G07] <> Veste Millénaire
[G08] <> Tenue de Chasse
[G09] <> Cromwell
[G10] <> Overdrive
[G11] <> Etoile Rouge
[G12] <> Perfecto Noir
[G13] <> Perfecto Blanc
[G14] <> Shade Wielder
[G15] <> Veste authentique
[AK00] Carol Anderson
[K01] <> Jupe
[K02] <> Jupe du vent
[K03] <> Jupe coquine
[K04] <> Jupe Charmante
[K05] <> Jupe de Rapidité
[K06] <> Jupe de Lumière
[K07] <> Robe de Saphir
[K08] <> Shamil
[K09] <> Collège Vert
[K10] <> Collège d'Argent
[K11] <> Veston des Chimères
[K12] <> Esprit de la Vierge
[AC00] Chuck Preston
[C01] <> Blouson
[C02] <> Gabardine
[C03] <> Pull-over Renforcé
[C04] <> Avalanche
[C05] <> Blouson de Métal
[C06] <> Délégué de Classe
[C07] <> Délégué Adjoint
[C08] <> Costume à la Mode
[C09] <> Veste de Majordome
Bon, ceux qui ont déjà joué au jeu noteront que passé un moment du jeu, il n’y a plus vraiment d’armure plus puissante que d’autre et que chacune possède ses attrais que les autres n’ont pas. J’ai donc numéroté celles-ci avec plus ou moins d’indifférence en jugeant lesquelles avaient le plus d’attrais que d’autre. Mais il ne s’agit que de mon jugement...
[B000] La liste des armures par aspect, par puissance croissante, par perso.
Il s’agit là d’un résumé de la partie B, tout ce qui la concerne se trouve sur un blog qui lui est totalement dédié et qui présentera une image et une description de chaque costume. Ainsi que la liste des armures relatives à chaque apparence différente.
ADRESSE DU BLOG : http://wildarms5.skyrock.com/
[BD00] Dean Stark
Apparence n°1 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1979433375_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D01] <> Poncho
[D02] <> Cache-Poussières
[D03] <> Redingote
[D05] <> Plastron
[D06] <> Manteau de Bravoure
[D07] <> Manteau de Sagesse
[D09] <> Cuissarde de Mithril
[D10] <> Armure Angélique
Apparence n°2 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1979454815_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D04] <> Cuissarde Lourde
[D11] <> Peau de Bête
Apparence n°3 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1979461069_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D08] <> Manteau de Rapidité
Apparence n°4 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1981308205_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D12] <> Elève de Lumière
Apparence n°5 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1981415917_2.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D13] <> Elève des Ténèbres
Apparence n°6 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1982579805_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D14] <> Armure Sanglante
Apparence n°7 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1982765069_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D15] <> Labyrinthos
Apparence n°8 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1982833721_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[D16] <> Neuf Vies
[BR00] Rebecca Streisand
Apparence n°1 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987940319_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R01] <> Veste
[R02] <> Veste de Combat
[R04] <> Veste Cuirassée
[R05] <> Chemisier de Brume
[R07] <> Veste Blindée
[R08] <> Chemisier du Soleil
[R09] <> Veste Draconienne
[R10] <> Souffle de la Déesse
Apparence n°2 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987952619_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R03] <> Chemisier Noir
[R12] <> Email Adamantine
Apparence n°3 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987959377_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R06] <> Chemisier d’Agilité
[R11] <> Extra Réaction
Apparence n°4 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987967649_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R13] <> Veste d’Azur
Apparence n°5 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987978081_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R14] <> Veste d’Argent
Apparence n°6 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987982815_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R15] <> Coiste-Bodhar
Apparence n°7 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1987991613_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[R16] <> Haute Couture
[BA00] Avril Vent Fleur
Apparence n°1 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988026721_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A01] <> Tunique
[A02] <> Robe Angélique
[A03] <> Plume de Fée
[A05] <> Manteau d'Améthyste
[A06] <> Robe de Protection
[A07] <> Manteau Sacré
[A09] <> Robe Royale
[A10] <> Jardin d'Eden
Apparence n°2 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988067671_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A04] <> Duvet Divin
Apparence n°3 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988078387_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A08] <> Manteau d'Illusion
Apparence n°4 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988087769_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A11] <> Tenue Chic
Apparence n°5 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988094169_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A12] <> Fruits de la Passion
Apparence n°6 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988102197_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A13] <> Robe de Filgaia
Apparence n°7 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988116963_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[A14] <> Ankh Garb
[BG00] Greg Russelberg
Apparence n°1 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988130793_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G01] <> Veste Militaire
[G02] <> Veste Renforcée
[G04] <> Veste en Titane
[G05] <> Veste de Survie
[G07] <> Veste Millénaire
[G08] <> Tenue de Chasse
[G09] <> Cromwell
Apparence n°2 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988149595_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G03] <> Veste Légère
[G10] <> Overdrive
[G11] <> Etoile Rouge
Apparence n°3 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988154499_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G06] <> Blason
Apparence n°4 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988156531_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G12] <> Perfecto Noir
Apparence n°5 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988161717_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G13] <> Perfecto Blanc
Apparence n°6 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988166225_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G14] <> Shade Wielder
Apparence n°7 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988176929_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[G15] <> Veste authentique
[BK00] Carol Anderson
Apparence n°1 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988184913_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K01] <> Jupe
[K02] <> Jupe du vent
[K04] <> Jupe Charmante
[K06] <> Jupe de Lumière
[K08] <> Shamil
Apparence n°2 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988193997_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K03] <> Jupe coquine
[K07] <> Robe de Saphir
Apparence n°3 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988211075_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K05] <> Jupe de Rapidité
Apparence n°4 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988212677_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K09] <> Collège Vert
Apparence n°5 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988218471_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K10] <> Collège d'Argent
Apparence n°6 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988230417_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K11] <> Veston des Chimères
Apparence n°7 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988237427_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[K12] <> Esprit de la Vierge
[BC00] Chuck Preston
Apparence n°1 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988244157_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C01] <> Blouson
[C03] <> Pull-over Renforcé
[C05] <> Blouson de Métal
Apparence n°2 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988253021_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C02] <> Gabardine
Apparence n°3 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988254781_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C04] <> Avalanche
Apparence n°4 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988257187_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C06] <> Délégué de Classe
Apparence n°5 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988261879_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C07] <> Délégué Adjoint
Apparence n°6 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988267041_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C08] <> Costume à la Mode
Apparence n°7 : http://f0.img.v4.skyrock.net/f0a/wildarms5/pics/1988274089_1.jpg
Costumes générant cette apparence :
[C09] <> Veste de Majordome
Encore merci à Jack sans qui il y aurait de beau trous dans la collection de photos des costumes.
[C000] Le détail des caractéristiques de chaque armure, par armure, par perso.
Même chose que pour les munitions, cette partie sera séparée en 6 parties relatives à chaque perso pour éviter de trop charger un même message et de mettre un blanc entre chaque perso pour mieux s’y retrouver ; en bref, pour facilité la compréhension, qui doit être l’unique priorité dans un « Guide » puisqu’il doit vous permettre d’être totalement autonome sur le sujet qu’il détail. (hé hé la classe ^^)
Petit Lexique avant de commencer :
ATQ = Attaque : Plus la valeur est grande, plus le porteur infligera de dégâts physique.
MAG = Magie : Plus la valeur est grande, plus le porteur infligera de dégâts magique.
DEF = Défense : Plus la valeur est grande, moins le porteur subira de dégâts physique.
RES = Résistance : Plus la valeur est grande, moins le porteur subira de dégâts magique.
END = Endurance : Plus la valeur est grande, moins le tour d’action porteur sera retardé par les attaques ennemi.
ESQ = Esquive : Plus la valeur est grande, plus le porteur évitera d’attaques ennemi.
REF = Reflex : Plus la valeur est grande, plus le porteur agira fréquemment.
Parfois certaines caractéristiques ne figurent pas, ça signifie quelles sont nulles (égales à 0).
Bon, eh bien, on va commencer par le héros du jeu, ça parait logique ;
[CD00] Dean Stark
[D01] <> Poncho
DEF : 3
END : 1
ESQ : 2
[D02] <> Cache-Poussières
DEF : 5
RES : 2
END : 3
ESQ : 4
REF : 2
[D03] <> Redingote
DEF : 8
RES : 5
END : 5
ESQ : 6
REF : 5
[D04] <> Cuissarde Lourde
DEF : 8
RES : 7
END : 2
ESQ : 5
REF : 25
[D05] <> Plastron
DEF : 17
RES : 14
END : 10
ESQ : 15
REF : 15
[D06] <> Manteau de Bravoure
DEF : 28
RES : 18
END : 12
ESQ : 20
REF : 18
[D07] <> Manteau de Sagesse
DEF : 36
RES : 23
END : 15
ESQ : 25
REF : 20
[D08] <> Manteau de Rapidité
DEF : 44
RES : 25
END : 16
ESQ : 50
REF : 21
[D09] <> Cuissarde de Mithril
DEF : 60
RES : 34
END : 20
ESQ : 40
REF : 24
[D10] <> Armure Angélique
DEF : 70
RES : 42
END : 22
ESQ : 45
REF : 26
[D11] <> Peau de Bête
DEF : 38
RES : 32
END : 18
ESQ : 38
REF : 34
[D12] <> Elève de Lumière
ESQ : 100
REF : 50
[D13] <> Elève des Ténèbres
ESQ : 100
REF : 50
[D14] <> Armure Sanglante
ATQ : 80
DEF : 100
END : 50
[D15] <> Labyrinthos
MAG : 142
RES : 100
ESQ : 100
[D16] <> Neuf Vies
DEF : 120
RES : 120
END : 120
ESQ : 120
REF : 75
[CR00] Rebecca Streisand
[R01] <> Veste
DEF : 4
END : 1
ESQ : 2
[R02] <> Veste de Combat
DEF : 6
RES : 2
END : 3
ESQ : 4
[R03] <> Chemisier Noir
DEF : 7
RES : 3
END : 3
ESQ : 22
REF : 2
[R04] <> Veste Cuirassée
DEF : 13
RES : 10
END : 8
ESQ : 11
REF : 8
[R05] <> Chemisier de Brume
DEF : 18
RES : 14
END : 10
ESQ : 15
REF : 12
[R06] <> Chemisier d’Agilité
DEF : 24
RES : 15
END : 8
ESQ : 18
REF : 30
[R07] <> Veste Blindée
DEF : 47
RES : 23
END : 15
ESQ : 25
REF : 18
[R08] <> Chemisier du Soleil
DEF : 53
RES : 28
END : 18
ESQ : 30
REF : 20
[R09] <> Veste Draconienne
DEF : 61
RES : 34
END : 20
ESQ : 40
REF : 22
[R10] <> Souffle de la Déesse
DEF : 78
RES : 42
END : 22
ESQ : 45
REF : 25
[R11] <> Extra Réaction
DEF : 39
RES : 32
END : 18
ESQ : 38
REF : 32
[R12] <> Email Adamantine
DEF : 39
RES : 32
END : 18
ESQ : 60
REF : 20
[R13] <> Veste d’Azur
ESQ : 100
REF : 50
[R14] <> Veste d’Argent
ESQ : 100
REF : 50
[R15] <> Coiste-Bodhar
ATQ : 119
DEF : 100
END : 50
[R16] <> Haute Couture
MAG : 164
RES : 100
ESQ : 100
[CA00] Avril Vent Fleur
[A01] <> Tunique
DEF : 3
RES : 4
END : 1
ESQ : 2
REF : 2
[A02] <> Robe Angélique
DEF : 5
RES : 9
END : 3
ESQ : 4
REF : 5
[A03] <> Plume de Fée
DEF : 8
RES : 18
END : 5
ESQ : 6
REF : 10
[A04] <> Duvet Divin
DEF : 10
RES : 34
END : 7
ESQ : 8
REF : 32
[A05] <> Manteau d'Améthyste
DEF : 17
RES : 42
END : 10
ESQ : 15
REF : 18
[A06] <> Robe de Protection
DEF : 22
RES : 56
END : 12
ESQ : 20
REF : 20
[A07] <> Manteau Sacré
DEF : 26
RES : 61
END : 15
ESQ : 25
REF : 22
[A08] <> Manteau d'Illusion
DEF : 28
RES : 73
END : 25
ESQ : 27
REF : 24
[A09] <> Robe Royale
DEF : 40
RES : 82
END : 20
ESQ : 40
REF : 26
[A10] <> Jardin d'Eden
DEF : 50
RES : 90
END : 22
ESQ : 45
REF : 30
[A11] <> Tenue Chic
ESQ : 100
REF : 50
[A12] <> Fruits de la Passion
ESQ : 100
REF : 50
[A13] <> Robe de Filgaia
MAG : 42
RES : 100
ESQ : 100
[A14] <> Ankh Garb
ATQ : 167
DEF : 100
END : 50
[CG00] Greg Russelberg
[G01] <> Veste Militaire
DEF : 2
RES : 4
END : 2
ESQ : 2
REF : 5
[G02] <> Veste Renforcée
DEF : 9
RES : 8
END : 3
ESQ : 3
REF : 10
[G03] <> Veste Légère
DEF : 16
RES : 9
END : 4
ESQ : 25
REF : 12
[G04] <> Veste en Titane
DEF : 24
RES : 16
END : 9
ESQ : 12
REF : 18
[G05] <> Veste de Survie
DEF : 39
RES : 20
END : 10
ESQ : 18
REF : 20
[G06] <> Blason
DEF : 41
RES : 18
END : 8
ESQ : 20
REF : 32
[G07] <> Veste Millénaire
DEF : 58
RES : 30
END : 15
ESQ : 27
REF : 24
[G08] <> Tenue de Chasse
DEF : 65
RES : 36
END : 18
ESQ : 37
REF : 26
[G09] <> Cromwell
DEF : 78
RES : 50
END : 20
ESQ : 40
REF : 30
[G10] <> Overdrive
DEF : 43
RES : 34
END : 16
ESQ : 35
REF : 36
[G11] <> Etoile Rouge
DEF : 43
RES : 34
END : 16
ESQ : 57
REF : 24
[G12] <> Perfecto Noir
ESQ : 100
REF : 50
[G13] <> Perfecto Blanc
ESQ : 100
REF : 50
[G14] <> Shade Wielder
ATQ : 32
DEF : 100
END : 50
[G15] <> Veste authentique
MAG : 131
RES : 100
ESQ : 100
[CK00] Carol Anderson
[K01] <> Jupe
DEF : 12
RES : 12
END : 5
ESQ : 11
REF : 13
[K02] <> Jupe du vent
DEF : 17
RES : 27
END : 8
ESQ : 15
REF : 18
[K03] <> Jupe coquine
DEF : 18
RES : 38
END : 10
ESQ : 17
REF : 27
[K04] <> Jupe Charmante
DEF : 26
RES : 44
END : 13
ESQ : 25
REF : 23
[K05] <> Jupe de Rapidité
DEF : 28
RES : 55
END : 14
ESQ : 48
REF : 25
[K06] <> Jupe de Lumière
DEF : 40
RES : 68
END : 15
ESQ : 40
REF : 28
[K07] <> Robe de Saphir
DEF : 38
RES : 36
END : 13
ESQ : 38
REF : 38
[K08] <> Shamil
DEF : 50
RES : 85
END : 18
ESQ : 45
REF : 30
[K09] <> Collège Vert
ESQ : 100
REF : 50
[K10] <> Collège d'Argent
ESQ : 100
REF : 50
[K11] <> Veston des Chimères
MAG : 81
RES : 100
ESQ : 100
[K12] <> Esprit de la Vierge
ATQ : 92
DEF : 100
END : 50
[CC00] Chuck Preston
[C01] <> Blouson
DEF : 24
RES : 41
END : 18
ESQ : 27
REF : 20
[C02] <> Gabardine
DEF : 26
RES : 52
END : 20
ESQ : 28
REF : 30
[C03] <> Pull-over Renforcé
DEF : 38
RES : 62
END : 22
ESQ : 43
REF : 24
[C04] <> Avalanche
DEF : 36
RES : 30
END : 20
ESQ : 63
REF : 22
[C05] <> Blouson de Métal
DEF : 48
RES : 90
END : 25
ESQ : 48
REF : 26
[C06] <> Délégué de Classe
ESQ : 100
REF : 50
[C07] <> Délégué Adjoint
ESQ : 100
REF : 50
[C08] <> Costume à la Mode
MAG : 81
RES : 100
ESQ : 100
[C09] <> Veste de Majordome
ATQ : 94
DEF : 100
END : 50
Voilà pour les chiffres, une partie qui peut paraître un peu lourde pour les littéraire .
Ce sont pourtant eux qui font toute la différence, ne pas les sous-estimés, ce sont les seuls qui peuvent vous faire hésiter à faire porter à vos perso une armure moche au lieu d’une belle ^^ …
[D000] La liste des armures achetables, par magasin.
Alors, as usual, d’abord la liste complète des magasins, 14 au total :
[D00A] Marché Noir
[D00B] Capo Bronco
[D00C] Mirapulse
[D00D] Marchand ambulant NO
[D00E] Gounon
[D00F] Mithysmère _ marchand
[D00G] Marchand ambulant NE
[D00H] Jour de Miel
[D00I] Marchant ambulant SE
[D00J] Twelbit
[D00K] Harmonde
[D00L] Fleur de Mai
[D00M] Marchant ambulant SO
[D00N] Ecrin sombre
-------------------------------------------------
Puis, pour chacun d’eux, les armures qui y sont en vente ;
[D00A] Marché Noir :
[D12], [D13], [R13], [R14], [A11], [A12], [G12], [G13], [K09], [K10], [C06], [C07] .
[D00B] Capo Bronco :
Aucune.
[D00C] Mirapulse :
[D02], [R02], [A02] .
[D00D] Marchand ambulant NO :
[D02], [R02], [A02] .
[D00E] Gounon :
[D02], [D03], [R02], [R04], [A02], [A03], [G02] .
[D00F] Mithysmère _ marchand :
[D05] ,[R05],[A05], [G04], [K01] .
[D00G] Marchand ambulant NE :
[D03], [D05], [R04], [R05], [A03], [A05], [G02], [G04], [K01] .
[D00H] Jour de Miel :
[D05], [D06], [R05], [R07], [A05], [A06], [G04], [G05], [K02] .
[D00I] Marchant ambulant SE :
[D05], [R05], [A05], [G04], [K02] .
[D00J] Twelbit :
[D06], [D07], [R07], [R08], [A06], [A07], [G05], [G07], [K02], [K04], [C01] .
[D00K] Harmonde :
[D07], [D09], [R08], [R09], [A07], [A09], [G07], [G08], [K04], [K06], [C01], [C03] .
[D00L] Fleur de Mai :
[D09], [R09], [A09], [G08], [K06], [C03] .
[D00M] Marchant ambulant SO :
[D07], [D09], [R08], [R09], [A07], [A09], [G07], [G08], [K04], [K06], [C01], [C03] .
[D00N] Ecrin sombre :
[D09], [R09], [A09], [G08], [K06], [C03] .
Voilà voilà… Vous l’aurez compris, les meilleures armures se méritent et n’ont pas de prix…
Là vous pouvez en achetez uniquement :
8 pour Dean : Les 02, 03, 05, 06, 07, 09, 12 et 13.
8 pour Rebecca : Les 02, 04, 05, 07, 08, 09, 13 et 14.
8 pour Avril : Les 02, 03, 05, 06, 07, 09, 11 et 12.
7 pour Greg : Les 02, 04, 05, 07, 08, 12 et 13.
6 pour Carol : Les 01, 03, 04, 06, 09 et 10.
4 pour Chuck : Les 01, 02, 06 et 07.
Alors bien sûr, vous devez vous demander combien elles coûtent… Eh bien c’est indiqué dans la prochaine rubrique.
[E000] Le prix des armures achetables en Gella et niveau, par armure, par perso.
- Les armures introuvables dans les boutiques de Filgaia ne figurent pas ici.
- Au Marché Noir vous devrez acheter vos armures en Niveau.
- Aucune concurrence, l’unicité des prix sur Filgaia est la bienvenue pour simplifier les choses.
[ED00] Dean Stark
[D02] <> 280 Gellas.
[D03] <> 450 Gellas.
[D05] <> 1 800 Gellas.
[D06] <> 3 200 Gellas.
[D07] <> 4 800 Gellas.
[D09] <> 10 000 Gellas.
[D12] <> 30 Niveaux.
[D13] <> 30 Niveaux.
[ER00] Rebecca Streisand
[R02] <> 250 Gellas.
[R04] <> 900 Gellas.
[R05] <> 1 500 Gellas.
[R07] <> 4 500 Gellas.
[R08] <> 9 600 Gellas.
[R09] <> 10 000 Gellas.
[R13] <> 30 Niveaux.
[R14] <> 30 Niveaux.
[EA00] Avril Vent Fleur
[A02] <> 300 Gellas.
[A03] <> 500 Gellas.
[A05] <> 2 000 Gellas.
[A06] <> 3 500 Gellas.
[A07] <> 5 000 Gellas.
[A09] <> 12 000 Gellas.
[A11] <> 30 Niveaux.
[A12] <> 30 Niveaux.
[EG00] Greg Russelberg
[G02] <> 420 Gellas.
[G04] <> 1 700 Gellas.
[G05] <> 3 000 Gellas.
[G07] <> 7 000 Gellas.
[G08] <> 8 500 Gellas.
[G12] <> 30 Niveaux.
[G13] <> 30 Niveaux.
[EK00] Carol Anderson
[K01] <> 900 Gellas.
[K02] <> 1 500 Gellas.
[K04] <> 4 500 Gellas.
[K06] <> 9 500 Gellas.
[K09] <> 30 Niveaux.
[K10] <> 30 Niveaux.
[EC00] Chuck Preston
[C01] <> 5 000 Gellas.
[C03] <> 11 000 Gellas.
[C06] <> 30 Niveaux.
[C07] <> 30 Niveaux.
C’est tout… Bon, l’argent est un peu rare au début du jeu mais sur la fin, on est multimillionnaires à coup sûr, sans parlé des « Nouveau Jeu EX »… Donc vous pouvez vous offrir la garde-robe complète de chaque personnage sans trop de difficulté si ça vous tente… Attention toutefois à ne pas revendre les costumes que l’on ne peut pas acheter… Comme j’ai fais, en partie…
[F000] L’emplacement de chaque armure dans des coffres, par armure, par perso.
Les armures pouvant s’obtenir ainsi seront classées ici par perso et par ordre croissant.
Lorsqu’un coffre se trouve en extérieur, sur la carte de Filgaia, il sera localisé grâce à ses coordonnées selon l’axe des X et des Y. Ces coordonnées sont visibles grâce au « radar » (Objet que l’on obtient en battant le BOSS de Cocyte) en bas à droite de l’écran OU en haut à droite de l’écran en appuyant sur START. Nouveauté, pour moins de pris de tête, je dirai dans quel quart de la carte se situe le coffre en plus de sa position par coordonnées, les 4 quarts de carte seront nommés NO pour Nord-Ouest, NE pour Nord-Est, SE pour Sud-Est, SO pour Sud-Ouest.
Lorsqu’un coffre se situe en intérieur, dans un donjon / une ville, j’indiquerai en premier lieu dans quel/lle donjon / ville puis dans quelle zone il se situe.
Les conditions d’obtention du coffre peuvent être les suivantes :
(D) <> Nécessite un duplicateur.
(ME) <> Nécessite les munitions explosives.
(M) <> Nécessite de combattre une Mimique.
(PB) <> Nécessite de résoudre un Puzzle Box.
PS : L’intégralité des coffres sont sur ce guide de Killermog qui m’a bien aidé dans cette partie https://www.jeuxvideo.com/[...]-coffres-revise.htm
[FD00] Dean Stark
[D03] <> Tunnel Ténébreux _ Zone 03.
[D04] <> X = 27670 ; Y = 82860 (Région NO de Filgaia)
[D06] <> Mithysmère _ Zone 07 (M).
[D10] <> Cocyte _ Zone 04.
[FR00] Rebecca Streisand
[R03] <> Passage Mytérieux _ Zone 11 (M).
[R04] <> Tunnel Ténébreux _ Zone 16.
[R06] <> Mithysmère _ Zone 09 (D).
[R09] <> Nécropole _ Zone 06 (M).
[R10] <> Cocyte _ Zone 06.
[R11] <> X = 96985 ; Y = 70455 (Région NE de Filgaia) (PB).
[FA00] Avril Vent Fleur
[A03] <> Tunnel Ténébreux _ Zone 08.
[A04] <> X = 32640 ; Y = 84860 (Région NO de Filgaia).
[A06] <> X = 75840 ; Y = 62780 (Région NE de Filgaia).
[A08] <> Catacombes _ Zone 08 (D).
[A10] <> Cocyte _ Zone 08.
[FG00] Greg Russelberg
[G02] <> X = 22020 ; Y = 65240 (Région NO de Filgaia).
[G03] <> X = 37950 ; Y = 76300 (Région NO de Filgaia).
[G06] <> Pandémonium _ Zone 17 (D).
[G09] <> Cocyte _ Zone 10.
[G10] <> X = 12865 ; Y = 60860 (Région NO de Filgaia) (PB).
[FK00] Carol Anderson
[K06] <> Nécropole _ Zone 09 (M).
[K08] <> Cocyte _ Zone 12.
[FC00] Chuck Preston
[C02] <> Catacombes _ Zone 11 (D).
[C03] <> Nécropole _ Zone 13 (M).
[C04] <> X = 46275 ; Y = 87560 (Région NO de Filgaia) (PB).
[C05] <> Cocyte _ Zone 14.
Bien bien, on notera 2 choses fondamentales révélatrices de l’importance des personnages dans le jeu ; d’une, on observe un très clair délaissement de Carol car même Chuck qui se joint au groupe après elle dans le jeu et qui possède moins d’armures qu’elle au total a le droit à plus d’armures disponibles gratuitement dans des coffres. La deuxième est que toutes les armures de Greg disponibles dans des coffres situés sur la carte de Filgaia se situe au Nord-Ouest, on reconnaît les vrais Cow-boys, hé hé…
Hum… Bon… C’est pas grave, de toutes façons on va voir que Carol se rattrapera largement sur la rubrique suivante, pour le plus grand bonheur des Carophiles (ça existe ça ? Oui, bonne question, est-ce que c’est possible ?) ^^.
[G000] Les ennemis auxquels on peut voler une armure, par armure, par perso.
Voici, la présentation type que vous rencontrerez ici :
[N° de l’armure] <> Lieu de rencontre du monstre _ Nom du monstre (s’il s’agit d’un boss (BOSS) ou non) (si l’objet est rare à voler (R) ou non).
Exemple :
[D08] <> Catacombes en Zone 16 _ Soleil noir (BOSS).
=> Signifie qu’on peut facilement voler au « Soleil Noir », qui se trouve dans la zone 16 des « Catacombes » et qui est un monstre unique (un boss), l’armure n°08 de Dean, soit un « Manteau de Rapidité ».
Note : Quand la zone n’est pas préciser, c’est que le monstre en question se situe partout dans le donjon indiqué.
Dans le cas plus compliqué où l’armure s’obtient aléatoirement après un combat j’indiquerai :
[N° de l’armure] <> Lieu de rencontre des monstres :
1) Monstres auxquels il faut faire fasse pour avoir une chance d’obtenir l’armure en question ; 1ère possibilité.
2) Monstres auxquels il faut faire fasse pour avoir une chance d’obtenir l’armure en question ; 2ème possibilité.
… etc. (Obtention : « Fin de combat »)
L’armure s’obtient alors à la fin du combat si un des personnages combattant se situe sur le bon HEX à la fin du combat (identifiable grâce au badge « Appel au trésor ») mais il y a aussi une chance pour que l’armure ne puisse pas être remporté à la fin du combat. (Pour accroitre les chances d’obtention de l’armure, il faut s’équiper, au mieux, du badge « Oiseau de chance » ou, moins bien, du badge « Loupe »). Bonne chance pour ces armures là, mais je vous rassure, ce n’est pas la mer à boire non plus avant d’arriver à en obtenir une si on s’équipe bien des badges « Oiseau de Chance » et « Appel au trésor », ça va tout seul…
Par contre, je note le nom des monstres en Anglais, faute de mieux, donc pour le vol ce n’est pas très grave, vous regardez si c’est le bon monstre ou pas en l’analysant (les objets qu’on peut voler aux monstres sont noter lorsqu’on les analyse). Mais pour la bonne combinaison de monstres qui permet d’avoir une armure en particulier… Ben c’est un peu au pif, tant pis, puisqu’il n’y a pas souvent de correspondance Anglais / Français.
[GD00] Dean Stark
[D08] <> Catacombes en Zone 16 _ Soleil noir (BOSS).
[D11] <> Abysses, contre soit :
1) 3 « Vubo ».
2) 1 « Demonic Larry », 1 « Demonic Moe » et 1 « Demonic Curly ».
3) 1 « Aquadingen » et 1 « Buckbaird ».
(Fin de combat).
[GR00] Rebecca Streisand
[R12] <> Abysses, contre soit :
1) 1 « Aquadingen » et 2 « Vubo ».
2) 2 « Aquadingen ».
3) 1 « Buckbaird ».
(Fin de combat).
[GA00] Avril Vent Fleur
Aucune.
[GG00] Greg Russelberg
[G11] <> Abysses, contre :
1) 3 « Aquadingen ».
2) 2 « Buckbaird ».
(Fin de combat).
[GK00] Carol Anderson
[K03] <> Studio FBC _ Elebart (BOSS).
[K05] <> Catacombes _ Elbucky (BOSS).
[K07] <> Abysses, contre soit :
1) 1 « Aquadingen » et 2 « Vubo ».
2) 1 « Buckbaird » et 2 « Vubo ».
(Fin de combat).
[GC00] Chuck Preston
Aucune.
Bien bien, c'est pas glorieux là non plus... Décidément les armures sont rares dans tous les domaines... Enfin je dis ça parce que j'ai fais le guides des badges avant, sûrement, là c'était autre choses pffou ! ^^.
[H000] Les quêtes qui permettent d’obtenir une armure, par armure, par perso.
Et voilà la rubrique qui conclut généralement mes guides…
Détails de la présentation :
[N° de l’armure] <> Nom de la quête qui permet de l’obtenir.
C’est tout.
Je ne mettrais pas les armures qui n’ont rien à faire ici, autrement dit celles qui ne s’obtiennent pas en faisant une quête.
Il n’y a pas d’ordre spécifique pour la classification ici, au début il seront classé par quête puis par numéro ou bien personnage… Ca dépendra.
IMPORTANT : Seul le nom des quêtes est indiqué, pour savoir à quoi correspond cette quête, il vous faudra vous référez au guides des quêtes annexes de Killermog où il explique le déroulement de chacune d’elles, ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-174269-1-0-26-0-0.htm
Il est possible que l’obtention de l’armure ne soit pas détaillé dans le guide de Killermog (à juste titre, c’est tellement banal en général), dans ce cas je le ferai.
Je ne noterai pas ici ;
- Les armures s’obtenant en les achetant au Marché Noir. (Faire quête « Laila belle : le Black market » et acheter votre armure à la réceptionniste de la guilde pour 30 niveaux.)
- Les armures s’obtenant en les trouvant dans des coffres. (Quêtes de l’Ecrin Noir. Voir rubrique F).
[D01] <> Faire un « Nouveau jeu ».
[D16] <> Faire un « Nouveau jeu EX ». Note1*.
[R01] <> A l’entrée de Rebecca dans le groupe.
[A01] <> A l’entrée d’Avril dans le groupe.
[G01] <> A l’entrée de Greg dans le groupe.
[K01] <> A l’entrée de Carol dans le groupe.
[C01] <> A l’entrée de Chuck dans le groupe.
[R11] <> Puzzle Box n°14 : X = 96985 ; Y = 70455 (Région NE de Filgaia).
[G10] <> Puzzle Box n°15 : X = 12865 ; Y = 60860 (Région NO de Filgaia).
[C04] <> Puzzle Box n°16 : X = 46275 ; Y = 87560 (Région NO de Filgaia).
[D14] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Jet à Jour de miel.
[D15] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Tim à Mithysmère.
[R15] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Kanon à Meisis.
[R16] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Youlie à Mirapulse.
[A13] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Cecilia à Gounon.
[A14] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Anastasia à Harmonde.
[G14] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Jack à Capo Bronco.
[G15] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Gallow au Sanctuaire du Néant.
[K11] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Lilka (position aléatoire). Note2*.
[K12] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Virginia à Harmonde.
[C08] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Arnaud à Mirapulse.
[C09] <> Les costumes spéciaux. Echanger un Ange d’or à Magdalène à Laila Belle.
Pour faire un Nouveau Jeu EX, il faut au préalable avoir, dans une même partie de Wild Arms 5 :
- Jouer au moins 24 heures.
- Gagner au moins 200 combats.
- Terminer le jeu au moins une fois.
Ces conditions remplies, rendez vous au menu de démarrage (où l’on vous propose de charger une partie, de commencer une nouvelle partie ou de charger les fichiers EX d’une partie), charger les fichiers EX de la partie en question, déplacer le curseur sur « B : Nouveau Jeu EX ». Valider (bouton X) et sélectionner « Oui » sur la fenêtre qui s’affiche alors. Une nouvelle partie démarrera avec le costume « Neuf Vies » dans votre inventaire.
Lilka est une jeune femme au parapluie qui se ballade un peu partout dans Filgaia.
On peut la trouver :
- A Harmonde, zone 02, tout au fond de la zone 02.
- A Twelbit, zone 01, près de la boulangerie.
- Dans l’une des gares aléatoirement.
Vous l’avez compris, elle ne sera pas forcément au rendez-vous lorsque vous irez la rencontrer dans l’un de ces lieux. Pour la faire apparaître, il faut faire des allers-retours entre deux zones différentes et regarder à chaque fois si elle y est ou non. Pas besoin d’aller forcément sur la carte dans ces allers-retours, j’ai essayé, ça marche…
Bon ben voilà ; quoi d’autre…
Ah oui, on obtient des « Ange d’or » en combattant les monstres se situant dans des cristaux bleus. Pour plus de détail référer vous à la rubrique « Les boss optionnels » du même guide de Killermog.
Et voilà, un guide de plus au compteur.
VOUS POUVEZ MAINTENANT POSTER DES COMMENTAIRES
Il se sera fait attendre ce guide…
…Mais le voilà enfin frais et dispo. sur jeuxvideo.com uniquement !
Quel privilège...
Et si en ce dernier post je rappellerais l'adresse du blog dédié à ce guide...
Ca serait sympas, non ?
Alors voilà : http://wildarms5.skyrock.com/
Génial "Mr yo543" il reste plus qu"à faire le topic qui regrouperas tous nos guides maintenant
Wooh ! Déjà !
'D'un chien ; tu l'attendais de pied ferme mon guide !
...eeet merci pour le titre de noblesse .
Figures-toi que ce timing quasi-parfait est une simple coïncidence, ma venue faisant partie de mon ptit zapping habituel des différents forums que je visites... je suis juste venu au bon moment
En tout cas, excellent travail
C'est une malédiction avec ces liens, décidément...
Faudrait que les webmasteurs arrêtent de toucher à leurs scripts...
Bon, le lien de la rubrique F menant au guide des coffres de Killermog est périmé... Il faudra cliquer sur celui-là pour s'y rendre :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-180066-1-0-1-0-guide-obtention-des-coffres-revise.htm
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Trouves pas d'excuse killermog, je sais très bien que depuis ce matin tu actualisais sans cesse cette page à l'affut du guide .
... et (re)merci .