An 600
Bois maudits
Persos : Crono, Frog, et n'importe lequel
Donnez la Masamune à Frog… et suivez la scène et vous saurez comment il est devenu une grenouille et comment il a eu la médaille du héros.
Puis il entre dans l'équipe.
Allez à la fin des temps, et emmener le voir Spekkio pour qu'il puisse apprendre la magie de l'eau, utile contre le prochain Boss.
Puis retournez ensuite en l'an 600 et allez à l'est de la villa de Fiona.
Cave magique
Persos : Crono, Frog et un autre
En entrant Frog aura un autre Flash-back, puis il s'équipera alors Masamune et utilisera son pouvoir pour ouvrir un passage secret.
Vous entrerez alors dans la caverne.
Vous constaterez qu'une chauve-souris noire vous suit. Ne vous en souciez pas pour l'instant et suivez votre chemin.
Sur le soldat mort vous trouverez une note qui vous donnera des informations concernant un ennemi que vous rencontrerez dans le château de Magus, votre prochaine étape.
Sortez au nord de la caverne.
Repaire de Magus
Persos : Crono, Frog et un autre
Une fois dans le château montez les marches et allez à droite prendre 1 éther dans un coffre.
Ensuite allez à gauche prendre 2 éthers et 1 tente dans trois coffres.
Puis revenez aux escaliers, vous trouverez alors un point de sauvegarde... en marchant dessus Ozzie apparaîtra : écoutez son discourt et battez les 6 ennemis qui vous encerclent.
Retournez dans le couloir de droite, parlez aux enfants autour du coffre, dites-leur que vous voulez leur coffre et ils se transformeront en Shadows pour vous attaquer. Battez-les pour ouvrir le coffre et prendre 1 barrière.
Dans la pièce suivante parlez aux trois personnes et battez-les.
Montez les marches et vous trouverez un monstre
Boss : Flea : le monstre vous volera tous vos PM, et une fois que vous aurez remporter ce combat la chauve-souris qui vous suit depuis tout à l'heure se transformera en la véritable Flea. Prenez un éther, attaquez avec vos combos et soigner entre deux attaques. Une fois le combat remporté, prenez la table magie qui apparaît.
Maintenant revenez dans le hall d'entrée du château et prenez le chemin de gauche.
Battez les Omnicrons et les éventreurs puis montez les marches pour trouver 5 personnages. Parlez à chacun d'entre eux et battez-les.
Après ce combat surgira Slash.
Boss : Slash : Vous devrez l'affronter deux fois de suite et la seconde fois, il aura plus de HP et sera plus puissant. Commencez donc par des attaques physiques et pour le second combat faite des combos. Une fois le combat remportez vous pourrez vous approprier sa rapière et sauvegarder votre jeu.
Maintenant retournez à l'entrée du château, marchez sur le faux point de sauvegarde et vous serez téléporté à un autre endroit du château.
Allez droit devant vous. Après 4 combats vous rencontrerez Ozzie… qui s'enfuira.
Prenez la robe vent dans le coffre et suivez-le.
Le parcourt de la salle suivante est parsemé de lames : pour passer il vous faut attendre que la chaîne de la lame soit rembobiner.
Prenez la cote noire dans le coffre et allez à la rencontre d'Ozzie qui s'enfuira encore… prenez le doigt mort dans le coffre et suivez-le.
Avancez en tuant tous les ennemis que vous rencontrerez et sortez en haut.
Lorsque vous entrerez dans la salle suivante Ozzie ouvrira des trappes sous vos pieds.
La première fois que vous tomberez, vous devrez affronter un groupe de Descendants.
Après les avoir vaincus, prenez le lapis et l'éther en haut à gauche, la barrière et la tente en haut à droite et la table magie qui brille en bas à droite.
Ensuite allez marcher sur l'un des quatre éléments ressemblant à des points de sauvegarde :
Celui de gauche vous offre la possibilité de sauvegarder votre jeu ; ceux du haut et du bas sont composés de trois ennemis faciles à combattre et rapportant beaucoup d'Exp., donc tomber dans tous les trous si vous voulez faire des level up ; et celui de droite vous renvoie dans la salle avec Ozzie.
Continuez d'avancez, si vous retomber les points de sauvegardes de la salle seront réactivés mais auront changer de place, trouvez celui qui vous permet de remonter et continuez votre chemin.
Lorsque vous atteindrez Ozzie, il s'enfuira une fois de plus.
Montez les marches, combattez les ennemis et sortez en haut.
Vous finirez par arriver dans une pièce où Ozzie fera monter des monstres qui vous attaqueront. Battez-les et prenez la bande vite dans le coffre une fois qu' Ozzie se sera enfuit.
Dans la pièce suivante, suivez le chemin en détruisant tout ce qui vous attaque pour arriver à un coffre avec une aile fénix et une porte.
Franchissez la porte pour arriver dans la salle d'Ozzie. Prenez la robe vent et l'écharpe dans les coffres et parlez au boss :
Boss : Ozzie : vous ne pourrez le vaincre réellement car il se protégera avec une barrière de glace. Pour terminez ce combat vous devez détruire les poulies autour de lui : appuyez sur le bouton gauche de la manette pour que le doigt de sélection vise une des poulies et frappez-la avec une attaque physique.
Ozzie tombera dans une trappe et deux points de sauvegarde apparaîtront : celui de droite est un vrai, celui de gauche vous téléportera à un couloir descendant.
Descendez battez les chauve-souris s'il le faut et entrez dans la porte : vous voici dans une pièce toute noire, avancez et des flammes bleues marqueront le chemin jusqu'au boss.
Parlez-lui…
Boss : Magus : niveau 25 minimum. Malheureusement la magie ne peut l'attaquer, bien au contraire elle le soigne, vous ne pourrez faire que des attaques physiques, rayon X et raid triple. Et surtout soignez-vous à chaque tour.
Une fois que vous l'aurez vaincu vous serez transporter par un portail temporel.
An 65000000
Hutte du chef
Persos : Crono et deux autres
Suivez la scène et vous réveillez dans la tente d'Ayla. Après la discussion elle partira et vous retournerez vous coucher.
Lorsque vous vous réveillerez vous apprendrez qu'Ayla est partie à la recherche du village de Laruba et que le bois est en feu.
Retournez tout d'abord au champ de chasse puis à la hutte du chef où vous pourrez échanger vos butins de chasse contre de nouveaux équipements.
Quand vous êtes prêt, allez au nord-ouest du village de Loka vers les ruines de Laruba.
Ruines de Laruba
Persos : Crono et deux autres
Arrivé sur les lieux, vous apprendrez ce qui s'est passé et qu'Ayla a besoin des Dactyls pour atteindre la cachette des Reptites.
Suivez la au nid des Dactyls, au nord du village de Loka.
Nid des Dactyls
Persos : Crono et deux autres
Suivez simplement le chemin pour atteindre le sommet de la montagne.
Au passage combattez les monstres, prenez l'éther, le remède et la volcarmure.
Dès que vous arrivez en haut, Ayla se joindra à vous et vous pourrez voler grâce aux dinosaures.
Lorsque vous êtes prêt, volez vers l'est du village de Loka pour atteindre la montagne pleine de lave et le repère Tyrano au centre.
Repère Tyrano
Persos : Crono, Ayla et un autre
Entrez, combattez les ennemis et entrez dans la bouche ouverte du dinosaure de droite.
Descendez les escaliers, combattez les Reptites et actionnez l'interrupteur près de la porte en os pour libérer les prisonniers.
Continuez de descendre, tuez les 3 Réptites et parlez à Kino à travers les barreaux.
Une fois Kino libéré, prenez l'éther dans l'œuf au fond de la cellule et suivez-le.
Entrez dans la bouche qu'il vous ouvre et montez.
Dans cette pièce si vous actionnez les interrupteurs les ennemis tomberont dans des trous ce qui vous évite les combats.
D'abord, franchissez le passage de droite, prenez le remède dans le coffre de gauche et ouvrez celui de droite si vous aimez les pièges.
Revenez sur vos pas pour prendre le passage de gauche.
Vous entrez dans une pièce sombre : en marchant sur certaines dalles vous serez télétransporté. Repérez-les toutes de façon à pouvoir récupérer tous le objets : 1 remède, 1 cerratopper, 1 aile fénix, et 1 volcarmure.
Transportez-vous au près de l'escalier en haut à gauche de l'écran et montez pour arriver sur le balcon.
Franchissez la porte à droite pour trouver deux interrupteurs : Tous deux ouvriront le crâne en face de vous, mais celui de gauche provoquera également un combat.
Entrez et actionnez l'interrupteur du fond pour ouvrir la porte fermée sur le balcon.
Faites demi-tour, entrez dans la porte du milieu, passez derrière Nizbel II et sauvegardez votre partie.
Dirigez-vous vers les escaliers à l'arrière de la pièce et Nizbel II vous attaquera.
Boss : Nizbel II : il possède beaucoup de PV et sa résistance diminue si vous lui envoyez des décharges électriques, alors qu'elle augmente à chaque attaque physique. Donc utilisez l'attaque combinée "morsure" de Crono et Ayla pour lui infliger environ 1000 dégâts, pendant que l'autre perso (Marle de préférence) se contente de soigner et vous le vaincrez.
Montez les escaliers pour arriver sur un autre balcon, continuez pour entrez dans la porte tout à droite.
Devant vous 3 interrupteurs : celui du milieu fera apparaître un point de sauvegarde, celui de droite deux Terrasaurs et celui de gauche deux trous dans lesquels vous pouvez faire tomber les Terrasaurs, mais si vous y tombez aussi vous vous retrouverez à l'étage au-dessous.
Examinez le crâne pour l'ouvrir et accéder à un coffre avec 1 éther et un interrupteur qui ouvrira la porte du couloir sur le balcon.
Derrière cette porte vous trouverez Azala… prenez l'éther et le ceratopper puis suivez-la…
Boss : Azala et BlackTyrano : Azala est sensible aux attaques magiques, commencez par vous occuper d'elle. Pour Tyrano les attaques magiques baisses sa défense donc ensuite il est plus sensible aux attaques physiques combinées.
Après les avoir vaincus suivez la scène avec Lavos…
Tout ce qui reste maintenant du repère est un cratère géant… entrez dedans…
Ruines Tyrano
Persos : Crono, Ayla et un autre
Vous trouverez un portail temporel. Prenez-le pour arriver en l'an 12000.
An 12000
Caverne
Persos : Crono, et deux autres
Sortez de la caverne… ici tout est de glace…
Dirigez-vous à l'est vers le seul bâtiment de la carte.
Téléporteur
Persos : Crono et deux autres
Placez-vous au milieu du cercle pour être transporté à une île flottante.
Allez alors à l'est vers Enhasa.
Enhasa
Persos : Crono et deux autres
Pour commencer parlez à tout le monde, ensuite faites des achats puis examinez les livres sur les tables.
Vous remarquerez que trois livres sont magiques. Ouvrez-les dans l'ordre suivant : eau, vent, feu pour faire apparaître un passage.
Entrez et vous trouverez un Nu qui vous demandera si vous souhaitez l'affronter : acceptez et c'est 6 Nus que vous devrez affronter… mais ils ne peuvent pas vous tuer.
Quand vous les aurez vaincus, vous gagnerez une table magie et une table vitesse.
Ensuite examiner le livre ouvert.
Allez reprendre vos PV et PM sur le cercle bleu en haut à gauche et quand vous aurez fini sortez.
Allez au nord prendre le pont de terre pour vous retrouver dans la neige.
Dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à un autre téléporteur.
Arrivé sur l'autre île, allez à l'est vers Kajar.
Kajar
Persos : Crono et deux autres
Parlez à tout le monde pour avoir des informations.
En haut du tapis vert vous verrez un point bleu scintillant dans le coin supérieur droit de la pièce.
Pour l'atteindre, entrez par la porte face au tapis vert, montez les marches de droite et examinez le mur juste en haut de la dernière marche pour trouver 1 table vite.
Il y a trois livres que vous pouvez ouvrir au rez-de-chaussée : ils feront apparaître des magies : ouvrez les dans l'ordre : Eau, Vent, Flammes pour dévoiler un porte.
Entrez et vous trouverez une roche noire ainsi qu'un livre ouvert qui parle d'une roche rouge.
Sortez et allez voir le bâtiment nommé l'oiseau noir à gauche.
L'oiseau noir
Persos : Crono et deux autres
Ici, vous rencontrerez Dalton… une fois les présentations terminées ressortez et allez à l'est jusqu'à une cave.
Cave
Persos : Crono et deux autres
Entrez dans le rayon de lumière et vous serez transporté suivez le chemin en vous laissant transporter par tous les rayons de lumière jusqu'au Palais de Zeal.
Palais Zeal
Persos : Crono et deux autres
Parlez aux gens que vous rencontrez.
Avant d'aller trop loin parlez au Nu que vous voyez en entrant dans le palais et grattez-lui le dos pour obtenir un gratteur de dos.
Retournez maintenant à Kajar.
Kajar
Persos : Crono et deux autres
Parlez au Nu qui vous tournait le dos dans la salle avec les fausses tables de magie.
Gratter son dos et vous gagnerez une table magie.
Retournez maintenant explorer le Palais de Zeal.
Palais Zeal
Persos : Crono et deux autres
Parlez à tout le monde.
Franchissez la porte tout en haut à droite de la pièce pour entrer dans une pièce avec deux portes.
Prenez celle de droite et suivez la scène entre Schala et Janus.
Ressortez et franchissez l'entrée en haut du tapis violet. Vous verrez Schala ouvrir une porte avec l'aide de son pendentif.
Essayez d'entrer avec le pendentif de Marle et parlez aux servantes pour apprendre qu'il faut le faire rayonner.
Sortez et prenez la porte tout à gauche pour trouver la Machine mère: présentez votre pendentif devant puis retournez à la porte scellée.
Cette fois, le médaillon sera "reconnu" et la porte s'ouvrira.
Votre arrivée déplaira à la reine et elle demandera à Dalton de vous chasser…
Boss : Golem : utilisez l'attaque combinée épée de feu de Lucca et Crono et soignez-vous avec le troisième perso.
À la fin du combat vous serez emprisonné dans un rayon de lumière.
Schala viendra vous libérer, puis le prophète vous renverra par le trou spatiotemporel par lequel vous êtes arrivé; et Schala scellera le passage.
De retour aux ruines tyrano vous vous souviendrez d'avoir déjà vu des portes scellées en an 2300… retrounez à la fin des temps et prenez le pilier 2 pour l'an 2300.
An 2300
Dôme Arris
Persos : Crono et deux autres
Parlez aux personnes et descendez au sous sol pour trouvez la porte noire.
Vous trouverez 1 table force, 1or, 1 bague coups, 1 élixir et 1 robe lumineuse.
Dôme Bangor
Ouvrez la porte noire et prenez 1 charme, 1 éther et 1 mallette, puis ressortez.
Dôme Trann
Vous trouverez 1 éther, 1 clou doré et 1 table magie.
Accès aux égouts
Persos : Crono et deux autres
Retraverser les égouts pour vous rendre au dôme du Gardien.
Dôme du Gardien
Persos : Crono et deux autres
Ouvrez la porte noire à l'arrière de la pièce.
Parlez aux 5 créatures rayonnantes et ouvrez la porte noire.
Vous trouverez l'invention de balthazar… quitter la pièce et vous serrez stoppé par un Nu.
Renommer la machine ("Epoch") et monter à bord.
Pour voyager à travers le temps, utilisez les flèches de direction pour choisir l'époque souhaitée et appuyez sur A.
Choisissez la fin des temps et parlez au vieil homme puis prenez le faisceau qui va au village medina en l'an 1000 pour quelques coffres car lorsqu'un coffre se trouve à plusieurs époques, il faut d'abord prendre son contenu dans le futur puis dans le passé, ainsi vous l'aurez en double.
An 1000
Cave Heckran
Persos : Crono, Marle, Lucca
Elle est au nord de la Hutte de Melchior.
Prenez la bague mur et la bague vite dans le coffre de la cavité avant la rivière et ressortez.
Ruines de Forêt
Persos : Crono, Marle, Lucca
C'est une pyramide bleue au nord de Medina.
Prenez l'objet du coffre de gauche et brisez le sceau.
Un Nu apparaîtra alors pour vous proposer de choisir entre deux coffres noirs : celui de droite contient une épée puissante : l'égorgeur, celui de gauche un casque : sécurité…
Retournez à la fin des temps et prenez le passage vers la forêt guardia.
Forêt Guardia
Prenez la bague de force et retraversez le temps pour aller au square leene.
Château de Guardia
Persos : Crono, Marle, Lucca
Comme vous le conseil le chancelier allez parler au Roi, mais Marle se disputera avec lui.
Lorsqu'il ira dans sa chambre, suivez-le en ouvrant tous les coffres pour trouver 1 élixir et l'armure rouge, puis allez lui parlez pour prendre l'éther dans sa chambre.
Retournez ensuite à la salle du trône et parlez au chancelier qui vous dira que le roi aime la viande.
Explorez le château et ouvrez tous les coffres pour trouver : 1 hyper éther, 1 méga élixir et 1 hyper éther ; puis sortez.
Café de Porre
Achetez deux morceaux de viande.
Maison du Maire
Prenez la veste noire et la veste blanche dans les deux coffres noirs et la tente dans l'autre coffre.
Auberge de Truce
Prenez la veste bleue dans le coffre de la chambre.
Château de Guardia
Allez donner un morceau de viande au roi… mais il ne sera pas contant…
Puisque le roi ne veut plus vous voir continuez votre chasse.
Maison de Lucca
Parlez deux fois à son père pour avoir un suite taban et un casque taban.
Maintenant direction l'an 600 par le canyon de truce.
An 600
Auberge de la Trève
Persos : Crono et deux autres
Allez prendre la veste bleue dans le coffre noir de l'étage.
Forêt Guardia
Prenez la tente et la table vitesse du coffre noir qui s'y trouve.
Château Guardia
Prenez la robe rouge dans le coffre d'une des salles à gauche du roi.
Maison du maire de Porre
Prenez la veste noire et la veste bleue dans la chambre.
Puis donnez votre dernier morceau de viande à la femme qui cuisine pour que ses enfants soient généreux avec vous dans le futur.
Cave magique
Vous trouverez une bague magie.
Vous devez maintenant vérifier votre équipement et retourner en l'an 12 000.
An 12000
Epoch
Persos : Crono et deux autres
A partir de l'endroit où atterrit Epoch, allez au nord-ouest vers la Cave Terra.
CaveTerra
Persos : Crono, Lucca et Frog
Montez et vous trouverez le village des hommes caverne… Algetty.
Parlez à tout le monde et allez dans la boutique en haut pour vous rééquipez.
Ensuite descendez, visitez bien, reposez-vous et sauvegardez.
Allez à droite, prenez la table force, continuez au nord et montez les marches.
Boss : Lutin bleu, bête rouge et bête bleu : endormez les deux bêtes avec hypno de Lucca et attaquez la rouge avec flux d'épée de Frog et Crono. Une fois la bête rouge détruite soignez-vous avec soin de Frog et attaquez la bleu avec épée feu de Lucca et Crono. Puis finissez le lutin avec l'attaque flèche de Frog et Crono.
Une fois le combat terminé retournez sauvegarder votre jeu et montez sur la chaîne.
Vous voici au Mont Woe.
Pour montez facilement de niveau de technique éliminez tous les décombres que vous verrez.
Allez tout droit et suivez le chemin pour trouver un heaume et revenez sur vos pas à l'entrée puis prenez à gauche.
Suivez le parcours et montez, allez à droite jusqu'à un point de sauvegarde.
Franchissez la chaîne sur la droite et prenez le bouclier et la veste dans les deux coffres puis revenez sur vos pas pour allez complètement à gauche et prendre la barrière dans le coffre.
Revenez un peu sur vos pas pour montez sur la falaise et trouver un lapis.
Partez sur la droite et passez la chaîne en bas de l'écran.
Prenez la barrière sur la droite, passez la chaîne à droite, prenez le lapis et avancez jusqu'à l'intersection avec les 4 ennemis.
Allez à droite pour 1 éther et 1 barrière puis allez au nord.
Poursuivez sur la gauche, au sud vous trouverez 1 bouclier et une tente.
Revenez sur vos pas pour prendre la chaîne à droite.
Suivez le chemin et vous atteindrez un point de sauvegarde et une chaîne allant vers le nord.
Sauvegardez, et montez.
Prenez le chapeau temps, traversez la chaîne à droite, prenez l'éther et la table magie.
Reprenez des forces, choisissez Ayla et Frog dans votre équipe, vérifiez votre équipement : protection contre la magie ombre, … et montez la longue chaîne.
Tout en haut, vous trouverez un grand cristal. Examinez-le et vous affronterez Giga Gaia.
Boss : Giga Gaia : utilisez tout de suite un bouclier, et attaquez d'abord la main droite avec supervolt d'Ayla et Crono pour l'empêcher de se soigner. Ensuite détruisez la tête et soignez avec Frog.
Ainsi vous libérerez Melchior de sa prison de cristal.
La montagne s'effondrera alors dans la mer et vous vous retrouverez à Algetty.
Suivez la scène et parlez à Melchior pour qu'il vous donne la lame rubis.
Sortez maintenant de la caverne et allez à l'est pour trouver un téléporteur.
Vous voici maintenant sur le rocher suspendu, à coté de la ville d'Enhasa.
Allez alors au nord-ouest pour vous téléporter dans la neige et utilisé le dernier téléporteur sur la gauche pour arriver à Kajar.
Kajar
Allez parler au Nu qui vent des équipements et dite lui que votre pendentif n'est pas celui de Schala, ainsi il acceptera de vous vendre ses équipements.
Allez maintenant à droite, à travers les caves, jusqu'au Palais de Zeal.
Palais de Zeal
Persos : Crono et deux autres
Allez directement à la chambre de la Reine et vous y trouverez Dalton.
Boss : Dalton : réutilisez le supervolt d'Ayla et Crono et soignez avec Frog.
Après trois ou quatre tours vous l'aurez vaincu et il s'échappera par un portail dimensionnel.
Suivez-le pour être transporté au Palais de l'Océan.
Palais de l'Ocean
Persos : Crono, Lucca et Frog
Parlez à Mune et suivez la scène.
Avancez, visitez le niveau pour trouver une épée rune et une suite eres.
Franchissez ensuite le premier passage sur la droite, tuez les monstres pour gagner un lapis et continuez à droite.
Dans la salle suivante, après le combat, prenez l'heaume ere puis ressortez de la pièce en passant par la porte juste au dessus de celle ou vous êtes entrés.
Vous revoici dans la pièce principale.
Allez complètement sur la gauche (le passage est dissimulé par une poutre) et entrez dans la porte tout en bas à gauche.
Comme dans les salles de droite, battez les monstres et continuez à gauche.
Dans cette salle récupérez l'étoile fer et ressortez par le passage juste au dessus de là où vous êtes entré.
De retour dans la salle principale prenez le passage tout en haut à gauche pour trouver une onde choc.
Continuez au sud, faite le tour de la salle par le petit rebord de gauche, et vous arriverez devant une salle avec un coffre. Le passage est dans le mur. Prenez l'épée démon et revenez sur vos pas par le petit rebord et allez sur la plate forme du milieu.
Prenez le super sonic dans le coffre et allez à droite.
Marchez sur le point bleu et continuez à droite pour prendre ensuite au nord.
Prenez le mainkaiser dans le coffre sur votre gauche, sortez au nord puis à gauche pour vous retrouver dans la salle principale.
Maintenant prenez le passage qui c'est créé au milieu du mur du bas.
Descendez les escaliers jusqu'à ce que vous rencontriez Masa, parlez-lui et suivez la scène.
Continuez ensuite à descendre. Tout en bas sauvegardez votre partie, utilisez une tente et franchissez la porte.
Examinez le point scintillant à gauche de la pièce pour faire descendre l'ascenseur.
Après trois combats difficiles vous arriverez en bas. Prenez la porte en haut.
A dans la salle sur la gauche, entrez, actionnez l'interrupteur sur le mur et sortez pour aller faire la même chose à droite.
Maintenant revenez dans la grande salle et marchez sur le cercle bleu pour qu'un pont apparaisse.
Franchissez la porte de l'autre côté, sauvegardez, soignez-vous, mettez des équipements qui augmente la vitesse et protège des attaques physiques, puis franchissez la seconde porte. Dalton vous attend derrière et vous enverra deux Golems.
Boss : 2 Golem : commencez par endormir les deux monstres avec la technique vague hypno de Lucca pour pouvoir en attaquer un tranquillement avec la technique épée feu 2 de Lucca et Crono. Pendant ce temps le troisième soigne les autres.
Une fois que vous les aurez détruits, Dalton s'enfuira à nouveau.
Franchissez la porte au fond de la salle et avancez dans le couloir de la machine mère pour rencontrer la reine et ses acolytes… suivez la scène et vous vous trouverez face à Lavos…vous n'aurez pas le temps d'agir qu'il vous vaincra… et le prophète découvrira son vrai visage : c'est en fait Magus.
Suivez la scène et vous prendrez le control de Crono… approchez-le de Lavos.
Crono utilisera alors ses dernières forces pour sauver la vie de ses compagnons mais il sera désintégré.
Schala utilise son médaillon pour vous envoyer hors du Palais. La surface de la Terre est alors détruite par Lavos et les morceaux tombent sur la terre causant un gigantesque raz-de-marée qui emporte pratiquement tout.
Dernier village
Persos : N'importe lesquels sauf Crono puisqu'il n'est plus avec vous.
Vous vous réveillez dans une petite hutte.
Un ancien entre et vous remet le pendentif de Marle.
Vous apprendrez aussi qu'ephoch et dehor.
Composez votre groupe, sauvegardez et examinez la pile de foins pouvoir vous reposer.
Sortez ensuite de la hutte et visitez les deux autres.
L'une contient un Nu qui vend des objets, parlez lui, achetez si besoin et ensuite il partira.
Allez prendre la table magie qui se trouve derrière lui.
Dans l'autre hutte une illuminée vous donnera des infos.
Allez ensuite à la au nord.
Place du village
Persos : N'importe lesquels
Parlez d'abord à tout le monde puis à l'Ancien.
Dalton surgira avec son armée… suivez la scène…
L'oiseau noir
Persos : ceux que vous aviez au village
Vous vous réveillez à bord d'un vaisseau. Votre équipement, vos objets et votre or ont disparu.
Montez l'échelle pour savoir où vous êtes. Redescendez et vous trouverez un passage dans les conduits d'aération.
Dans les conduits vous pouvez guetter vos ennemis sur les dalles lumineuses. Examinez les toutes et vous verrez Dalton en train de faire "retoucher" Epoch.
Descendez les échelles que vous rencontrerez pour récupérer votre équipement.
- Votre or est dans une pièce à l'ouest de votre cellule avec trois gardes autour.
- un des équipements est dans une pièce au nord de votre cellule.
- un autre dans une pièce au sud-ouest de votre cellule.
- mais il y en a un que vous ne pouvez atteindre que par les conduits d'aération.
Aidez-vous des tapis roulants dont le sens peut être inversé grâce aux interrupteurs près d'eux. - Vos objets se trouvent dans une pièce au nord-ouest de votre cellule
La salle contenant vos objets comprend une porte menant à l'aile gauche de l'appareil.
Prenez-la après avoir récupéré tout votre équipement.
Sur l'aile vous pourrez affronter des tourelles qui rapportent beaucoup de Tech.
Une fois tout au bout de l'aile, suivez la scène : Dalton surgira dans les airs aux commandes d'Epoch, qui peut maintenant voler grâce à ces nouvelles ailes.
Boss : Dalton Plus : une ou deux combo viendront facilement à bout de lui.
Une fois que vous l'aurez vaincu prenez le contrôle d'Epoch. Faites ce que vous amis vous disent et atterrissez devant le Dernier Village.
Dernier village
Persos : N'importe lesquels
Reposez-vous, sauvegardez et allez voir Nu qui a de nouveaux équipements à vous vendre.
Quand vous êtes prêt, allez à sur la place du village.
Place du village
Persos : N'importe lesquels
Vous apprendrez que quelqu'un est passé par là pour vous parler.
Allez au nord de la carte pour découvrir qui.
Cap Nord
Persos : N'importe lesquels
Examiner le point bleu et Magus apparaitra.
Suivez la scène pour découvrir qu'en fait c'est Janus… et il vous demandera si vous souhaitez l'affronter.
Si vous dites OUI, le combat ne sera pas difficile et vous remporterez son amulette. De plus si Frog fait partie de votre groupe au moment où vous décidez de combattre, lui et Magus se battront seul à seul.
Si vous dites NON, ressortez de la grotte et Magus proposera de se joindre à vous… sachez qu'il est très utile et que vous saurez comment faire revenir Crono.
Maintenant remontez à bord de Epoch…
Epoch
Regarder sortir de l'eau le Palais de l'Ocean…
Une fois que vous aurez les commandes, volez sur votre gauche pour voir ce que c'est.
Le Présage noir
Vous pouvez y pénétrer dès maintenant si vous le souhaitez (cliquez ici)
Mais à moins que vous ne jouiez en mode "+" ou que vous ayez passé beaucoup de temps à augmenter votre niveau, vous n'êtes probablement pas assez fort pour l'instant.
Cependant comme il est toujours utile de savoir à quoi vous attendre, allez sauvegardez et allez y jeter un coup d'œil.
Dès que vous êtes prêt, allez à la Fin des Temps, grâce à Epoch en appuyant sur Y.
Fin des Temps
Persos : N'importe lesquels
Parlez au vieil homme pour lui dire ce qui est arrivé à Crono.
Puis repartez et le vieil homme vous donnera un œuf : le Chrono Trigger, et il vous révélera qu'il est Gaspar, le Gourou tu Temps.
Il vous dira ensuite d'aller parler à celui qui a fabriqué Epoch pour revoir votre ami Crono.
Commencez donc par aller au Dôme du Gardien en l'an 2300.
An 2300
Dôme du Gardien
Persos : N'importe lesquels
Allez ouvrir la porte noire du fond de la pièce, prenez la table magie et parlez au Nu.
Celui-ci vous expliquera ce que vous devez faire avant de vous dire que vous avez besoin d'un clone de Crono pour continuer.
Que vous en ayez gagné un au début du jeu ou non, rendez-vous au village de la trêve en l'an 1000.
Village de la trêve an 1000
Persos : N'importe lesquels
Si vous avez déjà gagné un clone de Crono, allez dans la chambre de Crono et parlez à sa maman pour le prendre.
Sinon allez à la place Leene pour jouer au Labo de Norstein Bekkler.
Maintenant, retournez au Dôme du Gardien en 2300.
Dôme du Gardien
Persos : N'importe lesquels
Parlez au Nu et il exécutera son programme final.
Examinez ensuite le ventre du NU pour l'éteindre.
Maintenant sortez du dôme et allez à pied sur la montagne enneigée au nord.
Pic de la mort
Courrez vers le nord pour trouver une première poupée Poyozo qui vous expliquera comment progresser dans ce lieu : Quand le vent s'arrête, courrez vers le deuxième arbre et attendez que le vent s'arrête à nouveau avant de courir vers la section suivante.
Allez sur la gauche pour trouver une bague magie dans le coffre et montez à l'échelle.
Allez à droite, montez et continuez sur la droite.
À l'intersection allez d'abord en bas pour trouver un point de sauvegarde et un coffre avec une bague mur. Puis allez en haut et entrez dans la caverne.
Dedans, vous trouverez une réplique de Lavos.
Persos : N'importe lesquels
Boss : Œuf Lavos : pour le vaincre n'attaquez surtout pas la carapace. Ne faites que des attaques qui toucheront sa tête comme l'attaque multi poings de Robo.
Le combat terminé prenez la main giga à droite et sortez au nord.
Suivez la route pour vous retrouver dans la caverne, prenez l'épée brave et continuez au sud.
Allez examiner le point bleu lumineux au nord de la sortie pour qu'un passage s'ouvre au milieu de la caverne.
Retournez à l'entrée de la caverne, sortez, sauvegardez et traversez la rivière gelée pour entrer dans le nouveau passage.
Montez les escaliers, prenez la fau étoile et sortez au nord. Vous voici face à la deuxième réplique de Lavos.
Boss : Œuf Lavos : Battez-la de la même façon que la première fois.
Suivez la route jusqu'à une autre poupée Poyozo qui vous dira de faire attention de ne pas glisser : sur la plate-forme où vous devez marcher, votre personnage est continuellement attiré vers le bas. Si vous tombez, vous vous retrouverez non loin du point de sauvegarde de tout à l'heure et vous devrez recommencer.
Arrivé au bout, prenez l'épée vraie, et descendez au sud pour trouver la troisième poupée Poyo qui vous donnera un conseil pour la suite : appuyer et monter sur la coquille.
Descendez l'échelle et continuez à gauche jusqu'à ce que le chemin s'oriente vers le haut.
Avant de montez au nord, descendez l'échelle, prenez le casque noir dans le coffre et sauvegardez.
Remontez et en haut, vous devrez affronter la troisième réplique de Lavos.
Boss : Œuf Lavos : comme les deux première fois attaquez la tête jusqu'à ce qu'elle disparaisse, mais cette fois ci sa carapace ne disparaîtra pas lorsque vous l'aurez vaincu : poussez-la à droite vers l'échelle coupée puis grimpez dessus à l'aide du bouton A.
Arrivé tout en haut, ouvrez le coffre à droite pour trouver 1 cas mémoire et continuez vers le haut.
Une fois au sommet du pic suivez la scène… vous serez transportez près de Lavos dans le Palais de l'Océan. Examinez le Crono figé pour le remplacer par son clone… Vous vous retrouvez ensuite à la Fin des Temps.
Fin des Temps
Persos : N'importe lesquels
Parlez à Gaspar : il vous donnera trois moyens d'atteindre Lavos :
- Utilisez le Seau pour aller en 1999
- Utilisez Epoch pour aller à cette même date
- Franchissez le Présage noir : sachez que pour avoir droit au mode "New Game +" vous devez franchir intégralement le Présage noir
Puis Gaspar vous indiquera d'autres choses que vous devriez faire : les quêtes :
1- Au Moyen-Age, la détermination d'une femme ramène la forêt à la vie.
2- Un fugitif, Ozzie, maintient une cachette maléfique au Moyen-Age.
3- Une tâche doit être accomplie dans le futur, de là où proviennent les machines.
4- Il existe une pierre très spéciale qui peut continuer à briller pendant des générations, du lointain passé au futur.
5- Le fantôme d'un célèbre chevalier, tué par Magus au Moyen-Age, hante le présent.
6- Au Moyen-Age, il existe un objet qui scintille comme un arc-en-ciel : l'un d'entre vous est proche d'une personne qui a besoin d'aide. Trouvez cette personne...vite.
Parler à vos compagnons vous en dira plus sur ces missions.
Ces missions peuvent être faites dans n'importe quel ordre donc si vous trouvez une mission trop difficile à votre niveau, essayez-en une autre et revenez lorsque votre niveau sera plus élevé.
Votre première mission donc commence dans la villa de Fiona, en l'an 600...
Les Quêtes
Tout d'abord sachez qu'il vaut mieux mettre Ayla dans toutes vos équipes afin de voler tous les monstres que vous rencontrerez pour trouver le maximum de super objets.
RAMENEZ LA FORÊT À LA VIE
Villa de Fiona (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Vous apprendrez que les monstres empêchent Fiona et Marco de planter leurs arbustes. Et que ces monstres sont sensibles à l'eau.
Rendez-vous au Désert Englouti pour résoudre le problème.
Désert englouti (an 600)
Persos : Magus, Marle et Frog car ils maîtrisent la magie de l'eau et de la glace.
Placez-vous au milieu du sable sombre pour entrer dans le Désert Englouti.
Prenez le lapis dans le premier coffre, l'éther à gauche, un élixir en bas à gauche et la suite eres en bas à droite.
Descendez les escaliers.
Prenez le remède, 5000 G, l'éther, l'hyper éther, la bague muscle, le cas mémoire, l'heaume ere et vous découvrirez que cette grotte est habitée par un horrible monstre :
Boss : Retinite : il est composé de trois morceaux : utilisez d'abord des frappes physiques unique sur le cœur rouge. Une fois le cœur détruit lancez une magie glace pour briser sa défense et attaquez-vous à la tête avec une bonne attaque physique, répétez l'opération jusqu'à destruction de la tête. Ensuite attaquez les jambes comme la tête, et surtout soignez vous entre chaque tour.
Une fois que vous l'avez vaincu, retournez voir Fiona et en revenant dans la grotte précédente vous trouverez une table force.
Villa de Fiona (an 600)
Persos : Robo et n'importe quel autre
Parlez à Fiona et acceptez que Robo reste pour l'aider à planter la forêt.
Vous le verrez travailler dehors.
Utilisez Epoch et rendez-vous en l'an 1000.
Église de Fiona (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Entrez dans l'église, parlez aux sœurs, l'une d'entre elle vous vendra plusieurs types de casques. Ensuite allez à l'autel examinez Robo… vous vous retrouverez dans la forêt… suivez la scène… à votre réveil vous dirigé Lucca, allez vers la droite pour trouver un portail temporel et prenez le…
Vous voici chez Lucca. Examinez le papier sur le sol pour apprendre que vous êtes en 990.
Où que vous alliez vous assisterez à une terrible scène qui vous montrera comment la mère de Lucca a perdu ses jambes. Vous serez alors de retour dans la chambre : prenez le portail pour retourner vers vos compagnons. Robo vous attend et vous donnera un rêve vert, un accessoire qui ramènera à la vie le joueur qui le porte une fois par combat.
Faites un tour au square de Medina pour vous apercevoir que maintenant c'est Ozzie qu'on y adore… puis de cette position retournez en l'an 600 pour la quête suivante.
VAINCRE D'OZZIE
Fort Ozzie (an 600)
Persos : Magus et deux autres
Vous voici devant un bâtiment en forme de champignon… entrez y.
Regardes la scène et suivez Ozzie. Dans la pièce suivante il appellera Flea.
Boss : Flea Plus : une bonne gombo magique et vous n'en ferez qu'une bouchée. Puis elle fuira.
Continuez votre chemin… puis Ozzie appellera Slash.
Boss : Super Slash : pareil, une bonne combo et continuez votre chemin.
Dans la pièce suivante, ne touchez pas au coffre, il est piégé, cela vous ramènera vos PV à 1. Dirigez-vous vers la porte et Ozzie vous demandera si vous voulez le contenu du coffre. Entrera alors un lutin qui se fera frapper par la lame. Ozzie partira alors et vous serez libre de prendre l'éther dans le coffre. Avant d'aller dans la pièce suivante, entrez dans le mur du sud pour trouver une pièce secrète qui contient 1 table magie, 1 faucille, 1 masque noir et 1 cape noire. Dans la salle suivante, vous devrez affronter les trois méchants en même temps.
Boss : Great Ozzie, Flea Plus, Super Slash : assurez-vous d'avoir des vestes qui vous protègent du feu, ce qui vous soignera à chacune de leur attaque combinée qui utilisent le feu ; n'attaquez pas Ozzie, mais concentrez-vous sur les deux autres car Ozzie reste à la fin.
Une fois que vous avez vaincu le trio, Ozzie s'enfuira par la porte nord. Ouvrez les deux coffres pour trouver un chapeau vu et une bague vue puis suivez-le. Lorsque vous le retrouverez, il se protégera dans un bouclier de glace. Frappez un des interrupteurs derrière lui. Mais cette fois la trappe s'ouvrira sous vos pieds, ce qui vous ramènera à la salle précédente. Remontez et recommencez. Un chat entrera alors dans la pièce et appuiera sur un autre interrupteur et Ozzie tombera. Ressortez du fort.
Allez au village Medina en an 1000 pour constater quelques changements...
Maintenant, allez en l'an 2300 au Dôme du Gardien et allez à l'est vers le Dôme de Geno.
L'ORIGINE DES MACHINES
Dôme de Geno (an 2300)
Persos : Robo en leader et deux autres
Avec Robo, examinez le terminal, ce qui ouvrira la porte et fermera la sortie.
Avancez sur le tapis roulant, remportez les 4 combats et passez la porte.
Appuyez sur le bouton en face de vous.
Allez à gauche puis en haut. Battez les Proto4s, ouvrez ensuite le coffre pour 1 remède et examinez l'écran de l'ordinateur afin de vous informer sur le fonctionnement du dôme : lisez toutes les informations.
Appuyez sur l'interrupteur qui ressemble à celui de tout à l'heure, puis entrez dans le compartiment et Robo sera entouré d'un flot d'électricité. Courez vers la serrure de tout à l'heure et entrez dans le compartiment alors que vous êtes toujours "chargé", pour ouvrir la porte et prendre 1 remède et 50000 G.
Retournez dans le couloir de gauche, passez la porte blanche à gauche et montez au sud pour arriver devant trois interrupteurs : appuyez sur les interrupteurs de gauche et de droite afin d'ouvrir le compartiment à coté de la porte bloquée.
Allez vous charger dans le compartiment de charge de tout à l'heure et courrez ouvrir la porte. Vous trouverez alors une des deux poupées Poyozo dont vous avez besoin pour atteindre le chef des lieux.
Retournez à l'entrée, allez tout à gauche et battez les deux Debuggers. Puis revenez à l'entrée et allez tout à droite.
Avancez jusqu'au point scintillant, montez vers le haut et entrez dans la porte blanche pour trouver 1 éther et 1 lapis.
Sortez, allez à gauche puis en haut sur le tapis roulant. Vous verrez un laser bloquant le chemin sur la droite. Sortez du tapis roulant par la gauche et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir le compartiment.
Retournez près de point scintillant et franchissez la porte tout près en haut à gauche.
Montez avec l'ascenseur, sauvegardez, et entrez dans la porte planche à gauche.
Ramassez la table pouvoir sur la droite, avancez sur la tapis, ouvrez la porte au bout et prenez l'ascenseur qui vous ramènera à l'étage au-dessous.
Avancez au sud et actionnez l'interrupteur pour éteindre le laser.
Remontez jusqu'à la porte de l'ascenseur, allez à gauche dans le mur et activez l'interrupteur qui inversera le sens du tapis roulant.
Maintenant allez charger Robo et courrez jusqu'au compartiment qui est à gauche du tapis roulant (en face de la ou était le laser).
Entrez dans la porte prenez l'éther et l'hyper éther et faites-vous suivre par le robot jusqu'à l'entrée du dôme, puis allez tout à gauche avec lui. Montez et emmenez votre robo jusqu'à celui qui lui ressemble pour qu'ils se court-circuitent et vous laisse le champ libre pour prendre la seconde poupée Poyozo.
Retournez dans la salle ou il y avait les trois interrupteurs et appuyez sur celui du milieu pour qu'il devienne rouge.
Retournez prendre l'ascenseur à coté du point scintillant pour remonter à l'étage.
Utilisez une tente et sauvegardez, puis allez en bas pour prendre le lapis dans le coffre et continuez à gauche : vous rencontrerez un robot nommé Atropos. Suivez la scène…
Boss : Atropos XR : Robo l'affrontera tout seul, utilisez l'attaque multi poing et soignez-vous quand il se soigne.
A la fin du combat, Atropos lui donnera son ruban.
Amenez Robo près des rayons laser rouge au sud de la salle du combat et il les désactivera.
Prenez la table magie dans le coin à droite et le méga élixir dans le coffre.
Maintenant allez sur la gauche de cette section, descendez l'échelle, prenez les 15000 G dans le coffre et continuez jusqu'à la porte au nord.
Entrez, suivez la scène et allez sur la droite pour trouver un éther dans une salle au sud.
Ressortez, remontez en haut de l'échelle et continuez vers le haut jusqu'à une grande porte bloquée avec un point vert à chaque côté.
Examinez ces deux points verts et placer une poupée Poyozo dessus pour ouvrir la porte.
Entrez pour affronter la mère…
Boss : Mère et 3 déploiements : commencez par une attaque multiple qui détruira les trois générateurs; puis lancez des attaques puissantes avec un perso, un autre perso attaque aussi ou soigne et le troisième soigne uniquement en soin multiple.
Après les avoir vaincu vous recevrez deux armes pour Robo le bras terra : l'arme la plus puissante, et le bras crise : qui augmente de puissance lorsque Robo s'affaiblit si il à moins de 10 HP, ça vaut vraiment le coup.
Vous serez automatiquement téléporté hors du Dôme de Geno.
Votre prochaine quête commence également en 2300 : utilisez Epoch pour aller à l'ouest jusqu'au Dôme du Gardien et ensuite au sud et un petit peu encore à l'ouest pour jusqu'au Palais du Soleil.
LA PIERRE DU SOLEIL
Palais du Soleil (an 2300)
Persos : N'importe lesquels
Tout ce que vous avez à faire ici est de battre le Son of Sun.
Surtout ne prenez pas Robo car il résiste mal au feu.
Si vous avez Magus et sa magie trou noir prenez-le pour enlever 2 des flammes dès le début.
Équipez vos persos d'armures qui résistent au feu : cotte rouge, robe rouge, ou veste rubis mais il faudra lancer une barrière sur le perso équipé dès le début du jeu.
Sinon prenez Lucca et équipez-le avec l´armure que lui a donner son père. Puis avec lui vous attaquerez avec napalm.
Mettez aussi des accessoires qui augmentent les PV si votre niveau est en dessous de 45.
Boss : Son of Sun : parmi les 5 flammes qui l'entourent, il y en a une qui, une fois attaquée, attaque le boss. Pour la trouver il faut lancer une attaque multiple : toutes les flammes vont riposter sauf une : c'est celle la qu'il faut frapper avec votre meilleure attaque physique et elle attaquera la boulle au milieu.
Surtout n´utilisez pas les magies de feu.
Quand le boss fait tourner ses flammes relancez l'attaque multiple jusqu'à ce que vous retrouviez la flamme qui attaque le boss.
Le combat terminé passez le pont, montez les marches de gauche ou de droite et touchez le boss pour prendre la pierre de lune ; puis sortez du Palais.
Maintenant allez en -65 M d'années, à la Hutte de Ioka pour échanger des objets.
Hutte de Ioka (an 65000000)
Persos : N'importe lesquels
En échangeant 10 Plume, Croc, Pétale, et Corne vous aurez des armures rubis.
Si vous n'avez pas assez, allez dans le Territoire de Chasse et battez le Nu.
Sachez que même si vous trouvez mieux comme équipement pour chaque personnage, vous ne devez jamais vendre vos robes rubis.
Maintenant, allez au nord-ouest, vers les ruines de Laruba.
Ruines de Laruba (an 65000000)
Objet : SilverRock
Persos : N'importe lesquels
Vous trouverez un Nu qui proposera de changer le nom du leader de votre groupe puis qui vous donnera la roche argent.
En permutant les leaders, vous pouvez changer le nom de chacun des personnages. Maintenant allez au nord jusqu'à ce que vous ne voyiez plus Laruba sur l'écran.
Allez alors à gauche jusqu'au repaire solaire.
Repaire Solaire (an 65000000)
Persos : N'importe lesquels
Examinez le point scintillant pour placer la pierre de lune ici.
Maintenant retournez en 2300 sans changer de position.
Repaire Solaire (an 2300)
Persos : N'importe lesquels
Constatez que la pierre de lune n'est plus là. Elle a dû être enlevée par quelqu'un entre les deux époques… Allez voir en l'an 600.
Repaire Solaire (an 600)
Objet : Power Tab
Persos : N'importe lesquels
La pierre est toujours là, prenez la table de pouvoir à gauche et allez vérifiez en l'an 1000.
Repaire Solaire (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
La pierre n'est plus là mais il semble qu'elle ait été prise à cette époque.
Montez à bord d'Epoch et allez au château de Gardia, puis au sud jusqu'au village de Porre.
La entrez dans la maison qui scintille.
Maison du maire (an 1000)
Objet : Shelter
Persos : N'importe lesquels
Le Maire niera savoir quoi que ce soit à propos de la Moos Stone. Il semble évident qu'il ment. Montez à l'étage pour un coffre et allez à l'est au marché.
Marché (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Achetez une viande pour 9900 G puis allez en l'an 600 et dans la maison du Maire.
Maison du maire (an 600)
Persos : N'importe lesquels
La Madame de ces lieux propose d'acheter votre viande pour 10000 G.
Ne la lui vendez pas, mais donnez-la lui.
Elle promettra alors que tous ses descendants seront généreux comme vous.
Maintenant, allez à la Maison du Maire en l'an 1000.
Maison du maire (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Le Maire est maintenant un homme généreux et il vous donnera la pierre de lune.
Retournez maintenant au repaire solaire.
Repaire Solaire (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Remettez la pierre de lune à sa place pour la retrouver en 2300.
Repaire Solaire (an 2300)
Persos : Lucca et n'importe lequel
La pierre de lune a maintenant stocké assez d'énergie pour devenir la pierre soleil.
Placez Lucca dans votre groupe et vous serez transportés chez elle.
Grâce à la pierre elle va fabriquer le Super Shoot et son père une Ombre lumineuse.
Allez maintenant en l'an 600, repérez la maison de Tata et allez à l'ouest jusqu'à un autre village, Choras.
VENGEZ SIR CYRUS
Choras (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Dans le Café, vous trouverez Toma. Parlez-lui pour avoir un papier toma.
Parlez aussi au gars qui boit devant la table, il vous dira que ses outils ont été volés.
Montez à bord d'Epoch et rendez-vous en l'an 1000.
Choras (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Allez à l'auberge et parlez au type qui bois, il vous dira que vous pouvez allez demander ses outils à sa femme.
Allez à la Résidence et parlez à la femme du gars qui vous donnera 1 outils.
Maintenant allez au nord-ouest à Cap Ouest.
Cap Ouest (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Examinez la tombe de Toma pour faire ce qu'il vous a demandé en 600.
Son fantôme surgira alors et vous dira où trouver la conque arc-en-ciel.
Retournez au Café en 600.
Choras (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Parlez au gars qui a besoin d'outils pour lui prêter ceux que vous avez.
Lorsqu'il quitte le Café, allez à la Résidence. Il sera là et partira avec ses apprentis restaurer les ruines.
Allez aux ruines, vers le nord, pour savoir comment avancent les travaux.
Ruines du Nord (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Au moment où vous entrez, les ouvriers vous diront qu'ils ne peuvent aller plus loin tant que les monstres ne seront pas détruits.
Descendez d'abord les escaliers à gauche et battez les monstres, mais ne prenez pas le contenu du coffre. Maintenant remontez et prenez les escaliers à droite pour combattre tous les monstres que vous trouverez ; puis retournez à la Résidence.
Résidence (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Les ouvriers reprendront leurs travaux pour 2000 G. Payez et retournez aux ruines.
Ruines du Nord (an 600)
Persos : Frog et n'importe lequel
Une fois de plus, ils sont arrêtés par les monstres.
Prenez les escaliers de gauche, n'ouvrez toujours pas le coffre et entrez pour examinez la tombe de Sir Cyrus. Le fantôme de celui-ci surgira et la puissance de Masamune sera augmentée. Maintenant retournez à la Résidence.
Résidence (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Payez encore une fois les 2000 G pour continuer les travaux puis retournez aux ruines, maintenant renommées Tombe du Héros.
Tombe du Héros (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Les ouvriers ont maintenant fini. Visitez partout, il reste encore quelques monstres sur la droite, repérez les coffres normaux, examinez tous les coffres noirs mais ne les ouvrez PAS pour l'instant. Sortez de la tombe et entrez-y en l'an 1000.
Tombe du Héros (an 1000)
Persos : N'importe lesquels
Allez à gauche pour 1 hyper éther et 1 table magie près de la tombe de Cyrus.
Allez à droite pour 1 élixir, 1 armure nova, 1sabre kali, 1 sirène.
Maintenant retournez en l'an 600 et retournez à la tombe.
Tombe du Héros (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Allez prendre de nouveau les objets des 5 coffres et partez pour les montagnes de Denadoro qui sont au sud du château de Guardia.
Mont Denadoro (an 600)
Persos : Frog comme leader et n'importe qui d'autre
Refaites le chemin jusqu'à ce qu'un ennemi vous lance des pierres : laissez vous frapper par les pierres pour que Frog en attrape une.
La pierre se transformera en pierre dorée.
Votre quête est finie.
Pour la suivante, restez en 600 et allez au nord-est de Choras vers la Griffe du Géant.
LA CONQUE ARC-EN-CIEL
Griffe du Géant (an 600)
Persos : N'importe lesquels
Avancez, lisez le papier griffonné par Toma et passez la porte.
Avancez, allez à gauche pour trouver un chapeau vu dans un coffre ; puis allez à droite pour arriver dans une autre salle.
Vous y trouverez trois interrupteurs et un crâne : Celui d'en haut fera apparaître un point de sauvegarde, celui de droite fera apparaître deux ennemis et celui de gauche ouvrira deux trappes et un chat qui tombera.
Suivez le chat dans le trou et vous tomberez dans une autre pièce avec deux interrupteurs : Celui de droite fera apparaître 3 ennemis, et celui de gauche ouvre le crâne.
Passez dans le crâne ouvert et prenez la table force.
Ressortez au sud pour vous retrouver dans la grotte.
Descendez l'échelle, prenez la table force à droite et l'éther à gauche.
Remontez, continuez à gauche puis tout à droite pour trouver une roche bleue, et sortez au sud.
Vous trouverez deux échelles : celle qui monte vous ramène au début de la grotte ; celle qui descend vous permet de continuer.
Descendez, allez le plus possible à gauche et cherchez un coffre caché pour trouver une cape zodiac.
Descendez, allez à droite pour un lapis et continuez de descendre pour sortir à gauche.
Dans la salle entrez dans le crâne de gauche, et montez les escaliers.
Appuyez sur les interrupteurs pour faire tomber les monstres dans des trous.
Entrez d'abord par la porte de gauche, prenez la frénésie dans le coffre et retournez prendre la porte de droite.
Suivez le chemin et ouvrez le coffre dans la salle pour faire apparaître une trappe sous vos pieds.
Montez les escaliers à gauche, prenez la table force et redescendez pour prendre les escaliers à droite.
Sauvegardez, et appuyez sur l'interrupteur à droite de la porte pour entrez dans la cage. Derrière la seconde porte vous trouverez Tyrano fer. Il ne vous fera rien tant que vous n'essayerez pas de lui passer derrière… mais comme vous êtes là pour prendre ce qu'il cache...
Boss : Tyrano fer : mettez des vestes qui protègent du feu et utilisez vos meilleurs attaques.
Après avoir vaincu Rust Tyrano, continuez tout droit pour trouver la conque arc-en-ciel. Malheureusement, il est trop lourd pour vous… ressortez et vous vous retrouverez au Château de Guardia, où le Roi acceptera d'envoyer quelqu'un pour le chercher, avant de promettre de vous le garder en lieu sur jusqu'en l'an 1000 : votre prochaine destination.
Château de Guardia (an 1000)
Persos : Marle et n'importe lequel
En entrant vous apprendrez que le Roi est en train d'être jugé.
Allez à droite et prenez les escaliers de gauche : Vous trouverez un coffre verrouillé. Continuez de monter jusqu'à la salle du procès, Marle arrivera à convaincre les gardes de vous laisser entrer.
Suivez la scène pour apprendre que le Roi est accusé d'avoir vendu la conque arc-en-ciel…
On vous mettra dehors : redescendez les escaliers et prenez ceux juste à droite.
Suivez la scène pour voir ce qui se passe dans le tribunal ; Combattez les ennemis et prenez tous les objets des coffres : 1 lapis, 1 élixir, 1 hyper éther, 1 élixir, 1 hyper éther, 1 lapis,
Avancez tout au bout du couloir jusqu'à la conque arc-en-ciel et examinez-la.
Vous trouverez une lettre pour Marle de la part de la reine Leene.
Vous emporterez avec vous un morceau de la conque arc-en-ciel : 1 bout prisme, et au même moment les jurés donneront leur verdict.
Foncez au tribunal, mais les gardes sont, cette fois ci, bien décidés à ne pas vous laisser entrer, mais Marle connaît un autre moyen… suivez la scène… après l'entrée fracassante de Marle le chancelier révélera alors sa vraie forme :
Boss : Yakra XIII : utilisez vos meilleurs attaques et soignez-vous entre deux.
Une fois le combat remporté Marle se réconciliera avec son père.
Entrera alors Melchior, qui veut vous créer de nouvelles armes grâce à la conque arc-en-ciel.
Avant de rejoindre Melchior auprès de la conque arc-en-ciel, allez ramassez la clé Yakra qui brillait dans la salle après le combat, puis allez délivrer le véritable chancelier, dans le coffre verrouillé de tout à l'heure.
Melchior vous demandera de choisir entre 1 robe et 3 heaumes. Faites votre choix puis parlez lui à nouveau et si vous possédez la pierre soleil et il vous fera 1 Prisme et 1 arc-en-ciel, l'arme la plus puissante arme pour Crono.
Vous avez terminé vos quêtes secondaires.
Il ne vous reste plus qu'à conquérir le présage noir.
Restaurez-vous, sauvegardez votre jeu et entrez y dès que vous êtes prêt.
ASTUCES
EVITER LES COMBATS
Comme les combats surviennent à des endroits bien précis, il vous suffit de longer le décor en marchant pour les éviter.
LE PROCÈS
Pour que Crono soit jugé non coupable à son retour au château de Guardia, vous devez au préalable respecter les conditions suivantes lors de la fête à Leene Square.
1. Lorsque vous entrez en collision avec Marle, allez la voir avant de prendre le pendentif.
2. Ne dites pas à Marle de vendre son pendentif au marchand Melchior.
3. Ne prenez pas le paquet posé sur la table.
4. Ramenez le chat perdu à la jeune fille.
5. Attendez que Marle ait fini d'acheter ses bonbons.
Toutefois, même si Crono est jugé non coupable, il sera tout de même enfermé dans la cellule.
LE SECRET DES ÉGOUTS
Lorsque vous vous retrouvez dans les égouts après avoir battu le gardien robot, vous devez capturer un rat pour qu'il vous révèle un code permettant de dévoiler un passage secret. Rendez-vous alors dans la salle où se trouve les deux terminaux, approchez-vous de celui qui est allumé et faites la manipulation suivante : maintenez L + R puis relâchez les deux gâchettes et appuyez sur A.
ARGENT FACILE
Faites des combats au champ de chasse en an 650000000, et allez échanger vos plumes, cornes… au chef contre des armes et équipement, puis revendez vos achats au type derrière le chef. Ainsi vous vous ferez plein de G sans compter l'expérience!
OBJETS EN DOUBLE
Lorsqu'un coffre se trouve à plusieurs époques, prenez d'abord son contenu dans le futur puis dans le passé, ainsi vous l'aurez en double.
LE PLEIN D'OBJETS
Une fois qu'Ayla a rejoint l'équipe servez-vous de sa technique charme pour voler vos ennemis, et surtout les boss.
CHANGER LE NOM DES PERSOS
Allez aux ruines de Laruba en 65000000, vous y trouverez un Nu qui proposera de changer le nom du leader : En permutant les leaders, vous pouvez changer le nom de chacun des personnages.
VAINCRE SPEKKIO
Si on réussit à le tuer on gagne : une table magie à sa première forme, 10 tables pouvoir à la seconde forme, 10 tables magie à la troisième forme, 10 tables vite à la quatrième et 10 mega élixirs à sa forme ultime.
Ses formes varient en fonction du niveau des persos.
Mettez des armures qui protègent de la magie, utilisez le sort Haste et si possible des attaques triple technique.
FAIRE DE L'EXPERIENCE
Lorsque toutes les quêtes sont finies vous ne pouvez faire de l'expérience qu'à La griffe du géant en an 600 et au Présage noir.
Mais pour ce dernier n'allez pas tout de suite le détruire en an -12.000 car il disparaîtra dans toutes les époques! Allez d'abord en l'an 1.000, puis en 600 et en -12.000 cela vous permet de garder le présage noir en -12.000 pour vous entraîner !
LES TECHNIQUES
Utiliser la technique d´une roche:
Roche noire : invoque obscurité : utilisable par Marle, Lucca, Magus
Roche bleue: invoque feu oméga : utilisable par Lucca, Robo, Magus
Roche argent : invoque coup rapide : utilisable par Robo, Frog, Ayla
Roche blanche : invoque danse poyozo : utilisable par Marle, Lucca, Ayla
Roche dorée: invoque grand rêve : utilisable par Frog
Prendre les persos de la technique dans l'équipe, et pendant un combat, ils pourront utiliser la technique de la roche en allant dans le menu technique, tout en bas il y aura la triple technique.
FINS DIFFÉRENTES
Une fois que vous aurez terminé le jeu pour la première fois, vous verrez une nouvelle option sur le menu principal. Grâce à cette option, vous pourrez recommencer le jeu en gardant tous les objets que vous aviez.
En terminant une nouvelle fois le jeu, vous aurez droit à une autre fin.
Si vous terminez toutes les quêtes secondaires la première fois vous pourrez recommencer une partie en New Game +.
En terminant à nouveau toutes les quêtes secondaires et en battant Lavos avec seulement 2 personnages vous aurez encore une nouvelle fin.
et voila
bon pour LAVOS... vous allez vous débrouillez car g po encore fait la soluce
damascus-ter génial pour ton livret, comme kwa
warrio-only on est pareil tous les deux, moi aussi je fais que les vieux jeux, mais fo avouer c les MEILLEURS !!!
deidara wesker le forum c moi et on est que des fans donc normal qu'il existe ! tu veux faire partit du groupe
oui pour ca ces sur ^^
mnt les nv jeux ces bof :s ca devient trop realiste et y a plus le coté fun des multi ( pas pour tout les jeus mais bon ^^ )
pour ca que sur ps1 c'est le mieux pour tout ce qui est multi enfin ces m'on avis ^^
par contre g Bahamut Lagoon...
il a l'air bien ce jeu mais je comprend rien au système de combat
tu connais toi
Boss : 2 Golem : commencez par endormir les deux monstres avec la technique vague hypno de Lucca pour pouvoir en attaquer un tranquillement avec la technique épée feu 2 de Lucca et Crono. Pendant ce temps le troisième soigne les autres.
De totue évidence... Evidemment j'y allais en bourrinant, tu m'étonnes que je me faisait rétamer Merci ma délicieuse Operaly
Merci Operlay j'ai reussi, enjoy ^^
Sinno je me suis remis aussi a FF IV que j'adore :D
Arf sinno pour bahamut lagoon c'est un tactical RPG donc c'est pour dire que c'est du genre de FF tactic ou de fire emble qui est plus connue ;p
ouaip ba j'accroche pas trop avec les tactical moi ...
bon po grave j'attaque dragon quest VI, et celui la je l'aime vraiment bien
par contre dans crono trigger vous réussissez à vaincre les différentes forme de speikko à la fin des temps ???
moi g vaincu la première (la forme blanche) puis celle ou il est bleu c tout...
Bha moi je en suis aps encore la, en gros je varie entre FF IV et crono trigger ^^
Bon on atteint les 1000 messages aujord'hui ^^
warrio-only si tu regarde pekin express il y a des belges %) ( il vont peut etre gagner qui sais ;p )
g laisser tomber le tactical c vraiment pas mon truc... adieu bahamut lagoon
bon ba je commence dragon quest... qui l'a fait
moi.....
nn c'est pas vrai
suis trop vieux pour ca :s
auss ces pas vrai ^^
Bha les vieux j'aii juste fait le VIII ^^