moi j'acroche pas du tout aux jeux de stratégie béliqueux... g bien aimé pharaon mais c tout...
En gros c'est sur DS avec une partie wifi =P
ha ces sur ds comme jeux de strategie
ca craind je trouve :s
BHa nan tu peux zomer et tous ^^
Peros, c'est mon jeud e strategie favorit sur DS :p zet erls autre console ^^
Il y a quelqu'un ??
non
ces la mort :'(
Je croie que le forum de legend of foresia, va mourir :'(
non pq ?
ba si vous me parlez pas moi je viens plus
bon en fait la je refait chrono Trigger
et vous vous êtes sur kwa
whoa !!! un forum de legnd of foresia c'est pas possible PTDR nan jcroyai ke personne connaisssai se jeu...!!!
Salut vous êtes toujours là ?
Ma belle operaly, tu pourrais pas me donner 1 tuyau ou deux sur Chrono Trigger ? Je suis bloqué au palais sous marin Sinon j'ai retrouvé ce satané livret de Forésia ! Comme quoi il faut bien ranger sa chambre lol !
je suis tjs sur mes vieux jeux ^^ tjs pas changer de jeux d'ailleur lol
Tien en parlant de Cronos triger, je suis bloquer a un endroit ou on doit apuuyer ne même temps sur L+R+A devant la machine avec un bouton qui clignote, je fais sa mais sa ne marche pas donc help ^^ ( je precise que je suis sur un rom ) mais bon je fais commème les bonne touche que j'ai configurer donc help ^^
Sinon warrio-only il va mourir car persones ne repondait mais en faite nan %)
allez cadeau voici ma soluce perso de chrono trigger :
CHRONO TRIGGER
An 1000
Maison de Crono
Persos : Crono
Vous êtes dans la chambre de Cronos.
En faisant action près du lit vous pourrez vous reposer gratuitement.
Après être descendu à l'étage inférieur de la maison, la mère de Crono vous dira quelque chose. Parlez-lui une fois de plus et elle vous donnera votre argent de poche : 200 G.
Rendez-vous ensuite au manoir du maire, la maison à gauche dans les bâtiments au sud de la maison de Crono.
Manoir du maire
Persos : Crono
C'est ici que vous apprendrez les rudiments de Chrono Trigger.
Parlez à tout le monde et montez à l'étage et discuter deux fois avec le personnage du milieu pour 300 G.
Prenez le contenu des deux coffres : 1 remède et 100 G
Ensuite rendez-vous à la place Leene.
Place Leene
Persos : Crono, Marle
Commencez par vous équiper
- la tente violette à gauche de l'entrée de la place est un magasin d'objets.
- la bleue au-dessus vend des armures.
- et pour les armes, allez voir Melchior, le personnage en bleu.
Allez maintenant au nord de la place, jusqu'à la cloche… Vous verrez une fille en train de courir à droite.
Dirigez-vous vers elle et vous lui rentrerez dedans, lui faisant perdre son médaillon.
A partir de ce moment, ce que vous ferez ici influera sur les événements futurs : Vous pouvez ou bien d'abord lui parler pour être sûr qu'elle va bien, ou prendre tout de suite son médaillon. Lorsque vous lui rendrez, elle dira s'appeler Marle et se joindra à vous.
Vous pouvez maintenant vous amuser dans la foire :
Il y a 4 jeux auxquels vous pouvez gagner des points d'argent échangeables contre de l'or (10 PA = 50 G) pour jouer au labo de Norstein Bekker.
- Sonnez la cloche : A gauche de l'entrée de la place se trouve un jeu de masse avec une cloche. L'objectif est d'appuyer sur A pour reculer et une autre fois sur A lorsque vous êtes le plus loin possible de la cloche. Prix : 1 PA.
- La course : tente à droite de Melchior : lorsque tous les coureurs (4) sont alignés, parlez au personnage dans la tente. Choisissez le coureur qui d'après vous gagnera. Le vieil homme à droite de la ligne de départ vous dira souvent qui sera le prochain gagnant donc interrogez-le pendant que les coureurs sont en course. Prix : 20 PA.
- Entraînement au combat : à gauche du clocher : Parlez au robot et battrez vous avec lui pour gagnerez facilement 15 PA ainsi que 10 points d'expérience et un point de technique, donc un conseil, servez-vous de lui pour monter au moins jusqu'au niveau 5!
- Concours de soda : à droite du clocher, le type face à une table : Appuyez simplement sur A le plus vite possible. Si vous parvenez à aligner 8 verres dans le temps impartis, vous gagnez 5 PA.
D'autres choses à faire à la foire :
- Parlez à Melchior en présence de Marle et il vous demandera si vous souhaitez vendre son médaillon. Votre réponse influera sur les événements futurs. Dans tous les cas, Marle refusera sans quoi le jeu perdrait tout son sens.
- Vous pouvez aller danser un peu pour le fun en prenant le chemin à droite du clocher : L, R, Y et A pour faire divers mouvements.
- Parlez à la petite fille près du jeu de soda : elle vous dira qu'elle a perdu son chat. Si vous décidez d'être gentil, allez à gauche du clocher et examinez le chat près des stands (n'appuyez qu'une fois sur A ou il se sauvera). Amenez-le ensuite vers la droite et parlez de nouveau à la petite fille. Faire cela ou non influera sur les événements futurs.
- Le vieux monsieur près de l'endroit où vous avez trouvé le chat était sur le point de déjeuner. Si vous voulez être méchant, vous pouvez manger son pique-nique qui est dans le sac rose en bas du stand. Faire cela influera sur un événement futur.
- jouer dans le labo de Norstein Bekkler : la grande tente à droite de la fontaine :
Il est préférable de sauvegarder votre partie, ainsi, si vous échouez, vous n'aurez pas à regagner vos points d'argent.
Jeu à 10 PA : les soldats Vicks, Wedge et Piette vont se mélanger et vous devrez retrouver l'un d'eux. Si vous visez juste, vous gagnerez une peluche Poyoso, elle apparaîtra dans la chambre de Crono et fera changer la musique lorsque vous l'examinerez.
Jeu à 40 PA : Crono a dit... : Pour jouer : appuyez sur le bon bouton L Bras gauche, R Bras droit, Y Rire, A Surprise, pour imiter le clone de Crono. Si vous arrivez au bout sans faire une seule erreur, vous gagnerez le clone de Crono, il apparaîtra dans sa chambre.
Jeu à 80 PA : Faites rentrer les moutons dans leur cage en shootant dans les cailloux tout en veillant à ce que l'otage ne tombe pas dans le feu. Si vous réussissez à tous les rentrer, vous gagnerez un chat que vous trouverez dans la maison de Crono. Si vous rejouez, vous obtiendrez de la nourriture pour chat qui vous permettra d'avoir de nouveaux chats.
Une fois que vous êtes prêt, allez parler au vendeur d'armures pour qu'il vous dise que l'invention de votre amie Lucca est prête et partez tout au nord de la place.
Quand vous arriverez près du chemin à prendre, Marle vous demandera d'acheter des bonbons. Ne bougez pas pendant qu'elle fait son choix ou vous affecterez un événement dans le futur. Ensuite continuez votre chemin vers le nord.
Lorsque Lucca et son père Taban auront terminé leur discours, allez parler à Lucca. Lorsqu'elle se déplace du télépad, montez sur celui-ci et vous serez téléporté vers l'autre télépad. Vous pouvez faire cela autant de fois que vous le voulez!
Quand vous en aurez assez allez parler à Marle et elle demandera à essayer le dispositif. Note : si vous jouez une partie en mode +, vous verrez un point scintillant sur le télépad de droite. Si vous l'examinez, vous ouvrirez un portail temporel qui vous amènera directement à la bataille contre Lavos.
Lorsque Marle montera sur le télépad, son médaillon commencera à scintiller et un portail temporel s'ouvrira, emportant Marle et ne laissant derrière elle que son médaillon.
Dirigez-vous vers le télépad et ramassez le médaillon.
Lucca et Taban utiliseront la machine pour vous envoyer chercher Marle.
An 600
Canyon de Truce
Persos : Crono
Vous vous retrouvez dans des montagnes.
Allez à gauche et suivez le chemin jusqu'à la sortie au sud tout en prenant le remède et le gant noir dans les coffres.
Visitez tout le village pour rassemblez des informations, puis rendez-vous au grand château derrière la forêt de Guardia.
Forêt de Guardia
Persos : Crono
Allez d'abord au sud-est de la forêt pour apercevoir alors deux objets scintillants : Celui du bas fera apparaître un ennemi si vous l'examinez, et l'autre 1 table force.
Baladez vous ensuite dans la forêt et explorer les buissons qui remuent pour faire des combats ou trouver 1 tente.
Repérez le chemin sans issue sur la droite avec le coffre scellé et sortez au nord.
Château de Guardia
Persos : Crono, Lucca
A votre entrée au château, les soldats vous stopperont mais la reine leur dira de vous laisser passer.
Allez à gauche des gardes si vous voulez vous reposer dans les quartiers des valets.
Dans la salle à droite des gardes vous pourrez vous restaurez : asseyez vous dans le coin supérieur gauche de la table à manger et commandez un plat le premier restaurera vos points de magie, le second vos points de vie et le troisième les deux.
Allez au nord et parlez au roi et au chancelier qui partira sur la gauche.
Montez les marches à gauche du roi pour trouver 100G dans un coffre, repérer un coffre scellé, retrouver le chancelier tout en haut et prendre la cote bronze dans sa chambre.
Maintenant montez les marches à droite de la salle du trône, prenez le remède dans une pièce et l'éther dans la chambre de la reine, puis parlez lui…
Elle fera sortir ses domestiques et vous dira de vous approcher : elle vous révélera qu'elle est Marle… mais après le petit dialogue, elle disparaît subitement.
Retournez à la salle du trône et vous rencontrerez Lucca qui vous explique alors que vous devez retrouver la véritable reine du royaume pour sauver Marle, puis elle se joindra à vous. Sortez du château et rendez-vous maintenant à la cathédrale, à l'ouest du château.
Forêt de Guardia
Faites le chemin en sens inverse et pensez à récupérer la tente réapparue dans le buisson, puis sortez au sud.
Allez vous reposez à l'auberge si besoin est…
Cathédrale
Persos : Crono, Lucca, Frog
Parlez à la soeur près de l'orgue pour faire apparaître un objet scintillant au pied de l'orgue.
Examinez le pour trouver la couronne et les femmes de l'église se transformeront en monstre :
Boss : Les Naga-ette : utilisez vos technique double de préférence.
Si vous gagnez vous obtiendrez 32 Exp. et 4 Tech. Puis Frog interviendra, acceptez qu'il se joigne à vous.
Examinez l'orgue pour faire apparaître une porte secrète à droite.
Allez à gauche et ouvrez les coffres pour une aile fénix et un remède, continuez à gauche et franchissez la porte.
Montez les escaliers et ouvrez la porte, prenez le remède, le costume fée et l'éther puis examinez le vaisselier pour trouver le Naga-ette Bromide, ce qui causera un combat.
Sortez de la salle et allez en haut pour un autre coffre avec un sabre de fer.
A votre gauche se trouvent des pointes: passez devant elles et appuyez sur le crâne de l'autre côté puis franchissez la porte. Examinez l'objet scintillant qui se trouve dans la pièce pour gagner une table pouvoir et parlez au gardes.
Maintenant sortez et descendez les escaliers pour allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez d'autres escaliers.
Montez-les et franchissez la porte, parlez avec les trois monstres et celui qui se trouve le plus près de la porte sortira.
Suivez-le jusqu'à une autre salle sur la droite où se trouve votre amie… ouvrez les 2 coffres pour 100G et 1 éther ; en voulant sortir les trois personnages qui ressemblent au roi, à la reine et à un soldat se transformeront en monstre et vous attaqueront.
Redescendez et allez au nord jusqu'à une porte derrière laquelle vous trouverez un point de sauvegarde.
Montez alors les escaliers, allez à gauche, ouvrez le coffre pour 1 tente et descendez les escaliers.
Derrière la porte, vous trouverez une petite salle avec une autre porte vers le nord et un crâne. Activez le crâne et franchissez la porte.
Maintenant allez à droite, prenez le remède et l'antidote et passez la porte au sud.
Vous arriverez alors dans une autre salle avec un crâne. Activez-le et allez au sud.
Montez les escaliers pour vous retrouver à l'endroit d'où vous êtes parti, les deux interrupteurs que vous avez activés ont fait disparaître les pointes.
Entrez dans la porte à laquelle vous avez maintenant accès. Après avoir battu les monstres de la pièce, ouvrez le coffre pour 1 épée fer et examinez l'orgue qui ouvre une porte secrète. Sortez de la salle, allez à gauche, descendez l'escalier et franchissez les deux portes.
Allez maintenant à droite et franchissez la porte au nord et continuez vers le nord, pour trouver un point de sauvegarde.
Derrière la porte qui se dresse devant vous, vous trouverez la vraie reine et le chancelier qui révélera sa véritable identité :
Boss : Yakra : battez le avec vos combo et vos techniques et soignez-vous souvent.
Lorsque vous l'aurez vaincu, la reine vous remerciera et ira se placer près de la sortie.
Ouvrez les deux coffres au nord : celui de gauche contient le vrai chancelier et l'autre 1 éther deux.
Allez parler à la reine pour retourner à la salle du trône du château.
Château de Guardia
Persos : Crono, Lucca, Marle
De retour à la salle du trône, le roi et la reine vous remercient.
Frog part car il est déshonoré de ne pas avoir pu protéger la reine.
Parlez à la reine Leene et elle vous parlera de la fille qui était avec vous.
Lucca se rappelle alors la princesse Nadia (Marle).
Retournez dans la chambre de la reine, où Marle réapparaîtra pour rejoindre votre groupe. Sortez maintenant du château.
Vous croisez Frog qui s'en va pour de bon…
Il est temps de rentrer dans votre époque.
Traversez à nouveau la forêt de Guardia, le village et enfin le Canyon de la trêve.
Vous trouverez un portail temporel à l'endroit où vous êtes arrivé qui vous ramènerez en l'an 1000.
An 1000
Place Leene
Persos : Crono, Marle
De retour à votre époque, Lucca quittera le groupe pour retourner chez elle et Marle vous demandera de l'escorter jusqu'à chez elle, c'est-à-dire le château de Guardia.
Forêt de Guardia
Persos : Crono, Marle
Allez d'abord à droite, pour trouverez une table force qui brille dans l'herbe, puis sortez au nord de la forêt.
Château de Guardia
Persos : Crono
A votre arrivée, vous serez arrêté pour avoir kidnappée la princesse et mis en jugement. L'issue du procès dépendra de vos agissements à la fête millénaire.
Pour être jugé innocent, vous devez :
- avoir vérifié que Marle allait bien avant d'aller chercher son médaillon
- ne pas avoir mangé le pique-nique du vieil homme
- avoir trouvé le chat et l'avoir ramené à la petite fille
- avoir laissé Marle choisir ses bonbons sans tenter de vous enfuir
- avoir dit que la fortune de Marle ne vous tentait pas du tout au moment où la question vous a été posée lors du procès.
Que vous ayez été déclaré coupable ou innocent, vous écoperez quand même de 3 jours de prison, mais si vous êtes coupable, vous serez exécuté à la fin de ces trois jours.
Cependant, si vous êtes innocent, le chancelier ajoutera cette clause lui-même en vous conduisant à votre cellule...
Prison de Guardia
Persos : Crono, Lucca
Vous vous retrouvez dans une petite cellule.
Si vous avez été jugé innocent, vous trouverez un paquet rose contenant un éther sur le lit.
La tasse dans le coin supérieur droit de la pièce ramènera vos HP et MP à leur maximum. Vous avez maintenant deux façons de sortir de la prison :
1 - Si vous n'avez pas envie de purger vos trois jours dans votre cellule, vous pouvez aller titiller les gardes en faisant du bruit à votre porte : pour cela, avancez vers la porte vers le sud. Un garde entrera alors pour vous calmer. Lorsqu'il sort de la cellule, vous pouvez ou bien le frapper dans le dos en appuyant sur A après s'être approché de lui, ou bien lui passer devant et sortir de la cellule, ce qui vous fera les combattre tous les deux. Vous êtes alors libre de sortir de la prison vous-même, mais vous serez seul jusqu'au boss...
2- Si vous restez sagement dans votre cellule pendant vos trois jours, le gardien viendra vous chercher pour vous amener dans une salle avec une guillotine et vous mettra la tête dedans avant de vous demander si vous avez des derniers mots à dire. Alors Lucca fera irruption dans la salle, abattra le gardien et les deux soldats et vous libérera. Après que Lucca se soit jointe à vous prenez la cote bronze dans le coffre et sortez de la salle d'exécution.
Vous trouverez un remède deux dans le coffre et un condamné ayant la tête dans la guillotine :
Libérez-le et il vous donnera son nom ainsi que l'endroit où vous pourrez le revoir, à savoir la boutique du village.
En sortant de la pièce fouillez le corps avec le bouton A et vous gagnerez un remède.
Maintenant tous le gardes de la prison que vous tuerez vous laisseront des remèdes.
Il est important que vous fouilliez toute la prison, car vous ne pourrez plus y revenir…
Allez affrontez le garde à gauche.
Descendez les escaliers et engagez-vous sur le pont : Deux gardes vous attaqueront.
Vous serez dans une salle avec quatre escaliers : Combattez les boucliers uniquement quand ils vous tournent le dos sinon vous ferez peu, ou pas, de dégâts.
Vous arrivez en haut à droite.
Allez en bas à gauche = Votre cellule : soignez-vous et sauvegardez! Pour l'autre cellule ou la porte ne s'ouvre qu'à demi, vous aurez les coffres plus tard.
Continuez en bas à droite : traversez le pont, avancez dans le couloir, frappez le garde, actionnez le leviez et prenez les éthers et les remèdes dans les quatre coffres.
Revenez sur vos pas et vous combattrez un gros gardien ; ensuite retournez au croisement des escaliers.
Prenez en haut à gauche : dans la première cellule un éventreur vous attaquera, dans la seconde la porte ne s'ouvre qu'a moitié.
Retournez sur vous pas, en prenant la sortie en haut à droite, traversez le pont pour vous retrouver dans le couloir sombre, allez au nord et montez les escaliers.
Traversez le pont pour vous retrouver dans une autre salle avec 4 escaliers.
Vous arrivez en bas à droite.
Allez en bas à gauche, ouvrez la première cellule avec le leviez et prenez la tente dans le coffre; dans l'autre cellule le prisonnier se désintègrera.
Maintenant allez en haut à gauche : l'une des cellule à un trou dans son mur du fond qui vous mènera au dehors : marchez sur la droite du rebord pour descendre la façade de la tour jusqu'à atteindre la cellule du dessous, avec un coffre contenant une tente.
Dans cette même cellule examiner la partie sombre à gauche pour trouver un trou et descendre dans une autre cellule (celle à coté de votre cellule). Prenez les 1500G et la fine lame puis remontez.
Retournez au croisement des 4 escaliers, prenez en haut à droite, montez les escaliez, passez la porte pour trouver un gardien au sol : fouillez-le pour trouver 5 remèdes ; puis lisez le document top secret sur le tank et sauvegardez.
Si vous vous êtes enfui de votre cellule sans attendre votre exécution, Lucca arrive à ce moment-là.
Dans cette même pièce prenez la porte au nord et montez à gauche… sur le pont, vous devrez affronter le Dragon Tank.
Boss : Dragon Tank : comme dit dans le document frappez la tête jusqu'à ce qu'elle meurt et attaquez le corps avec des technique. Soignez vous entre deux.
Une fois ce boss vaincu traverser sur le corps de vos ennemis.
Château de Guardia
Persos : Crono, Lucca, Marle
Dans la première salle prenez la tente et descendez pour arriver dans la salle du château.
Vous croiserez des gardes, fuyez lorsqu'ils commenceront à vous poursuivre.
Marle arrivera au moment où vous atteindrez la sortie et se joindra à vous.
Les soldats vous poursuivront jusqu'à la forêt de Guardia et vous forceront à prendre le chemin de droite, où vous trouverez un portail temporel pour fuir.
An 2300
Dôme de Bangor
Persos : Crono, Marle, Lucca
Rien de particulier à faire par ici excepté le portail temporel qui vous ramènera en l'an 1000, et une porte que vous ne pourrez pas ouvrir pour le moment.
Allez au sud vers le dôme de Trann.
Ne restez cependant pas trop longtemps hors des dômes, vous perdriez de l'énergie car l'air extérieur est nocif.
Dôme de Trann
Persos : Crono, Marle, Lucca
Ici, vous apprendrez à quelle époque vous êtes.
Vous pouvez également vous équiper et vous reposer dans l'énertron.
Lorsque vous êtes prêt, allez au nord vers le Labo 16.
Labo 16
Persos : Crono, Marle, Lucca
Restez à l'écart des rats sinon ils vous voleront un Tonic chaque fois que vous en toucherez un. Explorez les ruines pour trouver 1 furie, 1 fine lame et 1 arc tendu.
Ensuite dirigez-vous vers le coin supérieur droit du labo pour changer d'écran.
Ici les monstres sont très résistants aux attaques physiques donc utilisez vos magies.
Dans cette partie vous trouverez 1 éther.
La sortie est au nord-est.
Une fois sorti du Labo, rendez-vous au dôme de Arris, à l'est.
Dôme de Arris
Persos : Crono, Marle, Lucca
Parlez à tout le monde, achetez l'équipement que vous souhaitez, utilisez l'énerton et sauvegardez votre partie.
Descendez au sous-sol grâce à l'échelle au centre de la pièce.
Il faut un mot de code pour traverser la console qui contrôle le passage… ce code vous le trouverez par la suite.
Pour le moment, prenez la sortie au nord-ouest.
Dans cette pièce examinez le rat et sortez tout au nord.
Une fois dans la pièce suivante, vous entendrez une alarme et lorsque vous chercherez à entrer dans la pièce du nord, vous serez attaqué:
Boss : Guardian il est accompagné par deux petits robots qu'il fera revivre si vous ne le tuez pas rapidement. À eu trois ils forme un delta pour attaquer tous vos persos, donc détruisez au moins un des petit robots, ensuite attaquez-vous au gros robot en utilisant des attaques physiques puissantes plutôt que les magies.
Une fois Guardian vaincu, entrez dans l'entrepôt de l'autre côté de la porte.
Suivez la scène, prenez l'éther dans le coffre et examinez le corps.
Revenez sur vos pas pour capturez le rat dans la salle en suspension avec les tuyaux.
Le rat commencera à courir dès que vous arriverez : poursuivez-le en gardant le bouton B appuyé pour l'attraper.
Si vous le ratez, sortez de la salle et entez à nouveau.
Lorsque vous l'attraperez, il vous révélera le mot de passe du terminal : garder appuyé L et R en appuyant sur A.
Retournez alors à la salle du terminal et exécutez la manip devant le point scintillant.
Entrez dans la porte ainsi ouverte : combattez les ennemis qui vous attendent et prenez l'éther dans le coffre avant de monter les marches à gauche.
Suivez le seul chemin possible pour sortir en haut de la pièce.
Dans cette nouvelle pièce avec des robots cheminez jusqu'au terminal en haut à droite et entrez-y le mot de passe ce qui fera apparaître une plaque pour accéder à la porte noire.
Ensuite cheminez sur la gauche et passez la porte au nord pour trouver le centre d'information.
Laissez Lucca s'occuper de l'ordinateur pour trouver l'emplacement du portail temporel affin de quitter cette époque et en savoir plus sur l'époque où vous êtes et sur ce qui s'est passé en l'an 1999 : le jour de Lavos.
Retournez à l'étage supérieur où les habitants du dôme vous attendent.
Doan vous donnera la clé moto et vous dira d'aller prendre sa moto au Labo 32.
Utilisez l'énertron, sauvegardez votre partie et sortez du dôme.
Avant d'aller au Labo 32, allez à l'est de la carte visiter le petit dôme bleu car vous pouvez y trouver des équipements utiles.
Accès aux égouts
Persos : Crono, Marle, Lucca
Allez d'abord à droite pour un coffre avec 600 G et ensuite retournez à gauche où vous écouterez la conversation entre deux créatures.
Suivez-les et descendez l'escalier.
Si vous trouvez que les combats sont trop difficiles, essayez de les éviter car la plupart d'entre eux peuvent l'être facilement.
Allez à gauche et lisez le papier.
Maintenant allez à droite :
Si vous examinez le chat, il miaulera et vous serez attaqué par 3 Nereids.
Plus loin, vous trouverez une canette et une poubelle. Si vous examinez la canette, vous shooterez la canette dans la poubelle et vous serez attaqué par 4 Nereids.
Plus loin, vous trouverez un morceau de fromage. Si vous l'examinez, un rat et 2 Nereids vous attaqueront.
Le dernier objet que vous trouverez est un point de sauvegarde. Si vous marchez dessus, il disparaîtra et vous serez attaqué par 3 Nereids.
Montez l'échelle pour continuer.
Montez un peu au nord, après le pont longez le mur de droite jusqu'à un interrupteur et actionnez-le.
Revenez sur vos pas, montez tout au nord, longer les murs pour aller sur la droite et maintenez une direction sud pour passer la porte que vous venez d'ouvrir.
Suivez la conversation des monstres et continuez au nord jusqu'au coffre qui contient 1 enrageur.
Et vous arriverez à un coffre puis au chef de ces lieux :
Boss : Sir Krawlie : une espèce de grosse qui lance une attaque qui peut vous faire perdre 150 PV… n'hésitiez pas à vous servir de vos magies.
Krawlie vaincu, allez au sud puis tout à gauche.
Prenez l'épée lumineuse dans le coffre et actionnez l'interrupteur, ce qui fera apparaître plusieurs ponts qui faciliteront le passage plus tard.
Maintenant montez l'échelle de droite pour sortir et vous rendre au dôme du Gardien.
Dôme du Gardien
Persos : Crono, Marle, Lucca
Vous trouverez ici un vieil homme avec son petit monstre…
Écoutez-le et sortez du dôme pour allez au nord vers la cime de la mort.
Cime de la mort
Persos : Crono, Marle, Lucca
Allez rapidement sur la droite jusqu'à un objet scintillant : une table force, avant que le vent ne vous chasse.
Ensuite, retournez aux égouts et refaite le chemin inverse pour vous rendre au Labo 32.
Labo 32
Persos : Crono, Marle, Lucca
Prenez le remède dans le coffre de droite et avancez jusqu'à la moto au sud.
Un groupe de robots apparaîtra pour vous combattre, mais un gars qui se nome Johnny arrivera pour vous proposer une couse avec lui.
Il vous donnera 3 turbos qu'il vous faut utiliser astucieusement : ne les utilisez uniquement quand vous êtes devant lui.
Utilisez en un au début de la course, le second au milieu et le dernier juste devant la ligne d'arrivée.
Si vous n'arrivez vraiment pas à gagner ou que vous n'avez pas envie de faire la course, vous pouvez aller à pied par le chemin de droite mais vous aurez à combattre jusqu'à 3 mutants en même temps et jusqu'à 5 ombres à la fois.
Une fois la course remportez sortez au sud et allez tout au sud de la carte pour trouver le dôme de Proto.
Dôme de Proto
Persos : Crono, Robo, Lucca ou Marle
Après deux combats, vous trouverez un énertron et un robot, que Lucca réactivera.
La porte menant au portail temporel est fermée et vous devez aller dans l'Usine pour l'ouvrir. Robo décide alors de se joindre à vous…Choisissez si c'est Lucca ou de Marle que vous souhaitez laisser sur place.
Sortez du dôme et allez au nord vers l'usine.
Usine
Persos : Crono, Robo, et Marle ou Lucca
Examinez le terminal et Robo enlèvera la sécurité pour que vous puissiez entrer.
Prenez d'abord l'ascenseur de gauche.
Allez prendre la tente dans le coffre, battez les monstres et examinez le terminal pour ouvrir le passage sous le coffre.
Cheminez jusqu'à la porte en bas à gauche.
Allez dans la grande salle, prenez la veste titan et le marteau dans les coffres de gauche et de droite, puis examinez le terminal pour ôter la protection des rayons laser.
Dans cette même grande salle prenez l'échelle pour descendre.
Traverser le couloir central : à gauche prenez le plasma dans le coffre, repérez le terminal qui permet d'ouvrir la porte finale si le bon mot de passe est entré.
Retournez sur vos pas, allez prendre l'ascenseur de droite et faites-le monter trois fois.
Prenez maintenant l'ascenseur qui se trouve à droite de la pièce.
Franchissez la porte ouverte que vous voyez à gauche : Vous ne verrez plus Crono mais allez vers la droite et appuyez sur A pour ouvrir un coffre contenant un éther.
Ressortez et approchez vous des deux échelles de droite.
Prenez celle de gauche et allez tout à gauche jusqu'à un coffre contenant un arc robin.
Retournez aux échelles et prenez celle de droite.
Suivez alors le chemin jusqu'à une porte qui vous mènera à un tapis roulant et avancez pour qu'une grue vous emmène sur le tapis du milieu.
Le tapis roulant vous conduira dans 3 pièces avec des robots à combattre dans chacune d'elles.
Quand vous aurez passé ces trois pièces, vous vous retrouverez à l'autre bout de la pièce.
Sortez par la porte du bas.
Traversez le pont, prenez le remède dans le coffre à droite et franchissez la porte au nord.
Dans cette salle prenez l'éther et les 400G dans les coffres puis examinez le terminal qui vous donnera les codes pour contrôler la grue: X A et B B.
Sortez et allez ouvrir la porte en haut à gauche pour trouver un éther et une tente. Dans cette même salle entrez dans le passage sur la gauche pour vous retrouver dans le panneau de contrôle de la grue : Utilisez le touches X et A puis B et B pour retirer les deux tonneaux qui bloquent le passage.
Sortez maintenant de la salle par la porte de droite, descendez la longue échelle, allez sur la gauche et passez la porte au nord pour trouver une épée lumineuse et un terminal qui vous donnera le mot de passe de la porte finale : X, A, B et Y.
Sortez de la salle et allez le plus à droite possible et prenez l'ascenseur pour remonter dans le hall de l'usine.
Prenez l'ascenseur de gauche et faites-le descendre trois fois, retraverser le long couloir et allez vers le terminal au nord pour y entrez le mot de passe qui fera ouvrir la porte.
Franchissez-la et actionnez l'interrupteur : le système de sécurité deviendra complètement fou.
Vous devez alors vous échapper de l'usine en prenant les échelles parce que les ascenseurs ne fonctionnent plus.
Une fois dans la grande salle vous serez stoppé par 6 robots qui, après avoir assommé Robo, s'en prendront à vous.
Après les avoir vaincu, Crono et son amie emmèneront Robo au dôme de Proto pour que Lucca le répare.
Dôme de Proto
Persos : Crono, Marle, Lucca, Robo
Lorsque Robo va mieux, les quatre héros ouvriront la porte et entreront dans le portail temporel.
An 1000
Fin des Temps
Persos : Crono et deux parmi Lucca, Marle et Robo
Avancez au sud pour rencontrer un vieil homme : Il vous expliquera que comme seulement 3 personnes à la fois peuvent franchir un portail temporel, vous devez laisser quelqu'un derrière vous.
Vous pouvez dès à présent appuyer sur Y pendant le jeu pour changer de personnages.
Lorsque vous commencez à retourner vers la salle de gauche, le vieil homme vous appellera et vous dira d'aller voir dans la salle derrière lui.
Parlez au monstre que vous trouvez dans la pièce et il vous dira qu'il est Spekkio, le maître de la guerre.
Puis il vous dira de marcher autour de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre trois fois de suite, en partant de la porte. Faite-le en restant bien collé au mur et il vous apprendra la magie que chacun des personnages peut maîtriser, à l'exception de Robo.
Il vous demandera alors si vous désirez essayer vos nouveaux pouvoirs.
Si vous répondez "oui", vous devrez le combattre.
Il est assez difficile de le battre mais si vous perdez, vous ne mourrez pas et serez restauré.
Si vous le battez, vous gagnerez d'autant plus d'objets divers que votre niveau d'expérience est grand.
Pensez à allez le voir chaque fois que vous serez dans ce lieu car il change de forme et vous permet de gagner de l'expérience.
L'objet scintillant à droite de la porte est un portail temporel qui vous amènera directement en 1999, au jour de Lavos… Vous pouvez aller y jeter un coup d'oeil pour voir ce qui vous attend à la fin du jeu… mais surtout sauvegardez avant ! A moins que vous ne jouiez en mode "+", car vous ne ferez pas long feu face à Lavos.
Pour l'instant entrez dans la lumière de droite pour vous rendre au Village de Medina.
Résidence de Medina
Persos : Crono et deux parmi Lucca, Marle et Robo
Vous débarquez dans le placard d'une maison habitée par deux petits monstres.
Parlez leur et sortez pour qu'ils vous donne quelques informations.
Maison du Maire
Persos : Crono et deux autres
Parlez à tout le monde.
Examinez l'objet scintillant dans la cuisine pour trouver une table vite.
Montez à l'étage pour trouver une table magie et ressortez.
Auberge de Medina
Persos : Crono et deux autres
L'aubergiste ne vous logera pas, car il refuse de servir les humains.
Vous pouvez partir et vous regagnerez vos points à la fin des temps ou insister, ce qui causera un combat.
Si vous gagnez, l'aubergiste changera d'avis mais ne vous fera pas un bon prix.
Marché de Medina
Persos : Crono et deux autres
Là aussi on refuse de servir les humains.
Mais insistez et après avoir remporter le combat le marchand vous vendra ses objets mais à des prix exorbitants.
Square Medina
Persos : Crono et deux autres
Ici, vous trouverez quelques monstres en train d'adorer une statue de Magus, que vous rencontrerez plus tard dans le jeu.
Dès que vous êtes prêt, allez au sud 'est vers la hutte de Melchior.
Hutte de Melchior
Persos : Crono et deux autres
Vous pouvez acheter des armes et objets à prix normal.
Souvenez-vous bien de cet endroit, vous devrez y revenir plusieurs fois pendant votre quête. Maintenant allez au nord à la cave Heckran.
Cave Heckran
Persos : Crono et deux autres
Ici vous devez surtout utiliser vos attaques magiques.
Suivez le chemin, descendez, prenez l'éther, et continuez de descendre jusqu'à l'intersection.
Prenez d'abord le chemin du sud tout à droite pour un coffre avec une écharpe.
De retour à l'intersection prenez le chemin juste à coté pour un éther puis continuez au nord ouest pour trouver un autre coffre avec un éther.
En allant au sud à partir de ce coffre vous trouverez un passage menant à un coffre scellé, et derrière ce coffre un autre passage par lequel vous pouvez traverser la rivière à pied jusqu'au point de sauvegarde.
Récupérez vos PM et PV puis franchissez la issue du nord.
Boss : Heckran : comme tous les ennemis de cette cave il craint la magie, seulement il a une attaque vague d'eai qui fait beaucoup de dégâts et ce sur tous vos persos donc prenez en deux pour lancer des magies et un pour soigner. Lorsqu'il vous dit "allez y essayé d'attaqué" ne lui faite surtout rien et attendez que sont mode contre attaque soit stoppé.
Une fois que vous l'aurez vaincu, allez au nord et sautez dans la mare d'eau, ce qui vous amènera juste à côté de la maison de Lucca.
Maison de Lucca
Persos : Crono, Lucca et un autre
Avant d'entrez mettez Lucca dans votre groupe.
Puis entrez dans la maison et parlez au père de Luca pour qu'il vous donnera une robe taban.
Allez à l'étage et parlez à la mère de Lucca et sortez de la maison.
Dirigez vous vers la place du marché.
Marché de la trêve
Persos : Crono et deux autres
Allez au magasin du père de Fritz, le gars que vous avez libéré dans les prisons de Guardia. Il vous donnera 10 Mid Ethers.
Maintenant, faite un tour dans tout le village, visitez le pays et passez chez votre mère qui s'inquiète pour vous.
Maison de Crono
Persos : Crono et deux autres
Une fois la maman rassurée, montez vous reposer.
Dès que vous serez redescendu reparler à la maman deux fois avant de partir pour la place Leene.
Place Leene
Persos : Crono et deux autres
Amusez-vous un peu pour vous changer les idées et allez au nord pour entrez dans le portail bleu et vous rendre à la fin des temps.
Fin des Temps
Persos : Crono et deux autres
Deux autres portails sont maintenant ouverts.
Allez combattre Spekkio, le maître de la guerre si vous le souhaitez.
Prenez le portail tout en haut à droite pour vous retrouver au Canyon de la trêve, en l'an 600.
An 600
Canyon de Truce
Persos : Crono et deux autres
Vous vous retrouvez dans le Canyon de la Trève comme lors de votre premier voyage temporel. Sortez-en par la gauche.
Allez parler aux villageois pour apprendre qu'un héros est apparu et les libérera de Magus.
Puis dirigez-vous vers le pont de Zenan.
Pont de Zenan
Persos : Crono et deux autres
Vous ne pourrez pas passer…
Parlez au capitaine et aux soldats, et puisqu'ils se plaignent de ne plus avoir de nourriture allez en chercher au château par la forêt de Guardia.
Château de Guardia
Persos : Crono et deux autres
Passez par les escaliers à gauche de la salle du trône et parlez au roi qui vous dira que le Héros est à la recherche de l'épée qui pourra vaincre Magus.
Maintenant, allez aux cuisines à droite de l'entrée, et parlez au cuisinier puis sortez du château. Le cuisiner vous rattrapera et vous donnera une viande pour le Capitaine et une table force pour vous.
Retournez maintenant au pont de Zenan
Pont de Zenan
Persos : Crono et deux autres
Parlez au Capitaine pour lui donnez la viande.
Suivez la mini scène puis parlez-lui encore plusieurs fois et dites-lui que vous voulez l'aider, vous gagnerez ainsi 1 casque or.
Boss : Ozzie, puis Zombor
Traversez le pont pour rencontrer Ozzie : frappez le avec vos arme et les squelettes disparaîtrons sans que vous ayez à les combattre; puis Ozzie s'enfuira.
Continuez de traverser le pont pour le rencontrer à nouveau : recommencez comme précédemment et cette fois il fuit pour chercher de l'aide…
Suivez votre chemin jusqu'au bout du pont pour le retrouver, et la il invoquera : Zombor : commencez par attaquez la tête avec de la glace ou des attaques physiques, et une fois que la partie haute de son corps sera détruite attaquez le bas avec du feu, des éclairs et des attaques physiques.
Quand vous l'aurez vaincu, sortez du pont et allez au sud-est vers le village de Dorino.
Dorino
Persos : Crono et deux autres
Faites vos courses si besoin est, puis allez à la résidence : vous verrez un objet scintillant dans un des meubles. Le tiroir est fermé à clé mais le vieil homme accepte de l'ouvrir si vous lui donnez le Naga-ette Bromide que vous avez trouvé dans la cathédrale. Vous gagnerez 1 table magie.
Allez dans la maison du maire, vous entendrez celui-ci engager Toma pour trouver la conque arc-en-ciel pour lui…
Rendez-vous à l'auberge, vous trouverez Toma : allez lui parler et refusez sa proposition pour apprendre qu'il va faire des recherche à Porre… parlez à tout le monde et retournez lui parler. Cette fois acceptez de lui offrir un verre. Sortez de l'auberge et entrez-y à nouveau et il sera partit…
Maintenant que vous avez visité tout le village allez au sud, et au passage, arrêtez vous à la villa de Fiona.
Villa de Fiona
Persos : Crono et deux autres
Prenez les éthers dans les deux coffres et allez au sud vers Porre.
Porre
Persos : Crono et deux autres
Sitôt arrivé allez au café pour y retrouver Toma. Achetez-lui un Soda et il vous dira que la conque arc-en-ciel est sur une île.
Allez acheter de bons équipements au marché et ramassez 1 table force.
Visitez le reste du village, reposez-vous à l'auberge et allez au nord-ouest près de la côte dans les bois maudits.
Bois maudits
Persos : Crono et deux autres
Ici vous trouverez 1 remède, 1 tente,
Au fond de la forêt, vous trouverez un buisson mouvant…
Mettez-vous derrière ce buisson et allez vers le bas pour trouver une pièce secrète.
Frog apparaîtra… fouillez pour trouver une écharpe et retenez bien cette cachette.
Maintenant ressortez des bois maudits par le sud et allez au nord-est de la cartevers les Montagnes de Denadoro.
Mont Denadoro
Persos : Crono, Lucca et un autre
Prenez les 300 G à l'entrée, poursuivez votre chemin jusqu'à une échelle.
En vous en approchant vous verrez un jeune garçon se sauver devant un monstre.
Tuez ce monstre, écoutez le garçon, et un Ogan vous attaquera : utiliser la magie du feu pour détruire son marteau et ensuite tuez le avec un attaque normale.
Allez sur la droite en longeant la rivière pour y trouver 1main mirage dans un coffre, puis retournez à l'échelle.
Montez ; allez sur la gauche, au sud, pour trouver 1 aile fenix ; remontez au nord et allez sur la gauche pour 1 éther ; puis allez taquiner l'Ogan…
Il refusera de combattre alors partez et un mercenaire arrivera : battez les tous les deux et partez au nord.
Passez le pont, montez l'échelle, combattez et prenez les 500G dans le coffre en haut.
Traversez le pont de droite, allez au sud, montez des deux échelles et allez à droite.
Cheminez sur la droite jusqu'à l'intersection.
Prenez la première vers le nord pour 1 éther, revenez sur vos pas et allez tout à droite pour 1 aile fenix et montez à l'échelle.
Prenez le casque or et montez l'autre échelle.
Allez à gauche : à l'intersection descendez au sud pour 1 remède, puis remontez à l'échelle et continuez sur la gauche.
Vous voici près d'une cascade avec un arc-en-ciel, courrez jusqu'à l'échelle au nord pour évité les cailloux des mercenaires, prenez vite l'éther dans le coffre et continuez de courir pour monter et sortir sur la droite.
Avancez, montez l'échelle combattez et prenez les 600Gdans le coffre de droite avant de poursuivre au nord.
Vous atteindrez une falaise qui surplombe le paysage et vous devrez faire 5 combats consécutifs, donc gardez un personnage pour les soins.
Une fois les combats terminés, allez à gauche.
Vous voici devant une chute d'eau, prenez les 300G dans le coffre, montez au nord jusqu'à la rivière, faites le combat et prenez le remède dans le coffre au nord.
Maintenant entrez dans la rivière, allez tout à gauche et descendez-la pour tomber de la chute près d'un coffre et trouver 1 clou argent.
Avancez-vous au rebord de la plateforme pour tomber un peu plus bas.
Allez sur la droite pour trouver 1 argent, et sortez au nord.
Montez tout de suite au nord pour vous retrouver en haut de la falaise et retournez sur la gauche.
Maintenant remontez la rivière en allant sur la gauche pour trouver un mercenaire qui s'entraîne et 1 éther dans le coffre à coté de lui.
Descendez l'échelle, faite le combat et partez à gauche.
Traversez le point pour trouvez une créature ressemblant à Spekkio.
Parlez-lui quatre fois de suite et il vous donnera 1 table magie.
Continuez sur la gauche pour trouver un point de sauvegarde.
Descendez l'échelle et prenez l'éther dans le coffre à droite, puis continuez au sud.
En bas de la seconde échelle il y 1 table vite sur la gauche, prenez la et continuez sur la droite.
Attention au mercenaire qui jette des pierres, prenez la cotte d'or dans le coffre en haut sous les feuilles, courrez, descendez l'échelle au sud, prenez la tente sur la gauche, combattez, montez l'échelle de droite et redescendez combattre le mercenaire et ses acolytes.
Pour finir remontez l'échelle de droite, soignez-vous bien et entrez dans la caverne.
Vous trouverez un petit garçon : parlez lui, montez pour découvrir une épée enfoncée dans le sol, approchez vous d'elle et le garçon vous arrêtera pour vous demander si vous êtes ici pour prendre Masamune.
Répondez oui et il appellera son frère…
Boss : Masa, Mune et Masamune
Ils se transforment tout d'abord en extra-terrestres : concentrez votre combat sur un des deux seulement et quand vous aurez remportez cette bataille ils fusionneront en un gros monstre.
Pour ce monstre utilisez vos meilleurs combos et soignez-vous à chaque tour.
Une fois le combat terminé vous remporterez la masamune cassée.
Vous serez ensuite transporté par le vent à la sortie de la montagne.
Rendez-vous maintenant à Porre.
Maison de Tata
Persos : Crono et deux autres
Parlez à Tata, le petit garçon de la montagne, et il vous donnera la médaille du héro qui avait autrefois appartenu à Frog.
Maintenant, allez chez Frog.
Bois maudits
Persos : Crono et deux autres
Donnez la médaille à Frog… il se déplacera et vous pourrez ouvrir un pot dans lequel vous trouverez l'autre morceau de Masamune.
Sur la lame est gravé le nom de Melchior...
Rendez-vous maintenant à sa hutte en l'an 1000.
Pour cela allez au Canyon de Truce et entrez dans le trou espace temps, ensuite prenez le portail qui va au village de Medina.
La hutte de Melchior est à l'ouest de celui-ci.
An 1000
Hutte de Melchior an 1000
Persos : Crono et deux autres
Parlez à Melchior il vous dira que pour reforger l'épée il vous faut la pierre des rêves, la pierre rouge...
Retournez à la Fin des Temps par le portail de la maison à Medina et entrez dans la lumière qui va à la montagne mystique.
An 650000000
Montagne Mystique
Persos : Crono, Robo et un autre
Le portail s'ouvrira près d'une falaise et vous tomberez dans le vide, au milieu d'un groupe de monstres verts.
Vous devrez tout d'abord en affronter 5 puis un autre groupe surgira.
A ce moment-là, une femme des cavernes interviendra et détruira trois d'entre eux, vous laissant à charge les 4 restants.
Le combat terminé vous ferez les présentations et Ayla vous dira de la suivre jusqu'à son village.
Les créatures que vous rencontrerez sur le chemin seront très résistantes aux attaques physiques. Le mieux est d'utiliser les pouvoirs de Robo combinés à ceux de Crono car tous les dinosaures de ce jeu craignent la lumière.
Prenez 1 furie dans le coffre, et suivez le chemin pour sortir de la montagne au sud.
Village de Loka
Persos : Crono et deux autres
Dans la hutte en bas à droite vous pourrez récupérer vos PV et PM.
Dans celle en haut à droite, vous pourrez échanger votre or contre des objets.
Ayla vous attend dans la hutte du chef, en haut à gauche : Parlez-lui et la fête commencera.
Parlez tout d'abord plusieurs fois à vos compagnons puis à Ayla pour qu'elle vous parle du chef des Reptites, Azala.
Parlez-lui encore une fois pour qu'elle dévoile la Dreamstone, mais vous devrez la vaincre au tournoi de la pierre pour obtenir le précieux métal : L'objectif est d'appuyer sur A le plus vite possible, comme au concours de soda à la fête foraine de l'an 1000.
Au matin, vous vous réveillerez pour vous apercevoir que la Gate Key, permettant d'ouvrir les portails temporels, a disparu. Sans elle, vous êtes bloqué à cette époque.
Vous trouverez Ayla dans la hutte du chef; Réveillez-la et elle se joindra à votre groupe.
Parlez à tout le monde dans le village et vous pourrez échanger les objets, que vous aurez remportés lors des combats au nord de ce pays, contre des équipements.
Un villageois vous donnera un remède et un autre vous dira où aller : au sud, dans le labyrinthe de la forêt.
Forêt Dedale
Persos : Crono, Ayla et un autre
En entrant vous trouverez la personne qui vous a volé la clé, mais malheureusement elle a été dérobée par les Reptites.
Après la discutions prenez le remède en bas et suivez les traces laissées par les Reptites. Cependant, si vous voulez tous les coffres, vous devrez vous écarter du chemin.
Vous trouverez 1 aile fénix, 1 éther, 1 remède, 1aile fénix, 1 tente, 1 antidote, 1 remède, 1 éther.
La sortie se trouve au sud et vous apercevrez la tanière des Reptites.
Tanière des Reptites
Persos : Crono, Ayla, et n'importe lequel
Dans la seconde pièce, vous trouverez 4 monstres bleus : Soit vous attendez sans rien faire et ils creuseront des trous dans le sol pour disparaître dedans, soit vous les attaquer.
Pour avancer dans cette tanière il faut sur A devant les trous.
Pour vaincre les gros dinosaures verts il faut leur envoyez de la foudre pour détruire leur bouclier.
Vous arrivez alors dans une pièce avec un grand nombre de Reptites et des coffres : combattez les ennemis, prenez le casque roc et l'éther puis franchissez la porte de droite.
Dans le couloir la porte de gauche vous permettra de revenir au début de la tanière, ce qui peut être utile si vous voulez faire des level up.
Poursuivez au nord, sauvegardez et montez les marches au nord : Vous trouverez Azala qui vous demandera à quoi sert la Gate Key (votre réponse n'aura aucune conséquence sur le déroulement du jeu). Il vous fera alors affronter Nizbel.
Boss : Nizbel : commencez par lui envoyer un éclair pour le choquer, puis avec vos meilleurs coups jusqu'à ce qu'il ne soit plus sous le choc. Soignez avec un des persos et recommencez la technique.
Nizbel Vaincu, Azala s'enfuit en laissant derrière lui la Gate Key, mais vous le retrouverez plus tard dans le jeu.
Vous vous retrouverez ensuite dans le village de Loka et Ayla quittera le groupe pour l'instant. Si vous n'avez pas assez d'objets (Plumes, Cornes, Pétales, et Crocs) à échanger, retournez au champ de chasse, à droite de la montagne du nord de la carte, car ici vous aurez de très bon équipements en échange de ces objets.
Champ de chasse
Persos : Crono et deux autres
Battez les monstres que vous trouverez pour gagnez des ingrédients.
Lorsqu'il commence à pleuvoir, cherchez une créature bleue avec de longs bras : un Nu : Il a 1234 HP mais il ne peut pas vous tuer : il ne peut qu'amener vos HP à 1. Si vous le battez, il vous donnera 10 de chaque ingrédient et un troisième œil, de plus vous gagnerez 30 points de Technique.
Vous ne pourrez l'affronter qu'une fois à chaque visite des territoires de chasse mais il ne vous donnera qu'un seul troisième oeil par partie.
Lorsque vous êtes prêt, allez aux Montagnes Mystiques pour retrouver le portail temporel.
Montagnes mystiques
Persos : Crono et deux autres
Suivez le seul chemin possible jusqu'en haut de la montagne puis sautez dans le portail temporel pour aller à la fin des temps.
Pensez à rendre visite à Spekkio, le maître de la guerre.
Puis prenez le portail qui va à la hutte de Melchior.
Hutte de Melchior an 1000
Persos : Crono, robo et un autre
Grâce à la Dreamstone, Melchior peut re-forger Masamune, robo ira l'aider.
Suivez-le au sous-sol et regardez-les travailler et parlez leur de temps en temps.
Retournez à la Fin des Temps pour vous rendre à la cachette de Frog , en l'an 600 dans les bois maudits.