Merci mon général ET mon amiral ^^
BIENVENUE DANS 2952 FLOOD EXTERMINATION !
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race (Humain ou Covenant (Élite, Brute ou Hunter)) :
2. Votre âge (virtuel) :
3. Votre nom et votre prénom (virtuels) :
4. Votre biographie (virtuelle) :
5. Le poste que vous désirez (avec le vrai nom du poste (voir plus bas)) :
6. La raison pour laquelle vous avez choisi ce poste :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire de votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent (1 fois pas semaine minimum) ?
8. Questions ? Commentaires ?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage (Les anciens membres reprendront leurs grades respectifs. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : tous les nouveaux membres le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Sergent|| : le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il écrit sa mission et est assez présent (1 passage par semaine minimum).
|*Lieutenant*| : le sergent à une promotion après 2 semaines si il est assez présent et écris de manière claire et soignée ses histoires. Le lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
<Commandant> : le capitaine à une promotion après 4 missions ayant remporté au moins 95%.
<-Membre du Grand Conseil-> : pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions ayant remporté au moins 95% en étant Commandant. Le seul point faible toléré est la présence de fautes d´orthographe. Le Membre du Grand Conseil a droit de proposer de nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle... a tout droit, quoi ! Il n´y a que 3 Membres du Grand Conseil permis ! Le membre ayant ce grade n’est plus obligé de faire ses missions, il peut donc quitter ses postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
=> À la frontière de l´Inconnu : Page 26 à 48
Récit d’introduction page 26
=> Risque Enfoui : Page 49 à 61
Récit d’introduction page 49
=> Nous ne faisons que passer : Opération en cours
Récit d’introduction page 62
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage :
Amiral : FranK333
Général : captaingalaxy
I.A. principale du Karnage : Silvermo
I.A. secondaire du Karnage : place disponible
Membre principal du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : <-Membre du Grand Conseil-> externius, 1 place disponible.
(Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes Mineurs)
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : place disponible
Sous-chef des tourelles défensives du Karnage : place disponible
(400 Marines et 400 Covenants)
=> Armes : 220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles, 5 missiles nucléaires Shiva
Chef des Médecins : place disponible
Sous-chef des médecins : place disponible
(850 médecins pour le Croiseur, 1500 médecins de Combat)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + sniper EBT (page 48) + mitrailleuse SBP90 (page 49) + seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des scientifiques : |*Lieutenant*| natrasp-711
(300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| bznours
(300 Scientifiques)
=> Inventions scientifiques :
--Armures Exosquelettes (Page 5)
--AOCP (page 25).
--Lance-grenades HYDRA (page 38).
--Fusil de sniper EBT (page 48).
--Mitrailleuse SBP90 (page 49).
--Mitrailleuse Lourde VENOM TE et H (page 55).
--Ajouts Armures Exosquelettes (Page 64).
--Fusil Tesla (Page 66).
--Char d’assaut Goliath (Page 69).
--Lance-flammes WX-1.0 (Page 72).
--VBT Transport « Rhino » (Page 74).
--Paralysant STX (Page 74).
Chef des Techniciens : place disponible
Sous-chef des Techniciens : place disponible
(600 Techniciens Humains, 600 Ingénieurs, 600 Techniciens Élites)
POSTES D’ATTAQUE:
FORCES AÉRIENNE:
Chef des Bombardiers : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Bombardiers : place disponible
(3000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1500 bombardiers Longswords et 1500 bombardiers Séraphs
Chef des Transports : place disponible
Sous-chef des Transports : place disponible
(3000 pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades Humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 700 Pélicans, 700 dropships covenants, 700 Phantoms et 700 Shadows.
Chef Abordeur : <-Membre du Grand Conseil-> Chef256
Sous-chef abordeur : <Commandant> lap1roz
(2500 Marines, 2200 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + virus informatiques et jet-packs
=> Véhicules : 100 navettes d’abordage humaines et 100 vaisseaux d’abordage covenants.
Chef des Chasseurs : |Caporal| spartan-084
Sous-chef des Chasseurs : Place disponible
(4000 Pilotes)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 900 chasseurs Longswords, 900 Banshees et 900 Séraphs.
INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs : Place disponible
Sous-chef des éclaireurs : Place disponible
(1500 Marines, 1500 Élites)
=> Armes et Équipements : fusils de sniper covenants, fusils de sniper humains S2
AM, carabines covenants, l´AOCP (page 25), + sniper EBT (page 48), + Paralysant STX (Page 74), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
=> Véhicules : 1000 ghosts, 1000 ATVs.
Chef des Troupes Humaines : |*Lieutenant*| [TuLaS]
Sous-chef des troupes humaines : Place disponible
(8000 Marines) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades humaines + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + Paralysant STX (Page 74).
=> Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs, 1500 ATVs + 300 Goliath (Page 69) + 100 VBT « Rhino » (Page 74).
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** ghost_of_hunter
Sous-chef des troupes Covenantes : Place disponible
(8000 Covenants) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes les armes et grenades Covenantes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 200 Apparitions, 200 Ghosts, 200 Spectres et 200 Banshees + 200 Goliath (Page 69)
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry ***ABSENCE MOTIVÉE***
Sous-chef de l’équipe d’exploration : ||Sergent|| Matboy
(1000 Marines, 1000 Covenants)
=> Armes : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + Fusil Tesla (Page 66) + Paralysant STX (Page 74), équipement d’exploration.
=> Véhicules : 700 Warthogs + 100 VBT « Rhino » (Page 74).
INFANTERIE MÉCANISÉE :
Chef Artilleur : place disponible
Sous-chef artilleur : place disponible
(2000 artilleurs Covenants, 2000 artilleurs humains)
=> Armes : armes Lourdes humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25) Lance-grenades HYDRA (page 38).
=> Véhicules : 700 Apparitions, 700 Mortiers + 100 Goliath (Page 69)
Chef des troupes en Ghosts : Place disponible
Sous-chef des troupes en Ghosts : place disponible.
(2000 Elites, 2000 Marines)
=> Armes : armes légères et grenades Covenantes et Humaines + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 4000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combat : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des Véhicules de Combat : **Capitaine** ghost_of_hunter
(2500 Marines, 2500 Covenants)
=> Armes : armes légères et grenades humaines et Covenantes + l´AOCP (page 25).
=> Véhicules : 1000 Scorpions, 1000 Apparitions, 800 Warthogs, 800 Spectres, 600 Ghosts + 100 Goliath (Page 69)
Chef des Fantassins Lourds : |*Lieutenant*| bznours
Sous-chef des Fantassins Lourds : ||Sergent|| Masterkev117
(500 fantassins lourds humains et Covenants)
=> Armes et équipements : ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle) + l´AOCP (page 25 (Mark VI Page 64)) + 2 Mortiers 85mm (Page 64) + Anaconda SAM (Page 64) + Système de contrôle neural v9.6 (Page 64) + Lance-flammes WX-1.0 (Page 72).
=> Véhicules : 500 Armures Exosquelettes (page 5) + Armure améliorée (Page 64)
TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´Équipe de Destruction : <Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : ||Sergent|| moustidead
(1000 Marines, 500 Brutes et 500 Hunters)
=> Armes : canons à combustible, grenades, mines, lance-roquettes M41 SSR, sabre-grenades, fusil d’assaut BR55 + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE et H (page 55) + Fusil Tesla (Page 66).
=> Véhicules : 200 Scorpions, 200 Apparitions, 300 Warthogs avec canons gauss, 300 Warthogs avec lance-roquettes + 100 Goliath (Page 69) + 100 VBT « Rhino » (Page 74).
INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Élites Furtifs : <-Membre du Grand Conseil-> externius
Sous-chef des élites furtifs : **Capitaine** Zuka-Zamamee
(6000 Elites) + une I.A.
=> Armes : armes légères, grenades Covenantes, épées plasma + l´AOCP (page25) + Paralysant STX (Page 74).
Chef des Troupes de Choc: |*Lieutenant*| natrasp-711
Sous-chef des troupes de choc : |Caporal| rvdandmarcoom
(3000 ODST et 3000 Elites Spec-Ops) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + Paralysant STX (Page 74), tout l´équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : 450 Warthogs et 450 Ghosts + 50 Goliath (Page 69)
Chef des Spartans : <-Membre du Grand Conseil-> chef256
Sous-chef des Spartans : |*Lieutenant*| natrasp-711
(30 Spartans) + une I.A.
=> Armes et équipements : toutes + l´AOCP (page 25) + Lance-grenades HYDRA (page 38) + sniper EBT (page 48) + Mitrailleuse SBP90 (page 49) + VENOM TE (page 55) + Fusil Tesla (Page 66) + Paralysant STX (Page 74), tout l’équipement (silencieux, lunettes de vision nocturne...)
=> Véhicules : tous + 10 Goliath (Page 69)
L´ALLIANCE A BESOIN DE VOUS !
« Nous ne faisons que passer »
Voir histoire pré mission page 62
31 Janvier 2953 (calendrier militaire)/ Vaisseau CSPU Karnage/ système Alpha Ceti/ à proximité de la planète Ceti II.
La Flotte X est maintenant de retour dans le territoire du CSPU, non pas pour célébrer la dernière victoire, mais pour s’attaquer à une colonie Covenante, Ceti II, et la reprendre. La Flotte Hérétique s’étant échappé de Titania, dans le système Bêta Miriatis, a rejoins une flotte encore plus grande. Ils avaient réussis à s’enfuir avec le Vaisseau Forerunners, celui-ci contient des infos sur beaucoup de choses, notamment sur l’ancien QG des Forerunners. Grâce à l’Amiral Hérétique capturé, beaucoup d’informations furent dévoilés, et en plus des informations décryptées par notre Intelligence Artificielle, nous trouvèrent finalement nous aussi la position de ce monde important. C’était une colonie Covenante de l’Alliance, Ceti II, dans le système Alpha Ceti, sur la limite territoriale. Le QG des Forerunners serait enfouis très profondément dans le sol, se faisant passer pour de la roche. À notre arrivée près de Ceti II, celle-ci était 90% vitrifiée, seule une petite zone était laissé intacte. La flotte de défense de l’Alliance s’est faite rapidement exterminée, mais avec l’aide des Stations de Défenses Orbitales, l’Alliance a pu détruire un peu d’Hérétiques. Un grand combat a commencé entre les quarante vaisseaux Hérétiques et les cinquante-sept vaisseaux de notre flotte. L’espace, la ville principale des Covenants et le site s’excavation vous attend. Rompez!
Pour faire la mission que l´on vous donnera, vous devez écrire un récit expliquant comment vous avez rempli vos objectifs. Nous corrigerons ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing (Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), la réussite de la mission (Si ce n’est pas vous, ce sera un autre héhé), la longueur de la mission (je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul, fin ». Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillée (décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste (ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible (tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et la qualité de l´orthographe (utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h20, 24 Juin 2953 (Calendrier Militaire)/ Système Solaire, Croiseur CSPU Karnage, en orbite autour de la Terre
- Votre nom : Ex.: Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Vos objectifs de mission (Réécris tel quel qu’ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez eu. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
Missions effectuées : 12/21 --- Inventions effectuées : 5/*
Mission de l’IA Silvermo :
Voir mission des Elites Furtifs. Vous devrez les accompagner à bord du Croiseur Hérétique. Aidez-les à se rendre à leur destination et piratez les ordinateurs de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques.
Mission de ghost_of_hunter, natrasp-711, bznours et de DPX2: En tant que chefs des scientifiques :
1. Inventez, Créez, Produisez!
2. Sur ordre de l’État-major, nos Armures Exosquelettes mériteraient une mise à jour. Armes, systèmes, à vous de proposer quelque chose. Ces Armures ont un bouclier énergétique, deux mitrailleuses ESAR (Exo-Skeletton Assault Rifle), sont équipés de l’AOCP et sont manipulés grâce aux implants neuraux des soldats. Voir la page 5 pour de plus amples informations sur les Armures Exosquelettes. Comparé à l’opération précédente, cette mission ne peut vous faire grader.
-Invention sur ordre de l’État-major de ghost_of_hunter à la page 64.
-Invention de natrasp-711 à la page 66.
-Invention de bznours à la page 74.
-Invention sur ordre de l’État-major de natrasp-711 à la page 72.
-Invention de ghost_of_hunter à la page 74.
Mission du Capitaine DPX2 :
La Cité Covenante Ketiss, de Ceti II, est immense, et les Hérétiques l’ont presque prise. http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Sur l’autoroute 491, 10 Scarabs, 70 Shadows (comportant des troupes) et 30 Apparitions sont en marche pour venir en aide au centre-ville. Survolez l’autoroute et détruisez le convoi. La guerre fait rage la dessous, si vous voyez quelque chose de plus à détruire, ne vous gênez pas. Vous serez aidés par des Longswords et des Séraphs allié si le Convoi appelle un support aérien, ou si des troupes aériennes se trouvent déjà dans la zone. Bonne chance! Position de l’autoroute 491 : Hotel-12-Yankee-65.
Mission du Conseiller Chef256 et du Commandant lap1roz :
Votre lieu de mission se trouve au dessus du Pôle Nord de Ceti II. Toute la flotte de sécurité de Ceti II a été détruite par la flotte Hérétique, et les débris des vaisseaux ont été assemblés au dessus du Pôle Nord, en orbite. Allez fouiller le site, à la recherche de survivants, et infiltrer les vaisseaux, si possible. Trouvez le maximum de boites noires, nous devons savoir ce qui s’est passé en notre absence, lorsque la flotte ennemie est arrivée. Bonne chance!
-Récit de Chef256 à la page 73.
Mission du Caporal spartan-084:
Vous avez un choix d’objectifs, cette fois-ci. Soit vous racontez la bataille spatiale, soit vous raconter la bataille au dessus de Ketiss, la Cité Covenante de Ceti II. Tel qu’il est dit dans l’histoire de pré mission, vous êtes envoyés dans l’espace, pour protéger la flotte. Après la bataille spatiale terminée, vous êtes envoyés sur la planète, vers la Cité Ketiss, pour détruire les forces aériennes ennemies présentes. Dans un cas ou dans l’autre, vous serez aidé par des milliers de forces aériennes alliés. Bonne chance! Position de Ketiss : Hotel-00-Alpha-85. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg .
Mission du Lieutenant [TuLaS] :
Votre mission est d’attaquer les Hautes Places de la Cité Ketiss. Cette Cité est la Ville principale de Ceti II. Les Hautes Places sont là où le Maire, un Elite, se tient. Sa Demeure, ainsi que certains complexes sont présent. Là aussi, la guerre fait rage. Repoussez les Forces Hérétiques, aidez les Forces du Maire et essayez de sauver le Maire. Vous serez aidé de forces humaines alliés. Tuer des Hérétiques pour moi. Ketiss : http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard18.jpg . Zone de déploiement: Hotel-21-Delta-11 (Hautes Places: http://www.halo.fr/imagess/storyboard2/storyboard20.jpg ). Les Hautes Places sont immense, ne laissez quand même pas un Hérétique survivre.
Mission du Lieutenant ghost_of_hunter :
-Récit de ghost_of_hunter à la page 67.
Mission du Capitaine Dautry et du Sergent Matboy:
Un des vaisseaux hérétiques qui était présent sur le site d´excavation a rejoint la flotte pour nous combattre, et il a été abattu. Il s´est écrasé vers l´équateur de la planète, dans la zone vitrifiée par la flotte ennemie. D´après les dernières communications du vaisseau, ce dernier contenait des artefacts Forerunners trouvés par les hérétiques sur leur site d´excavation. Ces objets sont très précieux à leurs yeux, et ils ont envoyé une division d´infanterie pour les récupérer dans l´épave du vaisseau. Rendez-vous dans le croiseur, anéantissez les forces ennemies et récupérez les artefacts. Position du site du crash: yankee-uniform-28. Bonne chance!
-Récit de Matboy à la page 73.
Mission du Conseiller Externius et du Capitaine ghost_of_hunter:
-Récit d’Externius à la page 65.
-Récit de ghost_of_hunter à la page 72.
Mission du Sergent Masterkev117 et du Lieutenant bznours :
Une colonne de blindés se dirige à vitesse grand V vers le site d´excavation hérétique que nos troupes spéciales sont en train d´attaquer. Votre mission est simple : détruisez-la avant qu´elle n´atteigne le site d´excavation. La colonne se compose de trente-huit apparitions et de vingt-deux shadows bourrés de troupes équipées d´armes lourdes. Il y aura aussi des hunters, une trentaine. Tuez- les ! Point de débarquement : kilo-hotel-89, la colonne va passer à un kilomètre de ce point. Bonne chance !
-Récit de bznours à la page 66
Mission du Commandant lap1roz et du Sergent moustidead :
Votre objectif est d´intercepter un convoi qui s´apprête à pénétrer dans la cité principale de Ceti II, Ketiss. Ce convoi transporte une bombe à plasma lourde Covenante destinée à détruire la cité, qui est actuellement attaquée par nos troupes. Si cette bombe explose, ce serait une véritable catastrophe. Vous devez absolument détruire ce convoi. Pour cela, vous pouvez utiliser les immeubles environnants. Le convoi se compose de dix apparitions, de dix-sept spectres, de huit shadows bourrés de troupes, de trente-deux ghosts et d´un scarab, contenant la bombe. Point où doit se rendre le convoi : Tango- Charlie-57. Bonne chance!
-Récit de moustidead à la page 70.
Mission du Conseiller Externius et du Capitaine Zuka-Zamamee :
Toutes les forces d´intervention spéciales du Karnage seront à nouveau envoyées sur un site d´excavation. Cette fois, les rebelles creusent dans une montagne. Trois gros croiseurs stationnaient au-dessus du trou ainsi creusé, mais deux d´entre eux ont été participé à la bataille spatiale, et ont été détruits. Il n´en reste qu´un, qui leur sert de base mobile. Une fois que la base au sol et l´ascenseur gravitationnel du vaisseau auront été sécurisés par les troupes de choc, abordez le croiseur et tuez l´ensemble de son équipage, discrètement. Silvermo, l´intelligence artificielle du Karnage, vous accompagnera. Atteignez le centre de contrôle du vaisseau et laissez Silvermo pénétrer les systèmes de l´ordinateur de bord. Nous devons avoir les rapports sur les recherches et l´excavation qu´on effectuées les hérétiques. Une fois cela fait, ressortez du croiseur après y avoir déposé une petite surprise nucléaire, que vous ferez exploser une fois que toutes les autres troupes auront quitté le secteur. Position du site d´excavation et du croiseur : Yankee-66-Zoulou-5. Bonne chance !
-Récit d’Externius à la page 72.
Mission du Caporal rvdandmarcoom et du Lieutenant natrasp-711:
-Récit de rvdandmarcoom à la page 62.
-Récit de natrasp-711 à la page 66.
Mission du Conseiller Chef256 et du Lieutenant natrasp-711 :
-Récit de Chef256 à la page 67.
-Récit de natrasp-711 à la page 72.
VEUILLEZ PRENDRE EN NOTE QUE L’OPÉRATION « NOUS NE FAISONS QUE PASSER » SE TERMINERA LE DIMANCHE 19 FÉVRIER 2006 À 20H00, HEURE QUÉBECOISE OU LE LUNDI 20 FÉVRIER 2006 À 2H DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. TOUT MEMBRE N’AYANT PAS POSTÉ SA MISSION AVANT CETTE DATE SERA EXCLU DU CLAN, SAUF S’IL A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT
j´ai deux questions:
1)Captain et ou frank un véhicule de transport qui "remplacerait" le pélican comme invention pour la prochaine mission ca vous interesse ?
2)n´importe qui: quelqu´un connait la vitesse maximale d´un pélican et son épaisseur de blindage ?
bznours : oui, natrasp est lui aussi sur le coup. Mettez vos idées en commun
Ce vaisseau ne remplacerai pas le Pélican mais pourrait tout à fait être complémentaire.
Vitesse de croisière d´un pélican : 75 km/h. C´est sa vitesse maximum en atmosphère.
Épaisseur de blindage : inconnu.
ok bah qui prenne mon msn cannacorp@hotmail.com
, est ce que la prochaine mission est déja sur papier ?
rvdandmarcoom: En quelques sortes, nous avons pensé à tout, et sommes en train d´écrire histoire et missions, tout ça dimanche soir ^^.
À TOUS: Le site web du Karnage sera très complet, vous en serez surpris, et très heureux.
:mezrci: frank
FranK
Génial !
Mais pour notre participation personnelle (biographie, etc...), quand faudra-t-il vous le rendre ?
frank ou captain:
Ca vosu dérange si moi et natrasp on fait le transport de troupe dont j´ai aprlé plus haut ensemble et puis une invention chacun ? pask en fait on plancait exactement sur le même projet !
bznours : non, c´est une invention par personne
Mais j´en parlerai à Frank.
En tout cas, voici mon histoire
30 Janvier 2953 (calendrier militaire) / système Alpha Ceti / planète Ceti II / installation souterraine forerunner, à trois kilomètres de profondeur
La porte. Enfin. De nombreux rapports hérétiques l´avaient mentionnée. Et elle était là, devant le général galaxy, balayée des rayons de lumière émis par les armes des spartans et de l´escouade des forces spéciales du NavSpecWep du général.
Les plans de cette base contenus dans l´ordinateur de bord du vaisseau de Titania étaient clairs : cette porte était le dernier rempart de cette installation forerunner. Avant elle, c´était une importante base militaire forerunner. Après elle, c´était le complexe de l´Etat-Major de ces créatures, disparues depuis si longtemps. Avec, en son centre, la bibliothèque de données contenant tout le savoir des forerunners, et recensant tous les mondes et installations qu´ils avaient créés dans toute la galaxie pour lutter contre les floods. Galaxy était très excité, mais aussi très craintif : les défenses qui les attendaient, aussi bien forerunners qu´hérétiques, seraient lourdes. L´aide des spartans du lieutenant John Natrasp et du conseiller O´neil aurait été précieuse, mais ils ne devaient pas être au courant de ce que renfermait cette porte, aussi gradés et habitués au secret soient-ils. Seuls les troupes spéciales d´intervention du SRN pouvaient connaître ces mystères. Le général se tourna vers les spartans, qui étaient tous impeccablement disposés et totalement opérationnels. Il regarda le lieutenant Natrasp et le conseiller O´neil en particulier, qui étaient à moitié accroupis, prêts à bondir au moindre danger, et qui serraient dans leurs mains de puissants fusils automatiques chargés et prêts à tirer.
-Lieutenant, c´est ici qu´on se sépare. Moi et mes hommes nous chargeront du reste.
Les spartans savaient qu´ils devraient abandonner les troupes spéciales dans le complexe, c´était indiqué dans leur ordre de mission, mais ils étaient tout de même déçus. Ils savaient pourtant que cette mission était classée secret défense, et ils se soumirent à l´autorité du SRN. Leur chef de groupe répondit au général, en ne laissant rien paraître dans sa voix.
-Bien, général, à vos ordres. Nous remontons.
-Parfait. Bon retour, vous nous avez étés d´une aide extrêmement précieuse.
Le spartan hocha la tête, semblant hésiter à abandonner ses frères marines, mais il finit par se retourner vers ses hommes. Lorsque le groupe de soldats d´élite disparut au coin d´un couloir, le général et ses cinquante hommes se tournèrent vers la porte, balayant la pièce avec les faisceaux de leurs lampes.
-Mélissa ? Dit le général.
Une voix synthétique résonna dans son casque de helljumper amélioré et bourré de haute technologie militaire.
-Enfin ! Je pensais que vous alliez me clouer le bec pendant le reste de la mission.
-Nous n´avions pas besoin de toi, Mélissa. Mais maintenant si. Veux-tu bien avoir l´amabilité de nous ouvrir la route ?
-Je daigne, en effet.
L´I.A. du SRN s´infiltra toute seule dans les réseaux informatiques forerunners. Elle avait été spécialement conçue pour pirater les réseaux des constructeurs des Halos. Pour cela, des logiciels tirés de ceux des monitors lui avaient été implantés, si bien qu´elle maîtrisait parfaitement toute technologie et réseau informatique forerunner, ce dont était incapable tout le reste des I.A. En effet, les I.A. classiques comme Silvermo ne pouvaient que se contenter de pénétrer les réseaux forerunners, et d´y récupérer des données ; elles étaient totalement incapables de décrypter et de pirater des données codées. Pour cela, Mélissa entrait en jeu ( http://nikon.bungie.org/m/miscartimages/melissa-600.jpg ).
-J´y suis presque... ces lignes de codes sont musclées, je doute que même les monitors puissent en venir à bout facilement... oulà, il y a même des pièges, j´ai bien fait d´utiliser les codes de duplication de ma partie Covenante pour me dédoubler... attention... voilà !
L´énorme porte circulaire de quinze mètres de diamètre se décomposa en de multiples cercles de métal qui coulissèrent les uns dans les autres. C´était magnifique et inquiétant, à la foi, les milliers de parties métalliques de la porte formant des ombres sinistres dans les faisceaux de lumière des soldats du CSPU.
-C´est comme un puzzle, expliqua Mélissa, un puzzle à plusieurs milliards de combinaisons possibles... quelque chose d´impossible pour tout être vivant, mais si aisé pour une I.A. ! Cette ultime précaution des forerunners est très astucieuse : ainsi, même si les floods parvenaient à pirater le code de la porte avec un de leurs "cerveaux", ils ne pouvaient pas accéder à l´Etat-Major forerunner. Et je doute même que dix tirs de scarab consécutifs puissent détruire cette porte. Ah ! Et voilà le travail !
Tous les morceaux du "puzzle" s´étaient recomposées en un pont qui s´enfonçait dans les ténèbres.
-Bon travail, Mélissa. Les gars et les filles, en avant. Restez sur vos gardes.
Le général serra sa mitrailleuse SBP90 équipée de silencieux dans ses mains, balayant le pont avec le faisceau de la lampe accrochée au fusil. Il prit la tête de la formation et posa, lentement, un pied sur le pont. Il paraissait tout à fait solide. Il dirigea sa lampe en direction du vide situé sous le pont : il ne voyait pas de fond. Si il eût trouvé un petit caillou pour le jeter dans l´abîme, il l´aurait fait avec plaisir pour sonder la profondeur de la fosse, mais la surface du pont était parfaitement homogène et plane. De plus, ce pont était immense, et les marines ne parvenaient pas à en éclairer le bout avec leurs lampes. Lentement, prudemment, les soldats s´enfoncèrent dans l´inconnu.
Après avoir parcouru cent mètres, l´escouade arriva au milieu d´un couloir d´une largeur approximative de quarante mètres. Alors que les troupes spéciales balayaient le sol de leurs lampes, les faisceaux de lumière s´arrêtèrent sur ce qui se révéla être un cadavre d´hérétique. Les marines se rapprochèrent, sur leurs gardes. Galaxy sortit des rangs et s´accroupis à côté du corps. L´élite qui était maintenant étendu sur le sol avait été découpé en morceaux par des lasers. Toutes ses paies avaient été cautérisées par la chaleur des rayons.
-Des sentinelles. Il fallait s´y attendre. Activez la vision IEM.
Les casques des soldats émirent un son caractéristique, de même que celui du général. Il voyait tout en bleu grésillant à travers la visière de son casque, mais des panneaux au mur brillaient d´un blanc presque aveuglant. Ces choses émettaient plus d´impulsions électromagnétiques que le reste de la pièce. Il reconfigura son casque en mode de vision classique et pointa sa lampe sur les objets : c´étaient des écoutilles, situées tout en haut des murs. Il en avait déjà vu des identiques quelque part. Dans des dossiers du SRN.
-Mélissa, fournis-moi les rapports du SRN sur Halo Delta.
Cette intelligence artificielle d´élite possédait une capacité de mémoire semblable à celle d´un monitor ; tout le savoir de l´Alliance, de la Révolution française aux numéros matricules des soldats tombés sur Reach était contenu dans sa mémoire.
-Hum hum... qu´est-ce que je cherche ?
-Assaut sur la Bibliothèque.
-Je vois. Les voici.
Une fenêtre s´ouvrit à l´intérieur du casque du général, fenêtre qu´il pouvait contrôler grâce aux mouvements de son oeil. Il fit une recherche au moyen d´un clavier virtuel, et un logiciel de traitement rechercha les informations désirées au milieu des vingt milles pages de données.
RECHERCHE (utilisez de préférence des mots clés) : Sentinelles
281 éléments trouvés. Sélectionnez "confirmer" pour afficher les données trouvées.
-Mélissa ? Un coup de main ?
-Avec plaisir.
// Extrait du rapport de la frégate de l´UNSC In Amber Clad, 10.20.2552 (calendrier militaire) //
Éjecteur de sentinelles
Dispositif intégré aux murs de salles diverses forerunners (références 5B, 6F, 8A, CF annexe 47 page 14 521).
Lorsque les sentinelles mineures sont attaquées, les écoutilles s´ouvrent pour déployer des sentinelles de combat. Hypothèse : les sentinelles sont produites par des mécanismes internes, puis envoyées jusqu´aux ouvertures par des canalisations spécialisées. L´éjecteur de sentinelle peut être détruit en utilisant un explosif adhérant, de type grenade à plasma Covenante ou charge explosive, mais la technique la plus simple est de tirer dans l´ouverture lorsque l´écoutille s´ouvre. Pendant l´opération sur la Bibliothèque, les sections...
Galaxy ne prit pas la peine de tout lire, il en savait assez. Si les sentinelles tuaient les Covenants rebelles, il valait mieux ne pas prendre de risque.
-Soldats, nous devons détruire ces écoutilles, au mur. Tirez dans les écoutilles ouvertes avec vos armes à feu, lancez des grenades à plasma sur les écoutilles fermées !
Les commandos épaulèrent leurs fusils et tirèrent de courtes rafales d´une précision remarquable sur les trente et une écoutilles ouvertes situées tout en haut des murs du couloir géant. Seuls les cliquetis des percuteurs frappant les cartouches et les bruits des douilles rebondissant sur le sol se firent entendre, les silencieux équipant les fusils étouffant la détonation. Quelques grenades vinrent se coller sur le petit nombre d´écoutilles qui étaient fermées, les détruisant dans de formidables explosions bleues. Une fois toutes les écoutilles détruites, les soldats restèrent accroupis sur le sol, balayant la pièce du regard avec leur vision IEM.
-Zone sécurisée, dit le premier lieutenant du groupe.
Une autre particularité des forces spéciales était qu´ils parlaient toujours sur le squadCOM. Toujours. Ainsi, quelle que soit la distance par rapport au destinataire et le bruit environnant, le message arrivait toujours aux bonne oreilles.
-Ok, on y va.
Tous les commandos se levèrent en même temps et ils coururent derrière le général.
Au bout du couloir, une centaine de mètres en avant, des lumières commençaient à percer l´obscurité dans le couloir. Le casque de réalité augmentée du général -et de tous les commandos- lui indiqua qu´il s´agissait de lampes de campagne Covenantes ( http://library.psyjnir.nenet/screens/71/light_staff.jpg ), totalement inoffensives.
À pas de loups, les soldats du CSPU s´approchèrent de la pièce partiellement éclairée. Galaxy passa son casque en mode de vision thermique pour scruter la pièce où son escouade de choc se dirigeait et fut à la fois surpris et horrifié par ce qu´il vit : un quadrillage de lasers invisibles à l´oeil nu leur barraient la route. Heureusement, ses hommes alternaient aussi les modes de vision pour détecter tout danger, et ils s´arrêtèrent à deux mètres des lasers. Le général passa en vision IEM et vit les petits générateurs des lasers, posés sur le sol et les murs. Un grenade chaff suffirait amplement. Mais l´explosion d´une grenade chaff, bien qu´inoffensive pour tout être vivant, faisait du bruit, et la procédure habituelle voulait que les commandos vérifient si la zone alentour était sécurisée. Galaxy imita donc ses hommes, qui avaient déjà commencé à scruter le couloir avec leur vision thermique et leurs jumelles intégrées. Il aperçut rapidement une demi-douzaine de formes chaudes adossées aux murs, sur le qui-vive, tenant des armes surchauffées dans leurs mains -des fusils à plasma, en général un dans chaque main. Certaines de ces formes tenaient un manche d´épée à plasma entre leurs longs doigts, d´autres en portaient à leur ceinture. Il s´agissait des élites, et ils ne semblaient pas avoir entendu approcher l´escouade du général, qui était composée d´experts en infiltration. Ils attendaient des proies, en embuscade. Galaxy envoya des signaux radio de contact à ses hommes, et ils confirmèrent par d´autres signaux qui clignotèrent sur le casque de l´officier général. Accroupis, les commandos épaulèrent leurs fusils, dans la pénombre, hors de portée des lampes. Les élites ennemis étaient de ceux qui avaient déjà attaqué diverses troupes sur cette planète, des élites massifs et particulièrement musclés à l´armure sombre dont le bouclier énergétique personnel était si puissant qu´on le voyait presque à l´oeil nu.
Galaxy activa le double grossissement de sa SBP90 silencieuse et pointa son réticule de visée sur la tête d´un des élites. Galaxy chuchota quelque chose dans son casque et tous les commandos appuyèrent sur la détente de leurs armes. De légers cliquetis retentirent, par rafales de trois coups, le bouclier des rebelles clignotant sous les coups de feu. Agiles, les élites effectuaient des galipettes et des roulades, tentaient de se cacher, ce qui était très dur étant donné qu´ils ne savaient pas d´où venaient les tirs. Lorsque leur puissant bouclier disparut, les hérétiques continuèrent d´encaisser les rafales sans pousser de cris ou de plaintes. Mais à dix contre un, les créatures s´effondrèrent rapidement.
Sans un bruit, cinq commandos dégoupillèrent des grenades chaff et les lancèrent devant eux, au niveau de la grille de lasers, en ayant bien vérifié que tous leurs coéquipiers soient hors de portée auparavant. Puis ils coururent se mettre à l´abri. Lorsque les cinq objets cylindriques détonnèrent, dans un bruit de confettis, des dizaines de particules électromagnétiques volèrent dans les airs, retombant tout doucement en neutralisant les émetteurs des lasers. Tous les soldats avancèrent au-delà des émetteurs : une fois toutes les particules magnétiques retombées, les rayons se réactiveraient.
Les commandos étaient arrivés dans ce qui semblait être une antichambre. Elle était parsemée de modules cargo Covenants ( http://library.psyjnir.nenet/screens/274/cargomod_2.jpg ) mais également, ce qui était plus inquiétant, de stations d´émission radio longue distance ( http://library.psyjnir.nenet/screens/78/covcompod_2.jpg ). Les hérétiques, comme tous les soldats Covenants, utilisaient ces relais pour communiquer avec des vaisseaux spatiaux en orbite, les communications pouvant être établies par tout type de temps et jusqu´à de grandes profondeurs sous terre. Galaxy se soulagea en pensant que la flotte ennemie avait été détruite.
Les soldats d´élite du SRN ouvrirent la porte qui se trouvait au fond de la salle. Les trois élites qui se trouvaient derrière, des specops de choc, virent la porte s´ouvrir sur du vide et un objet cylindrique leur arriver dessus tout de suite après. Mais ils étaient bien trop entraînés pour se laisser prendre par une grenade flashbang. Ils fermèrent leurs yeux tout en lançant des grenades à plasma dans l´ouverture de la porte, ne craignant rien pour leurs oreilles surentraînées et accoutumées au bruit des flashbang. Manque de chance pour eux, il ne s´agissait pas de flashbangs mais de chaff. Lorsque les grenades explosèrent dans un bruit ridicule, les élites furent très surpris, trop surpris pour remarquer que leurs armes et leurs bouclier personnels avaient été désactivés. Deux commandos humains se jetèrent vers eux, passant au-dessus des grenades à plasma lancées par les hérétiques et désormais désactivées elles aussi, et ils neutralisèrent les rebelles par des tirs précis en plein milieu du front.
Regardant rapidement autour de lui, Galaxy entra rapidement par la porte avec tous ses hommes. Ils étaient arrivés sur une sorte de nacelle surplombant le vide. mais il n´y fit pas davantage attention car il restait cinq ennemis en vie. Ces idiots semblaient vouloir utiliser leur camouflage optique pour s´approcher des commandos avant d´activer leurs épées à plasma et leurs grenades pour neutraliser l´escouade du CSPU, du moins une partie. Mais les soldats du NavSpecWep avaient déjà activé leurs lunettes thermiques, et ils attaquèrent les rebelles furtifs à coup de lance-grenades. C´était encore la meilleure arme contre eux et leur bouclier énergétique surpuissant.
Le groupe de commandos était arrivé sur une nacelle, comme l´avait remarqué Galaxy précédemment. Celle-ci était semblable aux nacelles classiques utilisées par les forerunners dans leurs constructions (= celles du niveau "Regret " de Halo 2, en un peu plus gros). Deux niveaux, pas de barrière, sol transparent. Ce véhicule était très lent et utilisait une propulsion à antigravité pour charrier du personnel ou du matériel à des endroits bien définis. Lorsque le général monta sur la nacelle, il vit où elle menait.
Devant lui se trouvait une salle gigantesque. Elle était tout à fait circulaire et mesurait au bas mot trois kilomètres de diamètre. C´était une chambre typique, du type de celles destinées à conserver des terminaux informatiques importants ou des cristaux aux pouvoirs diverses et variés. Plusieurs salles de ce type avaient été découvertes au fil des siècles, la première étant celle située sur la planète Reach, qui se visitait en 2952. Il n´avait jamais fait de tourisme dans un de ces complexes, mais il connaissait les dossiers du SRN à leur sujet. Au centre de la salle, une sorte de pilier énorme, très large, avec une intense source lumineuse en son centre. Le cristal devait s´y trouver.
Le général ordonna à ses hommes et femmes de se diviser en deux groupes, selon les schémas prédéfinis. Le groupe bleu viendrait avec lui, alors que le groupe rouge, commandé par le premier lieutenant Colboratti, resterait dans l´antichambre et attendrait le retour du deuxième groupe. Ils auraient également pour tâche de garder le contrôle de leur entrée (car il semblait y en avoir beaucoup d´autres) et de couvrir la nacelle du groupe bleu. Mais la décision de se disperser ainsi avait été tout simplement prise par manque de place sur la gondole forerunner.
Galaxy donna l´ordre à un de ses soldats d´activer la nacelle, et celle-ci se mit à bouger, s´élançant au-dessus du vide. Il fallait faire vite : les hérétiques avaient déjà atteint le cristal, et ils ne devaient pas s´échapper avec. Si ce n´était pas déjà fait. Un coup d´oeil sous la nacelle donna un frisson au général : ils flottaient à plus de cinq cent mètres du sol.
Fort heureusement, les entrées étaient trop étroites pour le déploiement d´engins aériens, et aucun banshee ne volait dans la salle. Au loin, d´autres nacelles effectuaient des allers-retours avec les murs du sanctuaire. Il devait y avoir des snipers, aussi les commandos se tenaient accroupis et à couvert. Seuls les canons des tireurs d´élite de l´équipe dépassaient, attendant d´être assez rapprochés de l´ennemi pour faire mouche. Les hérétiques qui étaient présents dans cette salle n´étaient pas des imbéciles, mais des troupes spéciales incroyablement bien entraînées. Le général et ses hommes devraient agir rapidement et furtivement pour accomplir leur objectif.
-Des rangers, en approche ! Signala Mélissa.
-Ils doivent venir faire leur petite enquête pour savoir pourquoi cette nacelle à bougé. Mais ils ne trouveront rien ici. Vraiment rien. Soldats, attendez qu´ils soient le plus proche possible, et feu à volonté.
Les ennemis étaient au nombre de quinze. Ils étaient assez lourdement armés, avec des needlers et des fusils à plasma en double maniement. Les soldats préparèrent leurs AOCP et leurs M90. Ils attendaient tous au niveau inférieur de la gondole. Lorsque les hérétiques furent sur le point de pénétrer dans la gondole, tous les canons tonnèrent. Les premiers rebelles chutaient déjà dans le vide alors qu´ils étaient rejoints par le reste du groupe. Les élites n´avaient pas paniqué, mais dans la soudaineté de l´attaque peu de leurs tirs firent mouche.
Un point de navigation apparut sur les écrans tête haute des soldats. Il pointait sur l´emplacement du cristal, et une série de chiffres défilaient au-dessus de sa flèche rouge. Encore un kilomètre.
-Chef, je détecte de nouveaux contacts ! S´écria Mélissa. Ils proviennent du piédestal du cristal. D´autres élites !
-Combien sont-ils ?
-Une trentaine.
Cette annonce jeta un froid.
-On peu gagner.
Le général se tourna vers les dix commandos équipés de fusils à lunettes SRSC99C-S2AM du groupe bleu.
-Descendez-moi ces salopards, dit-il.
Les tireurs d´élite coururent à leurs positions de tir, à couvert mais bien déployés sur la longueur de la nacelle. Le général observa la scène avec ses jumelles portables.
Lorsque les commandos élites furent à bonne portée, les humains commencèrent leur besogne. Un tir toucha un élite en pleine poitrine, le faisant effectuer un tour sur lui-même. Après un deuxième tir, son bouclier était toujours actif. Il fallut un troisième tir pour surcharger son bouclier personnel, et un quatrième en pleine tête pour l´abattre. C´était plutôt mauvais.
-Général ! Dit l´I.A. de Galaxy, d´autres élites, ils viennent des autres entrées et des nacelles environnantes !
-Très bien, c´est le moment d´utiliser notre dernière option. Lieutenant Colboratti ?
Le leader rouge répondit promptement.
-Mon général !
-Je veux que vous nous couvriez avec vos snipers, des élites équipés de réacteurs dorsaux nous attaquent depuis les autres nacelles, je pense qu´ils devraient être à une distance correcte pour le tir.
Un court moment passa, le premier lieutenant auscultant probablement les cibles avec ses jumelles.
-Je ne vous assure pas une précision de cent pour cent, mais nous ferons notre possible. Leader rouge terminé.
Les snipers du groupe bleu tiraient maintenant avec plus d´organisation : deux tireurs sur chaque ennemi, ajustant des tirs à la tête. Les quinze élites suicidaires allèrent bientôt rejoindre leurs camarades morts sur le sol, cinq cent mètres en contrebas.
Cette distraction terminée, les tireurs se tournèrent vers les ennemis arrivant sur leurs flancs, se répartissant de manière égale sur chaque côté de la nacelle. Bientôt les premiers tirs des tireurs de l´équipe rouge percutèrent les hérétiques, avec plus de difficulté à cause de la distance. Ces nouveaux ennemis étaient incroyablement fanatiques, se sacrifiant dans une charge sans espoir pour espérer sauver un artefact forerunner.
Le point de navigation du HUD des commandos indiquait maintenant cinq cent mètres. Il fallait tenir bon, encore quelques minutes. Mais avec la distance, les tirs de l´équipe rouge étaient devenus très peu efficaces. Et les tireurs d´élite du groupe bleu qui accompagnaient le général étaient presque à cours de munitions.
Les élites gagnaient du terrain, mais ils étaient de moins en moins nombreux. Les commandos les fauchaient maintenant avec leurs SBP90 en mode "rafales courtes". Les douilles se mirent à tapisser le sol de la nacelle forerunner, petit à petit. Les élites continuaient à se ruer sur les humains, mais ces derniers étaient impeccablement retranchés. Sans fusils de sniper pour les arrêter, les élites étaient beaucoup plus coriaces, et les vagues ennemies se rapprochaient dangereusement. Bientôt, des grenades à plasma atterrirent sur la nacelle. La plupart du temps, elles explosaient sur la plate-forme supérieure sans causer de dégâts, mais quelques grenades retombèrent dans les rangs des commandos. Les humains touchés se jetaient dans le vide pour sauvegarder les vies de leurs frères d´armes. La préparation psychologique pour entrer dans les troupes d´intervention spéciale du SRN était extrêmement intense.
Finalement, comme si un robinet avait été fermé, les vagues d´élites cessèrent. Galaxy demanda un rapport de pertes : six de ses commandos étaient tombés durant la traversée. En contrepartie, ils avaient dessoudé une bonne soixantaine d´ennemis suicidaires et martyrs. En tournant la tête vers le pilier central de la salle, abritant le cristal, le général (ça fait beaucoup de "al" ^^) découvrit qu´il ne restait à la nacelle que cinquante mètres à parcourir. Il ordonna à ses troupes de se mettre en position.
Le piédestal géant sur lequel reposait le cristal de données forerunner mesurait une cinquantaine de mètres de diamètre seulement. Des caisses de transport Covenantes y avaient été déposées mais aussi, ce qui inquiétait davantage Galaxy, des unités de communication longue distance, du même type que celles rencontrées plus tôt. Tous les fusils se braquèrent vers la quinzaine de commandos élites gardant le point d´arrivée de la gondole forerunner. Les extraterrestres étaient bien armés et totalement à couvert derrière des caisses et des boucliers énergétiques stationnaires ( http://library.psyjnir.net/screens/80/stationary_shield.jpg ), certains se tenant même sur des shades blindés. Mais les deux salves de grenades de M203 que tirèrent les humains eurent raison de cette ligne de défense. Lorsque la nacelle s´arrêta, arrimée au piédestal, les troupes spéciales du SRN lancèrent des grenades fumigènes sur un large périmètre autour d´eux et activèrent leur vision thermique, qui leur permettrait de voir les hérétiques à travers l´écran de fumée blanche formé. Puis, furtivement, mesurant leurs mouvements, les soldats débarquèrent.
Malheureusement pour eux, les hérétiques ne possédaient pas de lunettes de vision thermique. Ils tentèrent de rester en dehors du nuage de fumée, mais celui-ci occupa bientôt tout le piédestal. Les commandos humains commencèrent alors leur travail macabre, neutralisant les élites au corps à corps et parfois même au couteau progressif de combat dans un silence de tombeau. Les élites équipés d´épées à énergie activèrent leurs armes, progressant à tâtons dans la fumée opaque. Sur le qui-vive, alertes, ils étaient à l´affût du moindre bruit, du moindre son qui pouvait signifier une attaque imminente d´un humain. Il était temps pour les commandos du CSPU de sortir leur arme la plus vicieuse.
Galaxy déploya un de ses cinq pièges sonores. C´était une petite sphère noire qui, une fois lancée sur le sol ou collée à un mur, émettait une série de bruits comparables à ceux d´un soldat dans des enchaînements logiques et réalistes. Le général lança son piège derrière l´élite qui lui faisait face, à cinq mètres de distance. L´extraterrestre se retourna lentement, gracieusement, loin de se douter du stratagème. Il s´approcha à tâtons de la source du bruit, faisant confiance à son ouïe surdéveloppée. Le piège sonore imitait le bruit d´un soldat marchant lentement sur un sol métallique, ses armes s´entrechoquant en des bruits caractéristiques. Galaxy s´aperçut grâce à sa vision thermique qu´un second élite se dirigeait vers son piège. Et si...
Les élites se rapprochaient, pas à pas, leurs épées activées et à l´affût du moindre mouvement. Le pied d´un des élites percuta le piège sonore, et il s´arrêta. Ayant entendu le bruit métallique émit par le choc, le second élite se jeta sur son frère de race, épée en avant. Le premier élite fut tranché en deux alors que Galaxy lançait une grenade à plasma sur le second. Les créatures disparurent dans une intense explosion bleutée.
Il entendit encore quelques bruits dans la fumée blanche, des cris étouffés, des bruits de nuques brisées ou de tirs avec silencieux. Mais aucun contact ne fut signalé par la suite, jusqu´à ce que la fumée se dissipe. Les soldats réglèrent le mode de vision de leur casque sur "normal" et se retrouvèrent au milieu d´un charnier jonché de cadavres sanglants. Certains corps avaient la tête tranchée, d´autres la nuque brisée, d´autres encore exhibaient leurs intestins.
-Périmètre sécurisé, mon général, dit le lieutenant Davis.
-Bien. Recherchez le cristal.
-Nous l´avons déjà, mon général, dit un caporal en s´approchant de Galaxy.
Il tenait dans ses mains ce pour quoi les hérétiques avaient vitrifié cette planète, ce pour quoi ils avaient tué quarante millions de civils, ce pour quoi ils avaient perdu toute une flotte : un cristal mémoriel forerunner.
D´après les informations que les hérétiques avaient tirées de l´ordinateur de bord du vaisseau forerunner retrouvé sur Titania (respiration), ce cristal contenait toutes les données sur les systèmes de défense des forerunners. Coordonnées stellaires, plans, journaux de bord, technologies, il contenait tout. Y compris les coordonnées des Halos, et donc du dernier encore jamais découvert : l´installation 07. Ce petit cristal de dix centimètres sur quatre pouvait donc changer le cours de la guerre. Galaxy le saisit d´entre les mains du caporal Boech et l´inséra dans le petit compartiment blindé accroché à sa ceinture et spécialement conçu pour le transport de cet artefact.
-Bien, une dernière vérification et on rentre à la maison, dit Galaxy.
Le lieutenant Davis hocha la tête. Il savait de quoi il s´agissait : les unités de communication longue distance.
-Amiral ? On a un contact.
Frank Johnson accourut au poste de l´officier radar du Karnage.
-Où ça ?
-Au-dessus du pôle nord de la planète, dans le champs de débris. C´est assez gros et ça se déplace, sud-sud-est.
L´écran de l´officier radar zooma sur le pôle nord, et l´ordinateur souligna les contours du vaisseau en mouvement. Des informations sur la cible apparurent sur le côté.
-Un croiseur de classe CCS ! Comment se fait-il qu´on ne l´ai pas remarqué plus tôt ?
-Il dérivait tous moteurs éteints dans un champ d´épaves, amiral.
-Amiral ! S´exclama un second opérateur, le vaisseau ennemi est sur une trajectoire de saut !
-Il est trop loin, soupira Frank. Nous n´y pouvons plus rien.
Des arcs électriques apparurent le long de la coque du vaisseau, qui disparut en un instant dans un disque étincelant.
mais si je me souvient bien, quelqu´un avait trouvé un cadavre d´élite inconnu non ?
oui moi , il était en vie mais ce fumiers a ouvert une capsule de toxine qui c répendu dans son sang et la fait mourir
Vous en apprendrez plus sur eux dans le récit de pré-mission.
oula j´ai l´impression que j´ai loupé des trucs pendant mon absence...(probleme d´internet) je vais lire tt sa!
Rvdandmarcoom: c´est moi qui ai ramené un cadavre d´Elite inconnu sur le karnage pour des examens
jespère qui va pa contaminer tous le Karnage
1500 (message a supprimer sans bannir le pseudo merci )