Avez-vous remarquez..? En général, à Hollywood (comme partout ailleurs, en fait) les studios arrivent à créer des histoires invraisemblables avec un matériau de base rachétique.
"Pirâtes des Caraïbes" en est le meilleur exemple. D'une simple attraction Disney, Hollywood nous pond une saga énooorme!
Créer du background, les scénaristes savent faire.
Bizarrement, pour les jeux-vidéo, il y a un paradoxe qui ne cesse de m'intriguer.
Quand le jeu ne raconte absolument rien (Super Mario, Street-Fighter, Need For Speed...) les scénaristes vous construisent des histoires à la Tolkien, pleines de vengeance, de légendes...
Mais quand il s'agit d'adapter un jeu avec une histoire déjà écrite, et même, plutôt bien (Resident Evil, Silent Hill, Tomb Raider...) là, étrangement, les scénaristes n'ont plus rien à raconter.
C'est bizarre, non..?