Voici la solution de la partie 1 et 2 (pour ceux qui seraient bloqués)
En attendant la 3e et dernière partie qui sera en ligne en début ou fin Février 2013.
Partie 1: Solution
Ace Attorney: Justice For All
Affaire 2.5 - Ebmocal Turnabout Studio
Solution de la Partie 1
1er témoignage de Gumshoe - Faites pression sur toutes les déclarations.
- Répondre Une minute!
- Répondre ...n'a pas de destinataire
- Présenter Carte d'affaire
2e témoignage de Gumshoe - À la 5e déclaration, présenter Rapport d'autopsie.
1er témoignage de Lafrange - À la 5e déclaration, présenter Plan du studio.
- Répondre ''... n'était pas devant l'entrée
- Désigner la salle de bain (en bas à gauche.)
- Présenter Empreinte de chaussure
2e témoignage de Lafrange - Attaquer 6e déclaration, répondre Rien prévu d'autre? et Oui, c'est important. À la nouvelle déclaration, présenter Petite Note.
- Répondre Attendez!
- Présenter Coupure de journaux
- Répondre Planifier un vol
- Présenter Photo de la ruelle
- Présenter Brouilleur
- Répondre Soumettre une objection
- Présenter Numéro de Maya
- Répondre S'opposer à la photo
- Désigner la main gauche du tireur sur la photo
- Présenter Pistolet
Vous avez fini la Partie 1
Partie 2: Solution
Ace Attorney: Justice For All
Affaire 2.5 - Ebmocal Turnabout Studio
Solution de la Partie 2
- Parler à Maya sur la discussion des idées?
- Aller au Ebmocal Games Studio
- Présenter Peinture de PhilSunderland à Philippe
- Épuiser tout les sujets possible avec Philippe (Cela débloquera un lieu)
- Aller au bureau du PDG, examiner le chapeau sur la table et vous trouverez un couteau.
Il vous faudra aller dans 2 lieux. Vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre mais il faut avoir épuiser toutes les discussion possible.
- - Aller au Centre de détention
- Montrer le couteau à Olivier
- Épuiser toutes les discussions possible (Ne retournez pas au Ebmocal Games Studio, Philippe sera absent.)
- - Aller à la Boutique de bijoux Atmey
- Présenter le profil de Richard Lafrange
- Épuiser toutes les discussions possibles et un verrous-psyché apparaîtra (À ce stade, vous pouvez le libérer.)
Verrous-psyché Niv.1 : Présenter Peinture de PhilSunderland et répondre Vous aimez la peinture
- Épuiser toutes les discussions possible et vous recevrez une nouvelle preuve.
(Maintenant que ces deux cas sont finis, retournez au Ebmocal Games Studio.)
- Épuiser toutes les discussions possibles et un verrous-psyché apparaîtra (À ce stade, vous ne pouvez pas l'ouvrir)
- Aller au bureau du PDG (N'allez pas pas à L'appart., Jacques sera absent.)
- Épuiser toutes les discussions possibles et vous aurez une nouvelle preuve
- Aller à L'appart. de Jacques
- Épuiser toutes les discussions possible et un verrous-psyché apparaître (À ce stade, vous ne pouvez pas l'ouvrir)
- Examiner le pot rouge sur la petite table et vous aurez deux preuves
- Aller au Commissariat pour allez voir Gumshoe
- Présentez Peinture de PhilSunderland
- Épuiser toutes les discussions possibles
(Maintenant, vous pouvez briser le verrous-psyché de Jacques)
- Retournez à L'appart. de Jacques
Verrous-psyché Niv.2 : Présenter Article de journaux et ensuite le profil de Michel Kashtou
- Épuiser toutes les discussions possibles.
(Maintenant, vous pouvez briser le verrous-psyché de Gaby)
Aller au Ebmocal Games Studio
Verrous-psyché Niv.4 : Présenter dans l'ordre - Liste des membres, Couteau perdu, Profil de Gabrielle Croteau, Lame de couteau, Profil de Jacques Chevalier
-Épuiser toutes les discussions possibles
Vous avez fini la Partie 2