Ether: téléportation à la tour de l'horloge > prendre à gauche > dans les zones suivantes, il y aura des harpies et d'autres mobs, c'est ceux-là qu'il vaudra voler, lorsqu'ils souffleront du feu.
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Aigue marine: téléportation chez la vendeuse > aller aux acqueducs > voler les mobs (sorte de tritons) oranges ou bleus lorsqu'ils se mettent en boule.
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Ambre de cérémonie: téléportation aux acqueducs > aller au château de Dracula > avancer, avancer, avancer (ouais ce jeu est lent et inintéressant !) > dans un couloir droit, il y aura des spectres (avec des robes marrons) > pour les voler, il faut au préalable les "stun" en l'air, les "uppercuter" si tu préféres.
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Esprit de Fujii: téléportation à Garibaldi > prendre à gauche > continuer jusqu'à rencontrer un ennemi volant (démon de feu, je crois) aidé d'un spectre (cf. plus haut: ambre de cérémonie) > cet ennemi volant essaiera de te foncer dessus en faisant une vrille, c'est à ce moment-là qu'il faut le voler !