CREDIT
GAMEPLAY
Le joueur dirige un personnage dans un jeu de combat en 3D, vu de profil. il est cependant possible de changer cette dernière pour une autre vue du buste ou une en fil de fer, etc. Trois boutons principaux sont utilisés :
- Triangle, sert à effectuer les coups en hauteur (hauteur d'un visage humain).
- Carré, sert à effectuer des coups au milieu du corps (pour un corps humain).
- Croix (ou X), sert à effectuer des coups visant les jambes de l'adversaire.
Un autre bouton sert à parer (L1 ou R1 par défaut), un autre à sauter (L2 ou R2 par défaut), et rond ne sert à rien dans le mode arcade. On peut faire des boules de feu (qui « consomment » de la vie de celui qui les fait ; au moins le double de dommages que la quantité de vie consommée) avec la manipulation suivante : « Carré + Arrière » (en même temps), on lâche très vite, et on rappuit sur « arrière » (le temps que l'on veut tant qu'on a de la vie).
Les déplacements se font en un système de 8 way run (le personnage peut se déplacer aussi bien de droite à gauche que vers le fond ou l'avant de l'écran), à la manière de Soul Calibur.
Les projections se font en maintenant le bouton permettant de parer, et de faire carré (faire triangle ou X ferait des coups circulaires), le personnage agrippe alors l'adversaire, et il est possible de donner des coups, ou de déplacer l'adversaire ou de le projeter dans une direction choisie.
MODE QUEST
Le joueur dirige un des 10 personnages de base dans un village et dans des labyrinthes. Ces labyrinthes s'étendent toujours sur un espace carré, et sont générés aléatoirement à chaque fois. Ainsi donc, même en ayant sauvegardé votre partie, ils seront toujours différents. lors de votre progression, vous pourrez étendre votre zone de déplacement à travers le village (portes, clés, passages sous-terrains, etc.).
Le jeu contient des éléments de jeu de rôle : Le personnage voit ses statistiques pour chaque membre (bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite, tête -qui représente l'esprit-) progresser au fur et à mesure des combats. Il existe également une statistique de défense (une sorte de constitution) et une autre de projection (qui représente la force de vos prises aux corps à corps), car certains ennemis ne sont sensibles qu'à certaines attaques en particulier.
Le personnage possède 8 emplacements d'inventaire dans lequel il pourra stocker des objets (armes de jet, cristaux, nourriture, potions).
Les cristaux possèdent des couleurs différentes :
- Vert pour la statistique de vie (allant de 16 à 512, avec une valeur initiale de 256)
- Jaune pour la statistique de faim (allant de 10 à 200, avec une valeur initiale de 100)
- Bleu pour la statistique de Défense
- Rouge pour les statistiques d'attaques (membres, tête, projection)
Les ennemis peuvent être capturés lorsqu'ils n'ont plus beaucoup d'énergie (moins de 6%) en leur lançant un cristal mauve avec au moins une charge positive (+1 minimum), afin d'être joués en mode Versus. Il y a 185 personnages à débloquer dans le Mode Quest et la quasi totalité de ce nombre est atteint par la capture. mais il existe quelques exceptions, qui nécessiteront un bon usage d'un replay par exemple.
CHARACTERS
* Epon
* Oliems
* Hom
* Fei Pusu
* Mary Ivonskaya
* Ill Goga
* Gren Kuts
* Mufu
* Nork
* Udan
LIENS EN TOUT GENRES
Tobal /
https://www.jeuxvideo.com/cheats/00001524/trucs-et-astuces-tobal-no-1-playstation-ps1.htm
http://blog.okajeux.com/tag/tobal
http://en.wikipedia.org/wiki/Tobal_No._1
http://www.priceminister.com/offer/buy/1257382/Tobal-No1-Jeu-Playstation.html
Tobal 2 /
https://www.jeuxvideo.com/cheats/00004719/trucs-et-astuces-tobal-2-playstation-ps1.htm
http://grospixels.com/site/tobal2.php
https://www.jeuxvideo.com/news/2004/00010113.htm
http://www.gamekyo.com/blog93917_Alexkidd
http://www.emunova.net/veda/test/3469.htm
http://www.total-manga.com/jeux-video/tobal-2-ps-one-fi2916-6/
http://www.priceminister.com/offer/buy/1297322/Tobal-N-2-Version-Japon-Jeu.html
Les deux + Vidéos /
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-9013322-1-0-1-0-tobal-n-1-et-n-2.htm
http://www.play3-live.com/forum/index.php?showtopic=6174
http://www.dailymotion.com/video/x16tf1_tobal-akira-toriyama_videogames
http://www.wat.tv/video/tobal-opening-ps1-28zah_cu8x_.html
http://www.dailymotion.com/video/xbz33h_ps1-tobal-no-1-gameplay_videogames
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0000/00001732/tobal-2-tournoi.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0000/00001731/tobal-2-mode-quest.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0000/00001730/tobal-2-ouverture.htm
• Qui qu'en pense quoi ???
Tobal sur JeuxVideo.com : https://www.jeuxvideo.com/recherche/jeux/tobal.htm
Personnellement je ne connaissais pas ce jeu, pourtant beaucoup de monde en parle sur ce forum et puis du fait qu'Akira Toriyama a participé dans le projet (comme Dragon Quest), ça met un pet plus de piquant. Globalement le jeu à l'air d'être bon, c'est du vieux jeu de combat classique comme on les aime.
Un très bon jeu !
pour le topic, il manquait effectivement, il rese plus que celui nhl. ;)
Toute une histoire ce jeu
oh je m'en souvenais +
Intro du site GrosPixels
Développé par la Dream Factory pour Square, Tobal fait partie des jeux qui auraient du permettre à Square de se diversifier et de faire autre chose que des RPG... Malgrès ses nombreuses qualités, Tobal n°1 n'a jamais pu percer que ce soit au niveau vente ou renommée. On aurait pu croire que le character-design de Akira Toriyama aurait attiré certains joueurs, au moins dans les pays ou cet auteur est connu, mais cela ne semble avoir pas changé grand' chose (il s'agit de l'auteur de Dragon Ball, série encore très populaire dans de nombreux pays). Cette version est sortie sur tous les continents, mais dans une version 50 hz très lente en France...
Toujours est-il que quelques temps plus tard (en 1997), Dream Factory retente le coup et sort une version plus aboutie sur tous les plans, et dont on pouvait penser qu'elle ferait l'unanimité. Si premier jeu était nommé Tobal n°1, pour une raison que je ne m'explique pas, sa suite fût appelée Tobal 2 (sans le si mystérieux n°). Malheureusement ce jeu n'a été édité qu'en version japonaise. On ne saura donc jamais quel aurait été son destin s'il était sorti dans le reste du monde ! Premier changement de taille : L'évolution du graphisme : celui-ci passe d'une représentation 3D non texturée dans le plus pur style Virtua Fighter 1 à une 3D bien plus fine (Gouraud shading inside) et un affichage haute résolution très beau, bizarrement assez rare sur cette console. Mais ces choses là ne sont pas primordiales et c'est ailleurs que nous trouverons ce qui rend ce jeu excellent.
Alors aucun joueurs de Tobal ?
Qui a déjà joué au jeu ??
Moi, très bon, j'aimais bien pour l'époque.
Un petit
D'autres fans ? ^_____^
Je n'ai pas eu l'occasion de le tester, hélas.
Faut dire que le jeu a été assez peu diffusé.
et mtn il est vieillardement intouchable ! =)
N'hésitez pas à ajouter votre avis que le jeu.
j'aime bien ce jeu, souvenirs souvenirs