Rédaction Jeuxvideo.com
Un parfait exemple des faiblesses de la mise en scène, cette séquence d'infiltration repose sur un principe simple : tant que vous ne tirez pas, l'IA ne vous voit pas. Et comme si la proximité ridicule à laquelle on nous fait passer, à découvert, ne suffisait pas à le prouver, pourquoi ne pas carrément aller faire coucou aux méchants ?