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Page Dossier Présentation des concepts

Le succès de JoJo n’est pas vraiment dû à un scénario particulièrement bien ficelé ou à un univers enchanteur. Si JoJo est devenu une série culte, c’est bien pour l’originalité indéniable de ses affrontements mettant en scène des concepts beaucoup plus sophistiqués qu’à l’accoutumée (pour l’époque). Des concepts qui inspireront de nombreux autres auteurs comme nous le verrons plus loin dans ce dossier.

L'Onde

Présentation des concepts

Aussi appelée, de son nom oriental, le "Xiandao", il s’agit d’une technique de gestion du corps, générant une énergie par un certain type de "respiration". En effet, le sang a un rôle spécial dans la respiration car c'est lui qui transporte l'oxygène depuis les poumons jusqu'aux cellules qui font partie du "corps". En d'autres termes il s'agit, au moyen d'une technique de respiration, de provoquer une "onde" dans le corps comme on le ferait à la surface de l'eau et de générer de l'énergie.

Présentation des conceptsPrésentation des concepts

Il est expliqué que les hommes transformés en vampires par le masque (ou même les vampires originels) éveillent dans leur cerveau une puissance insoupçonnée qui a besoin du sang d’autrui pour perdurer. L’Onde, quant à elle, est une énergie qui provient de notre propre sang et qui est capable de dissiper l’énergie des vampires comme l’onde circulaire générée par un caillou dans l’eau est capable de dissiper celle d’un autre caillou. Des explications bien compliquées pour finalement conclure que l’Onde est une énergie similaire à celle du soleil pouvant faire fondre les vampires normalement invulnérables.

Mais là ne réside pas toute l’originalité du concept. Si l’Onde n’est réellement efficace que contre les vampires, elle possède aussi beaucoup de particularités étonnantes obéissant à des règles bien particulières !

Présentation des concepts

L’énergie ondulatoire est conduite par tout ce qui est organique, concrètement elle permet de faire des choses comme marcher sur l’eau, rendre vie à un arbre, solidifier des plantes, des bulles de savon ou encore des liquides comme du vin pour les utiliser comme projectiles. Elle permet même de déboîter des articulations sans douleur pour élargir la portée d’un coup de poing. Elle possède aussi des fonctions régénératrices (limitées).

Enfin l'Onde peut également être conduite par des objets non organiques comme une épée, à la seule condition que le manieur d’Onde reste en contact continu avec l’objet pour y diffuser son énergie.

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Présentation des concepts

Le génie de l’Onde réside dans le fait que le rapport de puissance n’existe plus. Les 2 camps possèdent des énergies et des limites différentes, et ils doivent jouer avec. Ce n’est pas celui qui créera une Onde plus forte qui vaincra mais celui qui saura utiliser à bon escient et avec intelligence les règles qui régissent son utilisation. Pour cela il faudra à nos héros de longues heures d’entraînement pour apprendre à maîtriser parfaitement cette énergie – même si les astuces et pièges en tous genres garantissent bien plus la victoire que la maîtrise de l’énergie en elle-même.

Les vampires

Petit paragraphe sur les capacités de ces êtres présents dans les 2 premières parties (et de manière très restreinte dans la 3ème). Ils ne connaissent plus aucune limite aux possibilités de leur cerveau. Cela se traduit par une force physique insondable et surtout un contrôle total sur toutes les molécules de leur corps. Sensibles au soleil et à l’Onde, ils peuvent se régénérer de toute autre blessure sans difficulté.

Le contrôle total de leur corps leur permet donc des choses incroyables comme faire bouillir leur sang à plus de 1.000 °C afin de brûler leurs adversaires, projeter à très haute pression des fluides organiques à travers les yeux, manipuler leurs implants capillaires et leurs os à volonté ou encore congeler leurs adversaires en baissant leur propre température corporelle. Les “hommes du pilier” de la 2ème partie sont même capables de fusionner avec tout être vivant ne possédant pas de puissance ondulatoire.

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Les Stands

Un Stand est une sorte de matérialisation de l'esprit combatif de la personne qu'on appelle "manieurs de Stand". Chacune de ces "matérialisations" a une forme bien à elle qui peut être animale, humaine, organique, métallique, immatérielle… Un Stand peut en réalité être de n'importe quelle forme (il y a même des véhicules comme des bateaux ou des voitures ainsi que des armes à feu). La forme la plus commune reste cependant la forme humanoïde. Seuls les manieurs de Stand peuvent voir un Stand, seul un Stand peut toucher un Stand et si le Stand reçoit des dégâts, ils sont répercutés sur son manieur.

En plus de cette spécificité physique, un Stand, c'est surtout une capacité spéciale, un pouvoir unique et propre à chaque manieur. Il ne peut en général n’y avoir qu’un seul pouvoir par manieur et il y en a des tonnes de types différents. Transformer des objets en petits êtres vivants, transformer son corps en bobine de fil, dédoubler des objets à l’aide de stickers ou juste réparer les objets cassés peuvent sembler des pouvoirs bien limités mais ce sera au manieur d’utiliser ces capacités avec toute l’ingéniosité nécessaire pour terrasser ses ennemis. Ces affrontements prendront d’ailleurs énormément de formes différentes, se jouant parfois sur une partie de poker ou de jeu vidéo des plus stressantes. Jamais un simple match de pierre-feuille-ciseaux ne vous fera autant frémir que dans JoJo !

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Si les protagonistes gardent le plus souvent un pouvoir “faible” du début à la fin, certains personnages possèdent des Stands évoluant au fil de l’histoire, d’autre ne font que “découvrir” la capacité dormante de leur Stand. Mais du côté des méchants, ça ne rigole pas du tout ! Les pouvoirs ne connaissent pas de limite dans la démesure ; arrêter le temps ou rebooter l’univers devient possible avec les Stands les plus puissants !

Les manieurs donnent toujours un nom à leurs Stands, si les premiers reprenaient le nom des cartes de tarot ou de dieux égyptiens, à partir de la partie 4, Araki décide de leur donner des noms de groupe de musique (Sex Pistols, Red Hot Chili Peppers ou encore Limp Bizkit ont déjà leur Stand) ce qui posa notamment quelques problèmes à la localisation du jeu fraîchement sorti. Le terme "Stand" vient du verbe anglais "to stand" qui signifie "se dresser". Ce nom leur est donné car chaque Stand se dresse aux côtés de son manieur. C’est aussi une référence à la chanson “Stand by Me”.

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Commentaires
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iioo11 iioo11
MP
Niveau 6
le 31 juil. 2014 à 15:30

Les stand me font penser au esprit de shaman king

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Sommaire Dossier
  • L'histoire
  • La série
  • L'auteur
  • Les parties
  • Autres personnages marquants
  • Présentation des concepts
  • OAV
  • Film Phantom Blood
  • Série TV
  • Popularité au Japon
  • L'influence de JoJo dans les jeux vidéo
  • Références à JoJo dans les mangas
  • Référence à JoJo dans les dessins animés
  • JoJo en France et dans le reste du monde
  • Influence en dehors du Japon
  • Jeux des années 90
  • Jeux des années 2000
  • JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle / PS3
  • JoJo's Bizarre Adventure Ultimate Mugen
  • Les jeux Jump
  • Conclusion
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