Après deux épisodes PlayStation signés DreamWorks Interactive, c'est sur PC que la série Medal of Honor explose avec Débarquement Allié, développé par le studio 2015 et édité début 2002 par Electronic Arts. En nous faisant vivre la Seconde Guerre mondiale par le biais de missions fortement mises en scène, le titre a, sinon créé, du moins imposé le genre du FPS militaire cinématographique dont CoD est l'héritier. La scène du débarquement sur Omaha Beach le jour J, en particulier, a marqué les esprits de tous les joueurs à l'époque. On se croyait dans Il faut sauver le soldat Ryan ! Normal me direz-vous, puisque la série Medal of Honor a été créée par Steven Spielberg en personne.
Mais EA ne va pas vraiment réussir à renouveler ce succès. L'éditeur décide de confier le développement des extensions de MoH à d'autres studios, et de produire en interne des épisodes consoles (Frontline, puis Rising Sun). Dépossédée de son bébé, l'équipe de 2015 décide de partir fonder un autre studio, Infinity Ward, bien aidée par Activision, qui voyait dans ce débauchage l'opportunité d'avoir son propre FPS militaire. On connaît la suite... Nous n'allons pas revenir en détail sur cette histoire, mais si les magouilles entre les différents acteurs vous intéressent, nous ne pouvons que vous conseiller la lecture de Call of Duty : les coulisses d'une usine à succès, de Sébastien Delahaye.
Notez que l'immense succès des Call of Duty n'a pas empêché Electronic Arts de poursuivre la série Medal of Honor, qui a encore connu une dizaine d'épisodes après Débarquement Allié. Mais EA n'a jamais rencontré la même réussite critique ou commerciale. Warfighter, sorti fin 2012, a même fait un bide, poussant l'éditeur à mettre la série sur la touche. D'autant qu'il a d'autres FPS à succès, avec Battlefield et plus récemment Titanfall. Quant à 2015... il semble que la structure existe toujours, même si elle n'a rien produit sous ce nom depuis Men of Valor, FPS militaire sorti en 2004.
Warfighter a sans doute sonné le glas de la saga Medal of Honor.