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Chapitres et périodes
L'aventure est divisée en huit chapitres qui conduisent à un final différent selon la manière dont vous aurez mené votre quête et le niveau de difficulté que vous aurez choisi au départ. Il existe ainsi trois fins bien distinctes, la meilleure n'étant accessible qu'à la condition de faire des choix bien précis tout au long de l'aventure. A l'issue de chaque chapitre, vous devez envoyer au moins un héros au Valhalla, sachant que ce personnage quittera alors votre groupe définitivement. Celui-ci doit être choisi en fonction de ses traits de caractère, de manière à ce que sa valeur globale et ses capacités correspondent au type de héros que Freya vous a demandé de trouver au début de chaque chapitre.

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Parce que la fin du monde est proche et que le temps vous est compté, vous ne disposez d'ailleurs que de 24 périodes par chapitre pour effectuer un maximum de choses. A commencer par capter les appels en provenance des futurs Einherjar via le pouvoir de concentration spirituelle que possède Lenneth, ce qui entraîne de longues cut-scenes qui développent de manière très intéressante la psychologie des différents personnages du jeu.

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En voici un exemple avec le passage dédié au recrutement de Yumei, la femme-sirène au triste destin.

Vous pouvez donc planifier votre aventure à votre guise en sachant que la moindre action vous coûtera des points de périodes. Même s'il est préférable de commencer par visiter les villages pour enrôler de nouvelles recrues, vous êtes libre ensuite, selon le temps qu'il vous reste au cours d'un chapitre, de choisir d'aller explorer les nouveaux donjons dans n'importe quel ordre ou de revenir dans les précédents pour faire du level-up. En cas de besoin, vous pouvez aussi utiliser une ou plusieurs périodes pour vous régénérer partiellement ou totalement.

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N'oubliez pas non plus que vous devrez, à chaque fin de chapitre, envoyer des héros à Odin selon les critères exigés par Freya, ce qui signifie que vous ne les aurez plus jamais dans votre équipe. Fort heureusement, vous pourrez tout de même conserver la majorité d'entre eux à vos côtés jusqu'au terme de la quête, leur soutien étant plus qu'appréciable en combat.

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Sommaire Dossier
  • Tri-Ace, un studio au service du RPG
  • La mythologie nordique comme source d'inspiration
  • La mission des vierges guerrières
  • La narration à travers les personnages
  • Qui sont les Einherjar ?
  • Platina, la jeune fille derrière la Valkyrie
  • Lenneth, Hrist et Silmeria
  • "Patience et longueur de temps..."
  • Chapitres et périodes
  • La traversée des donjons
  • Le système de combat
  • Les « sacred phases »
  • Seraphic Gate
  • Un remake ardemment désiré
  • Succéder au mythe
  • Alicia et Silmeria
  • Les Einherjar, ces illustres anonymes...
  • Quand la 3D s'en mêle
  • Photons et orbes-sceaux
  • Décryptage du jeu en vidéo
  • Ces Valkyries porteuses de mort
  • La plume de la destinée
  • « Final Valkyrie Tactics »
  • Au service de la reine du Niflheim
  • Un T-RPG vraiment diabolique
  • Le travail d'illustration
  • La musique
  • Les adaptations manga
  • Quel avenir pour Valkyrie Profile ?
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