Arcomage apparaît pour la première fois dans les tavernes de « Might and Magic VII – For Blood and Honor ». Il sera également intégré dans « Might and Magic VIII – The Day of Destroyer » mais pas dans « Might and Magic IX – Writ of Fate », 3DO ayant décidé d’en faire un jeu totalement indépendant.
C'est une vraie réussite, les règles sont aisées à comprendre, les parties rapides et accessibles à tout le monde, les règles s'apprennent en 30 secondes. A deux joueurs en réseau ou contre l'IA, chaque joueur possède un château protégé par un mur, le but du jeu est de détruire le château adverse à l’aide des cartes à votre disposition ou d’atteindre un nombre de ressources fixés au début de partie.
Magie, zoo et mines fournissent les ressources nécessaires pour jouer vos cartes à chaque tour, elles s'incrémente (ou se décrémentent) l’aide des cartes. Chaque carte permet selon sa valeur d’augmenter vos ressources, d’attaquer le château adverse, de construire le votre, ou d’influer sur les ressources ou les générateurs de l’adversaire.
On regrettera cependant les bruitages plutôt mauvais et le fait que pour sa sortie solo le jeu n’ai pas bénéficié d’un lifting, d’une histoire et de quelques cinématiques qui auraient renforcé son charme naturel.
Malgré tout cela reste un très bon titre auquel je vous encourage fortement à jouer.