Les cartes légendaires sont loin d’être toutes aussi utiles. Il faut alors savoir les choisir avec sagesse lorsque vous voulez en créer. Voici les légendaires les plus importantes à posséder, dans un ordre conseillé pour la création.
Ragnaros est le Seigneur du jeu. Cette carte fait 8 de dégâts à une cible adverse aléatoire. Elle oblige votre adversaire à réagir immédiatement, contrecarrant ses plans.
Elle est présente dans 75% des decks pros et vous allez l’adorer pour sa toute-puissance et son entrée en scène. C’est le meilleur choix pour se faire plaisir.
Suprétincelle peut devenir votre meilleur ami ou alors se transformer en véritable casse-pieds. Carte à 3 de mana, elle s’utilise intelligemment : elle transforme un serviteur en écureuil 1/1 ou en diablosaure 5/5. Il faut donc l’utiliser contre un serviteur adverse à l’attaque supérieure à 5 ou à l’effet terriblement gênant. Au mieux, cette carte devient un ridicule écureuil et vous sautez de joie, au pire, c’est un Diablosaure plus facile à gérer. Vous êtes donc gagnant.
Vous pouvez l’utiliser contre un de vos serviteurs. Faites-le contre un très faible, comme le rejeton du Golem ou l’Ecuyère sans bouclier, mais attention, faites bien attaquer ce serviteur avant de le transformer, car l’écureuil ou le diablosaure ne seront utilisables qu’au tour suivant. Cette carte est dans la quasi-totalité des decks aujourd’hui.
Nat Pagle est le mec cool par excellence. Il n’attaque pas, il pêche… des cartes. A la fin de votre tour, vous avez 50% de chances de piocher, et dans ce jeu, piocher est le nerf de la guerre. Il ne coûte que deux points de mana et dispose de 4 PV. Souvent, votre adversaire va vouloir s’en débarrasser ou alors lui coller un Silence.
Au début de la bêta, Nat Pagle était délaissé, la canne en berne. Aujourd’hui, il est dans tous les decks et des joueurs manifestent pour pouvoir en posséder deux par deck.
Cairne Sabot-de-Sang coûte 6 de mana et est une 4/5. Lorsqu’il meurt, il invoque son fils, Baine, une seconde carte 4/5. Cette carte incite au Silence et fait souvent très mal.
Sylvanas a perdu de sa superbe, coûtant 6 de mana maintenant au lieu de 5. Elle est dans de très nombreux decks car dès qu’elle meurt, elle vous donne le contrôle d’un serviteur adverse. De son vivant, elle tape fort (5 PA) et est solide (5 PV).
Leeroy Jenkins hurle de plus en plus sur les plateaux de la bêta. Cette carte charge à 6 d’attaque, mais ne dispose que de deux PV. De plus, elle donne deux dragonnets 1/1 à l’adversaire.
Néanmoins, sa popularité est immense, surtout chez les Chasseurs qui la combinent à Lâcher les Chiens, ou chez les Chamans qui lui mettent Arme Croque-Roc et Furie Sanguinaire, lui donnant ainsi 12 PA en charge.
Le Mage de Sang Thalnos est la carte légendaire la plus utilisée du jeu. Si elle n’est pas plus haute dans ce classement, c’est qu’à 1.600 poussières arcaniques, vous aurez le sentiment de ne pas avoir créé une carte redoutable, ce qui se comprend. Coûtant deux points de mana, c’est une 1/1 sans charge donnant +1 aux sorts. Son râle d’agonie est excellent par contre, car permet de piocher une carte.
Ysera coûte cher (9 de mana), mais beaucoup la voient comme la reine absolue des fins de partie. Carte 4/12, elle vous permet de piocher des cartes qui lui sont spécifiques et qui sont redoutables.
D’autres cartes sont très utiles, comme Le Chevalier Noir (qui détruit une Provocation) ou Lardeur. Si vous jouez énormément une classe précise, créer sa carte légendaire peut s’avérer intéressant, surtout pour le Paladin (Tirion) ou le Druide (Cénarius).