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Page Dossier 1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités

Machines concernées : Arcade / NES / Master System / Megadrive / Atari ST...

Il est impossible de passer à côté de Double Dragon qui est pour beaucoup l'un des beat'em all les plus représentatifs des années 80. Pour autant, le jeu de Technos Japan apporte peu de véritables innovations au genre, puisqu'il ne fait qu'améliorer des concepts de titres sortis avant lui. Toutefois, il dispose sans doute de LA nouveauté qui sera l'un des fers de lance de l'ensemble des beat'em all qui lui emboîteront le pas, autrement dit un mode coopératif. Dès lors, on ne se privera pas de se bastonner avec un ami à nos côtés, ceci étant également plus pratique pour venir à bout des nombreux boss bien retors.

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1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités

Au sujet des deux bonhommes qu'on incarne, il s'agit ni plus ni moins que de Billy et Jimmy Lee qui vont affronter le gang des Black Warriors pour sauver leur amour commun, Marian. Si l'histoire aurait pu se terminer par un mariage un peu dérangeant ou la garde de Marian un week-end sur deux, Technos a préféré miser sur un combat fratricide afin de savoir qui obtiendra la main de la belle.

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Il faut aussi noter que Double Dragon propose un autre ajout qui permet de désarmer un ennemi et d'utiliser son arme. Mine de rien, ces deux nouveautés apportent beaucoup au titre, et au beat'em all, puisque la coopération permet à un joueur de retenir un adversaire pendant que son compagnon s'en occupe. Attention cependant puisque vos adversaires pourront faire de même.

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Mais ce n'est pas tout vu que la panoplie de coups est bien plus évoluée sachant qu'en plus de la classique combinaison pieds / poings, on peut dans Double Dragon donner des coups de boule, de genou ou bien encore effectuer des coups de pied retournés. De plus, à l'instar de Renegade, Double Dragon utilise la profondeur de champ afin de forcer le joueur à mieux se positionner pour toucher l'ennemi. Pourtant, même en y rajoutant quatre stages (les bidonvilles, une usine, les bois et le quartier général du gang), on obtient un jeu relativement court à terminer mais qui n'en reste pas moins un must-have pour les amateurs d'action auquel le genre doit énormément.

Commentaires
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happrend happrend
MP
Niveau 21
le 01 mai 2014 à 10:45

Ce jeu est juste mythique, que de souvenirs dessus :content:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce que le beat'em all ?
  • 1984 - Kung Fu Master : Et le beat'em all fut
  • 1986 - Renegade : C'est ma ville !
  • 1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités
  • 1989 - River City Ransom : Open world et évolution des fighters
  • 2000 - Dynasty Warriors 2 : Quand 3D rime avec quantité
  • 2001 - Devil May Cry : Les combos sublimés
  • 2005 - God of War : De l'importance de la mise en scène
  • 1988 - Altered Beast : Attention loup méchant
  • 1988 - Vigilante : Kung Fu Master a son petit frère
  • 1989 - Final Fight : De Street Fighter au beat'em all
  • 1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land
  • 1991 - Streets of Rage : Retour dans la rue
  • 2001 - Onimusha : Warlords : Retour vers le passé
  • 2003 - Viewtiful Joe : Combats animés
  • 2004 - Ninja Gaiden : Reboot vers le futur
  • 2006 - God Hand : Quand Ken le Survivant perd la tête
  • 2008 - Castle Crashers : Quatre chevaliers en croisade
  • 2009 - MadWorld : En rouge et noir
  • 2009 - Bayonetta : Comboobs à gogo
  • 2009 - Muramasa : The Demon Blade : L'art pictural au service de l'action
  • 2013 - Charlie Murder : Let's rock baby
  • 2013 – Metal Gear Rising Revengeance : L'infiltration n'a plus sa place
  • Ces jeux retenus à la frontière du genre
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