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Page Dossier Des sorties à contretemps
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Il ne faut pas croire que le marché japonais soit toujours frileux en voyant arriver des productions occidentales, même si ces dernières arrivent souvent avec un léger retard sur l'Archipel. Bethesda nous a récemment offert quelques bons exemples pour illustrer ce propos. Autant Fallout 3 que Skyrim sont arrivés avec un petit mois de retard au Japon par rapport au reste du monde, mais ça n'a pas empêché ces jeux de rôle purement occidentaux d'y faire un véritable carton.
Les délais entre les sorties japonaises et occidentales sont parfois bien plus importants. C'est le cas par exemple de Diablo III. Le jeu est attendu le 30 janvier prochain dans sa version PS3 au Japon alors qu'il est disponible dans nos contrées depuis mai 2012 sur PC et depuis septembre 2013 sur PS3 et sur Xbox 360. C'est Square Enix qui s'est chargé de cette adaptation, l'éditeur ayant certainement considéré que le jeu ne trouverait pas son public sur PC et sur Xbox 360...
Le cas de Blizzard mérite un petit aparté. Le célèbre développeur californien a visiblement du mal à se décider à partir à la conquête du Japon. Vous serez étonné d'apprendre que ni World of Warcraft, ni Starcraft II ne sont disponibles au Japon alors que ces deux titres connaissent un incroyable succès dans le reste de l'Asie. Les joueurs japonais les plus motivés se rabattent généralement sur la version anglaise et sur les serveurs américains... au risque bien entendu de connaître quelques soucis de connexion.
On peut comprendre sans difficulté que les jeux occidentaux arrivent sur l'Archipel avec un peu de retard, mais ce fameux retard devient plus difficilement justifiable lorsqu'il s'agit de hardware conçu par une société japonaise. Autant dire que les commentateurs sont restés sans voix en découvrant que Sony a décidé de sortir sa PS4 d'abord en Amérique du Nord et en Europe au mois de novembre 2013, alors que la sortie japonaise est toujours calée au 22 février prochain. La pilule a évidemment été difficile à avaler pour les consommateurs japonais. On verra bientôt si cet étrange choix aura des conséquences à long terme sur les ventes de la console au Japon.
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Sommaire Dossier
Des jeux arrêtés aux frontières
Les jeux japonais qu'on ne voit pas en Occident
Des différences culturelles parfois indépassables
Des sorties à contretemps
Un parc de machines installées très différent
L'épineuse question du PC
La localisation qui pose problème
Une censure qui ne répond pas aux mêmes codes que la nôtre