Grignoté au fur et à mesure du temps, le budget servant à la conception de Way of the Warrior est réduit à peau de chagrin. Les derniers 10.000 dollars servent à acheter un stand pour présenter le jeu au CES (Consumer Electronics Show) de 1994 et pour essayer ainsi d'attirer un investisseur. Nouvelle initiative payante. La production de Naughty Dog tape dans l'oeil de plusieurs sociétés dont Universal. Une nouvelle fois, une énorme firme américaine vient au secours de Jason Rubin et Andy Gavin. Way of the Warrior sort donc sur 3DO en 1995. Le résultat se montre plutôt décevant. Mais après tout, qu'importe, l'essentiel est ailleurs. Universal Interactive Studios vient en effet d'offrir au duo un contrat prévoyant le financement de trois jeux avec la promesse de laisser libre cours à leur créativité. Très vite, Naughty Dog migre donc vers Los Angeles, ville où sont situés les locaux de leur nouveau sauveur.