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Page Dossier 1994 : Le tournant Universal

1994 : Le tournant Universal
Grignoté au fur et à mesure du temps, le budget servant à la conception de Way of the Warrior est réduit à peau de chagrin. Les derniers 10.000 dollars servent à acheter un stand pour présenter le jeu au CES (Consumer Electronics Show) de 1994 et pour essayer ainsi d'attirer un investisseur. Nouvelle initiative payante. La production de Naughty Dog tape dans l'oeil de plusieurs sociétés dont Universal. Une nouvelle fois, une énorme firme américaine vient au secours de Jason Rubin et Andy Gavin. Way of the Warrior sort donc sur 3DO en 1995. Le résultat se montre plutôt décevant. Mais après tout, qu'importe, l'essentiel est ailleurs. Universal Interactive Studios vient en effet d'offrir au duo un contrat prévoyant le financement de trois jeux avec la promesse de laisser libre cours à leur créativité. Très vite, Naughty Dog migre donc vers Los Angeles, ville où sont situés les locaux de leur nouveau sauveur.

Commentaires
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zzJoh76zz zzJoh76zz
MP
Niveau 10
le 04 janv. 2014 à 18:33

Ils ont eu de la chance sur ce coup là :oui:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • La rencontre
  • Les premiers jeux
  • Electronic Arts entre dans la danse
  • Way of the Warrior : L'expérience sur 3DO
  • 1994 : Le tournant Universal
  • La naissance de Crash Bandicoot
  • La famille Crash Bandicoot s’agrandit
  • 2001 : Le rachat par Sony
  • La série Jak & Daxter
  • Changement de direction
  • Uncharted, l'aboutissement
  • The Last of Us, l'insolente réussite
  • Les méthodes de travail
  • Quel avenir pour Naughty Dog ?
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