Désireux d'offrir tout un tas d'options en ligne, Microsoft confirme durant l'E3 2013 que sa Xbox One devra être connectée en permanence à Internet. Pire, certaines options de partage et d'accès au jeu depuis une autre machine impliquent la mise en place d'un système de DRM qui met à mal la revente ou le simple prêt des jeux disques. Mal reçue (et sans doute aussi maladroitement expliquée), cette politique de Microsoft va déclencher une vague de fureur chez les joueurs sur laquelle Sony ne sera que trop content de surfer.
Conscient qu'il ne parviendra pas à redresser la barre, Microsoft fait alors une chose rarissime dans une industrie aussi lourde : une semaine après l'E3, le constructeur fait complètement machine arrière pour regagner les faveurs des joueurs. Aveu d'échec ou capacité d'écoute de sa clientèle, on vous laisse juge, mais un tel revirement dans des délais aussi courts est assurément un événement marquant.
[VIDEO 0 INTROUVABLE]