L'équipe technique :
Organisation/Programmation/Réalisation : Yann "CdV" Chauvière
Organisation : Laurine Gandubert & Arnaud Daniel
Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation : Sylvain Caret
Prise de vue : Tyllian Bourdon
Prise de vue "JV : Nouvel objet culturel ?" & "Parent méconnu du JV" : Dorian Chandelier
Prise de son/Mixage : Tahiti
Organisation/Programmation "JV : Nouvel objet culturel ?" : Mathilde Coulon
Les intervenants :
Gabriel Corbel
Membre du W.I.C. depuis sa création, il est un habitué du Stunfest depuis 2009 et y participe en tant qu'exposant depuis 2011.
Il a participé à la création de rabbit apocalypse (et monique passion : hôtesse de caisse) et intègre L'ENJMIN en octobre pour la formation Interactive Digital Experiences.
Il est chroniqueur BD, mangas, comics dans l’œil du lecteur.
Alexis Blanchet
Maître de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication au département Cinéma et Audiovisuel de l’université Paris 3 Sorbonne Nouvelle. Il est l'auteur des ouvrages Des Pixels à Hollywood (Pix'n Love, 2010) et Les jeux vidéo au cinéma (Armand Colin, 2012). Il anime le blog jeuvideal.com.
Arnaud Ladagnou
Ce Rennais passionné de jeux de plateau, a créé sa propre société d’édition de jeux baptisée Playad Games. Il est aussi le créateur, avec des amis, d’un jeu de plateau, « New York Kings », qui séduit des joueurs aussi bien en France que de l’autre côté de l’Atlantique.
Bruno Berthier
Psychologue clinicien exerçant en libéral, sensibilisé avec les nouvelles technologies depuis longtemps, il intègre depuis 1 an l'utilisation des jeux vidéo à son arsenal thérapeutique avec ses patients enfants, adolescents et jeunes adultes. Il fait partie du réseau clinique Jeux Vidéo de l’hôpital Marmottan. (http://www.hopital-marmottan.fr/laguilde/index.html )
Jean-Charles Ray
Etudiant en littérature comparée à la Sorbonne Nouvelle, spécialisé sur la question de la peur en littérature, cinéma et jeu vidéo, auteur du court essai :"I know Kung-fu ..." : The Matrix et l'instant dans les arts martiaux (Recueil Instants, éditions Rouage-Sorbonne Paris IV).
Chef de la rubrique Cultures à la revue theoria.fr.
Sébastien Genvo
Maître de conférences au Centre de recherche sur les médiations (Université de Lorraine, France), il s'intéresse aux enjeux économiques, esthétiques et culturels des jeux vidéo ainsi qu'à la compréhension des processus de ludicisation du numérique. En tant que game designer, il a travaillé chez Ubisoft sur le jeu XIII et a été à l'initiative du développement du jeu Keys of a Gamespace.
Julien Bouvard
Maître de conférences en langue et civilisation du Japon contemporain à l’université Jean Moulin Lyon III, spécialisé dans l'histoire de la bande dessinée japonaise. Il mène également des recherches sur les processus de censure, de légitimation, et sur l'intermédialité des produits de la culture japonaise contemporaine.
Mathieu Weisser
Doctorant musicologue au laboratoire du CRIHAM (Centre de Recherches Interdisciplinaires en Histoire, Art et Musicologie) à l'Université Sciences Humaines et Arts de Poitiers. Mon Master 1 traitait de "L'ambiance narrative dans Final Fantasy VII" et celui de Master 2 développait cette thématique aux FF 6, FF 7, FF 8 et FF 9.
Théo Cabrero
Etudiant en Master 2 "Publics de la Culture et Communication", à l'Université d'Avignon et des pays de Vaucluse travaillant sur les bande-annonces de jeu vidéo à travers leur diffusion au sein des communautés de joueurs présentes sur le Web (réseaux sociaux, sites spécialisés, etc.), et sur les héros à travers des jeux vidéo dits "cinématographiques".
Aurélien Laureau
Plus connu sous le pseudo "Kurama Tengu", journaliste, consultant, community manager, spécialiste de la Pop Culture contemporaine, couteau suisse émoussé de la culture geek (Le Professeur Tengu a toujours quelque chose à dire). Organisateur de tournois de jeux vidéo depuis 2001 (worldgamecup.com, streetfightercup.fr).
Paul Canchon
Informateur jeunesse et chargé de l'éducation aux médias et à l'image au CRIJ de Haute-Normandie, il travaille essentiellement sur la production de contenu audiovisuel, ainsi que les usages du numérique auprès d'adolescents de 11 à 18 ans. Président d'une association s'intéressant à l'histoire et au caractère social des jeux vidéo et réalisant des expositions (Back to the game) sur les jeux vidéo pour des collectivités et associations.
Douglas Alves
Historien du jeu vidéo, il exerce aujourd’hui plusieurs activités. Outre l’enseignement de la culture et l’histoire du jeu vidéo à de futurs créateurs, Douglas continue d’exercer son métier de journaliste. Il travaille également sur un livre et sur la création d’un jeu vidéo indépendant. Il est également membre de l’association MO5.COM, sous la présidence de Philippe Dubois, co-commissaire de l’exposition Game Story au Grand Palais.
Olivier Lejade
Créateur de jeux vidéo, directeur de création chez Mekensleep (il dirige ce studio indépendant depuis 2002). En 2008, leur jeu Soul Bubbles, a été salué par la critique internationale et plusieurs fois récompensé.
En 2012, leur jeu d'action géolocalisé Meatspace Invasion remporte le prix de l'innovation EIGD ainsi que celui de "Best Real World Game" aux IMGA. Il travaille aujourd'hui sur un projet pour surfaces tactiles.
Mathieu Triclot
Maître de conférences en philosophie à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches, dans le champ de la philosophie des techniques, portent sur l'histoire de l'informatique et le concept d'information. Il est l'auteur de philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) et commissaire scientifique pour l'exposition jeux vidéo à la Cité des Sciences et de l'industrie (octobre, 2013).
Mehdi Debbabi
Passionné de jeu vidéo, animateur et créateur du podcast Je Game Moi Non Plus (qui tente de parler jeu vidéo & culture). Il se trouve également être un psychologue qui parfois pense l'objet jeu vidéo dans ses recherches et sa pratique.
Jean-Christophe Dardart
Psychologue travaillant autour du jeu vidéo (relations en ligne, rapport à la machine, sciences de l'information, cybernétique) depuis plusieurs années, il s'intéresse également aux figures de l'Imaginaire particulièrement dans la culture japonaise.
Atomium
Chroniqueur pour "L'univers du jeu indépendant" sur jeuxvideo.com, et vidéaste sur Youtube pour des émissions diverses et variées sur le rétrogaming (Youtube), les jeux plus ou moins insolites et l'univers manga (Le coin Manga).
Ken Bogard
Commentateur très populaire de jeux de baston, il s'est fait connaître pour ses commentaires de matchs de Street Fighter 4 avant de montrer l'étendue de son talent sur d'autres jeux comme Super Street Fighter 2X ou Garou Mark of the Wolves.
Wolmar
Célèbre joueurs français de Super Street Fighter 2X, il a notamment été au centre du documentaire "Le Tournoi des Légendes" de Nesblog sur le tournoi de Street Fighter 2X regroupant les meilleurs joueurs mondiaux à l'EVO 2012.
TMDJC
Chroniqueur chez BasGrosPoing, animateur de conférences dans le domaine du bien-être, animateur de l'émission "Reversal" et qui prépare un livre sur les 25 ans de Street Fighter aux éditions Pix'n love.
Yann Leroux
Il est l’un des rares psychanalystes à twitter et à avoir un blog. Membre de l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Sociales), joueur invétéré, Yann Leroux s’intéresse au virtuel depuis qu’il est tombé dedans. C’est assurément son expérience de joueur qui l’a amené à porter un autre regard sur le jeu.