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Page Dossier Présentation de l'équipe technique et des intervenants

L'équipe technique :

Organisation/Programmation/Réalisation : Yann "CdV" Chauvière

Organisation : Laurine Gandubert & Arnaud Daniel

Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation : Sylvain Caret

Prise de vue : Tyllian Bourdon

Prise de vue "JV : Nouvel objet culturel ?" & "Parent méconnu du JV" : Dorian Chandelier

Prise de son/Mixage : Tahiti

Organisation/Programmation "JV : Nouvel objet culturel ?" : Mathilde Coulon

Les intervenants :

Gabriel Corbel

Membre du W.I.C. depuis sa création, il est un habitué du Stunfest depuis 2009 et y participe en tant qu'exposant depuis 2011.

Il a participé à la création de rabbit apocalypse (et monique passion : hôtesse de caisse) et intègre L'ENJMIN en octobre pour la formation Interactive Digital Experiences.

Il est chroniqueur BD, mangas, comics dans l’œil du lecteur.

Alexis Blanchet

Maître de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication au département Cinéma et Audiovisuel de l’université Paris 3 Sorbonne Nouvelle. Il est l'auteur des ouvrages Des Pixels à Hollywood (Pix'n Love, 2010) et Les jeux vidéo au cinéma (Armand Colin, 2012). Il anime le blog jeuvideal.com.

Arnaud Ladagnou

Ce Rennais passionné de jeux de plateau, a créé sa propre société d’édition de jeux baptisée Playad Games. Il est aussi le créateur, avec des amis, d’un jeu de plateau, « New York Kings », qui séduit des joueurs aussi bien en France que de l’autre côté de l’Atlantique.

Bruno Berthier

Psychologue clinicien exerçant en libéral, sensibilisé avec les nouvelles technologies depuis longtemps, il intègre depuis 1 an l'utilisation des jeux vidéo à son arsenal thérapeutique avec ses patients enfants, adolescents et jeunes adultes. Il fait partie du réseau clinique Jeux Vidéo de l’hôpital Marmottan.  (http://www.hopital-marmottan.fr/laguilde/index.html )

Jean-Charles Ray

Etudiant en littérature comparée à la Sorbonne Nouvelle, spécialisé sur la question de la peur en littérature, cinéma et jeu vidéo, auteur du court essai :"I know Kung-fu ..." : The Matrix et l'instant dans les arts martiaux (Recueil Instants, éditions Rouage-Sorbonne Paris IV).

Chef de la rubrique Cultures à la revue theoria.fr.

Sébastien Genvo

Maître de conférences au Centre de recherche sur les médiations (Université de Lorraine, France), il s'intéresse aux enjeux économiques, esthétiques et culturels des jeux vidéo ainsi qu'à la compréhension des processus de ludicisation du numérique. En tant que game designer, il a travaillé chez Ubisoft sur le jeu XIII et a été à l'initiative du développement du jeu Keys of a Gamespace.

Julien Bouvard

Maître de conférences en langue et civilisation du Japon contemporain à l’université Jean Moulin Lyon III, spécialisé dans l'histoire de la bande dessinée japonaise. Il mène également des recherches sur les processus de censure, de légitimation, et sur l'intermédialité des produits de la culture japonaise contemporaine.

Mathieu Weisser

Doctorant musicologue au laboratoire du CRIHAM (Centre de Recherches Interdisciplinaires en Histoire, Art et Musicologie) à l'Université Sciences Humaines et Arts de Poitiers. Mon Master 1 traitait de "L'ambiance narrative dans Final Fantasy VII" et celui de Master 2 développait cette thématique aux FF 6, FF 7, FF 8 et FF 9.

Théo Cabrero

Etudiant en Master 2 "Publics de la Culture et Communication", à l'Université d'Avignon et des pays de Vaucluse travaillant sur les bande-annonces de jeu vidéo à travers leur diffusion au sein des communautés de joueurs présentes sur le Web (réseaux sociaux, sites spécialisés, etc.), et sur les héros à travers des jeux vidéo dits "cinématographiques".

Aurélien Laureau

Plus connu sous le pseudo "Kurama Tengu", journaliste, consultant, community manager, spécialiste de la Pop Culture contemporaine, couteau suisse émoussé de la culture geek (Le Professeur Tengu a toujours quelque chose à dire). Organisateur de tournois de jeux vidéo depuis 2001 (worldgamecup.com, streetfightercup.fr).

Paul Canchon

Informateur jeunesse et chargé de l'éducation aux médias et à l'image au CRIJ de Haute-Normandie, il travaille essentiellement sur la production de contenu audiovisuel, ainsi que les usages du numérique auprès d'adolescents de 11 à 18 ans. Président d'une association s'intéressant à l'histoire et au caractère social des jeux vidéo et réalisant des expositions (Back to the game) sur les jeux vidéo pour des collectivités et associations.

Douglas Alves

Historien du jeu vidéo, il exerce aujourd’hui plusieurs activités. Outre l’enseignement de la culture et l’histoire du jeu vidéo à de futurs créateurs, Douglas continue d’exercer son métier de journaliste. Il travaille également sur un livre et sur la création d’un jeu vidéo indépendant. Il est également membre de l’association MO5.COM, sous la présidence de Philippe Dubois, co-commissaire de l’exposition Game Story au Grand Palais.

Olivier Lejade

Créateur de jeux vidéo, directeur de création chez Mekensleep (il dirige ce studio indépendant depuis 2002). En 2008, leur jeu Soul Bubbles, a été salué par la critique internationale et plusieurs fois récompensé.

En 2012, leur jeu d'action géolocalisé Meatspace Invasion remporte le prix de l'innovation EIGD ainsi que celui de "Best Real World Game" aux IMGA. Il travaille aujourd'hui sur un projet pour surfaces tactiles.

Mathieu Triclot

Maître de conférences en philosophie à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches, dans le champ de la philosophie des techniques, portent sur l'histoire de l'informatique et le concept d'information. Il est l'auteur de philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) et commissaire scientifique pour l'exposition jeux vidéo à la Cité des Sciences et de l'industrie (octobre, 2013).

Mehdi Debbabi

Passionné de jeu vidéo, animateur et créateur du podcast Je Game Moi Non Plus (qui tente de parler jeu vidéo & culture). Il se trouve également être un psychologue qui parfois pense l'objet jeu vidéo dans ses recherches et sa pratique.

Jean-Christophe Dardart

Psychologue travaillant autour du jeu vidéo (relations en ligne, rapport à la machine, sciences de l'information, cybernétique) depuis plusieurs années, il s'intéresse également aux figures de l'Imaginaire particulièrement dans la culture japonaise.

Atomium

Chroniqueur pour "L'univers du jeu indépendant" sur jeuxvideo.com, et vidéaste sur Youtube pour des émissions diverses et variées sur le rétrogaming (Youtube), les jeux plus ou moins insolites et l'univers manga (Le coin Manga).

Ken Bogard

Commentateur très populaire de jeux de baston, il s'est fait connaître pour ses commentaires de matchs de Street Fighter 4 avant de montrer l'étendue de son talent sur d'autres jeux comme Super Street Fighter 2X ou Garou Mark of the Wolves.

Wolmar

Célèbre joueurs français de Super Street Fighter 2X, il a notamment été au centre du documentaire "Le Tournoi des Légendes" de Nesblog sur le tournoi de Street Fighter 2X regroupant les meilleurs joueurs mondiaux à l'EVO 2012.

TMDJC

Chroniqueur chez BasGrosPoing, animateur de conférences dans le domaine du bien-être, animateur de l'émission "Reversal" et qui prépare un livre sur les 25 ans de Street Fighter aux éditions Pix'n love.

Yann Leroux

Il est l’un des rares psychanalystes à twitter et à avoir un blog. Membre de l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Sociales), joueur invétéré, Yann Leroux s’intéresse au virtuel depuis qu’il est tombé dedans. C’est assurément son expérience de joueur qui l’a amené à porter un autre regard sur le jeu.

Stunfest
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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
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