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Page Dossier La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)

Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique : 1/ elle est libre ; 2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps ; 3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue) ; 4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse) ; 5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues ; 6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde. Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?

La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)

Stunfest
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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
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