Dans quelle mesure est-il légitime de parler d'Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et "décisions" d'un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L'adaptation du PNJ aux joueurs et aux circonstances ? L'impossibilité pour les joueurs d'anticiper ses actions ou d'en abuser en trouvant des failles ? Nous parlons évidemment ici des PNJ qui ont plus qu'un vague rôle de soutien scénaristique dans un RPG, mais d'un boss de fin de niveau ou d'une IA dans un jeu d'opposition. Est-ce que le fait de jouer contre une IA altère ou structure l'expérience de jeu ? Est-ce la même chose que de jouer contre un joueur ? Que se passe-t-il du point de vue de l'expérience de jeu (gameplay et affect) quand on passe d'un script prévisible pour gérer les actions des PNJ (ennemis le plus souvent) à une IA élaborée ?