La guerre est, avec le sport, un des thèmes les plus récurrents dans le JV. Parfois simple arrière-fond scénaristique, elle est de nombreuses fois au cœur du récit et au cœur du gameplay. La proximité est présente dès le début de son histoire, puisque le JV naît d'un détournement de certaines technologies (informatiques notamment) qui avaient initialement des fins... militaires. Le plus troublant n'est pas les conditions d’émergence du JV, ni que la guerre se mette si facilement en scène dans le cadre vidéoludique, ni que ces industries puissent avoir des intérêts convergents, mais plutôt que la guerre (dans ses modalités contemporaines) se travestit, notamment dans ses campagnes de communication, en jeu. Plus loin encore, certaines actions et comportements du contexte militaire ressemblent à s'y méprendre à des comportements de gens dans un cadre ludique. Il ne s'agit pas de dire que les militaires pensent que la guerre est un jeu, mais plutôt que la guerre a muté en quelque chose de "gamifié" dans ses modalités (BOT, interfaces, HUD, ordinateurs, cartes, décisions à distance...).