Dossier Thatgamecompany, les poètes du jeu vidéo
-Reflux - Journaliste jeuxvideo.com
Thatgamecompany fait partie de ces studios indépendants, nés de l’avènement du dématérialisé, qui ont apporté une fraîcheur inespérée au patrimoine vidéoludique. flOw, Flower, Journey, autant de titres enchanteurs et poétiques qui ont fait de cette petite équipe un acteur important de l’industrie du jeu vidéo ainsi qu’une vitrine du génie créatif de la scène indépendante. En apportant une interprétation alors inédite du jeu vidéo, thatgamecompany a su marquer l’histoire de ce média. A travers ce dossier, nous allons découvrir l’histoire du studio, son œuvre, et pourquoi il tient une place si importante dans le cœur de nombreux joueurs.
Sommaire
La genèse de thatgamecompany
- L’ambition d’un homme : Jenova Chen
- La rencontre avec Kellee Santiago
- La révélation : Cloud
- La création du studio thatgamecompany
Les jeux thatgamecompany
- - flOw
- Immersion dans un autre monde
- De la théorie à la pratique
- - Flower
- Le pouvoir des fleurs
- Interaction et contemplation
- - Journey
- L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
- La narration au service de l’émotion
Le style thatgamecompany
- Innover pour évoquer de nouvelles émotions
- Proposer une expérience accessible à tous
- Une recherche esthétique poussée
- Une bande-son couplée au gameplay
- L’inspiration de Jenova Chen