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Page Dossier Rêves...

L'âge de l'insouciance

Rêves...
L'une des particularités d'Ocarina of Time est de proposer, tour à tour, deux atmosphères radicalement distinctes qui symbolisent en quelque sorte la rupture entre les rêves naïfs de l'enfance et les responsabilités de l'âge adulte. Lorsque Link, encore enfant, accepte la quête que lui confie le vénérable Arbre Mojo et se lance à la recherche des trois pierres ancestrales, le royaume d'Hyrule est encore bien « vivant ». Ganondorf n'ayant pas encore étendu son ombre sur le monde, les différentes contrées du jeu n'ont pas encore été corrompues par le mal, et même si les monstres sont présents, l'ambiance reste encore plutôt légère. La cour du château d'Hyrule grouille de vie, ses habitants courent, dansent et vaquent à leurs occupations en toute insouciance.

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Premières amitiés

Ce constat est vrai aussi pour ceux qui s'éveilleront par la suite au statut de sages. Dans la forêt Kokiri, les adieux de Saria à Link sont d'autant plus touchants qu'on a le sentiment qu'elle sait que tous deux ne se reverront peut-être pas avant très longtemps, ce qui se confirmera par la suite. De la même façon, la jeune princesse Zelda surveille de près les agissements de Ganondorf, mais elle ne se doute pas encore qu'elle devra fuir le château incessamment et réussit même à sourire de manière innocente à notre héros. Pour Link, sa rencontre avec Malon, la fille du ranch Lon Lon, constituera l'un des rares moments vraiment paisibles de son périple.

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Quant à Ruto, la princesse des Zoras, elle est sans doute celle qui apporte le plus de légèreté à l'intrigue. Capricieuse, toujours prompte à rire, elle convoite le saphir Zora, la pierre ancestrale de l'eau que vous-même convoitez, mais pas pour les mêmes raisons. Alors qu'il va jusqu'à se laisser avaler par Jabu-Jabu pour la délivrer, Link découvre une Ruto boudeuse qui refuse de le suivre à moins qu'il n'accepte de la porter ! Et pourtant, malgré toutes ses jérémiades, la princesse Ruto nourrit l'espoir d'épouser un jour son sauveur.

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3DS Wii N64 Grezzo Nintendo Action Aventure RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
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Sommaire Dossier
  • La première démo technique
  • La période 64DD et Ura Zelda
  • La Master Quest
  • Sortie et rééditions
  • La renaissance sur 3DS
  • Transcender le gameplay
  • « Too many secrets »
  • Des quêtes à n'en plus finir
  • La folie des mini-jeux
  • Parole de nostalgique
  • Prémonition
  • La légende de la Triforce
  • Peuples et contrées d'Hyrule
  • Les boss de l'enfance
  • Les boss de l'âge adulte
  • Musée des horreurs
  • Un épisode charnière dans la chronologie Zelda
  • Une ellipse de sept ans
  • Rêves...
  • ...et désillusions
  • Une ambiance sonore évolutive
  • L'ocarina du temps
  • Les morceaux les plus marquants
  • Rencontre prédestinée
  • Frères de sang
  • Dans le ventre de Jabu-Jabu
  • L'obtention d'Epona
  • Le secret de Sheik
  • L'ombre de Link
  • La forteresse Gerudo
  • Le final contre Ganon
  • Mangas, comics et fanarts
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