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Page Dossier Les boss de l'enfance

Vous retrouverez sur cette page et la suivante des liens vers la totalité des boss du jeu, hormis pour le sous-boss du temple de l'eau (Dark Link) et pour le boss final qui ont droit chacun à une page spéciale dans la section Temps Forts en vidéo. Ces extraits ont été enregistrés sur la version 3DS, plus exactement via le mode Boss Rush qui se débloque une fois l'aventure terminée. Cela explique pourquoi un chrono s'affiche à l'écran, l'équipement nous étant également imposé.

Les boss de l'enfanceLes boss de l'enfance

Gohma, monstre insectoïde géant

Les boss de l'enfance
L'antre de la reine Gohma étant entièrement plongé dans la pénombre, le joueur ne voit pour ainsi dire pas grand-chose lorsqu'il s'y aventure. Il convient en effet de lever la tête pour apercevoir un œil luisant et comprendre avec effroi que la bête nous observe depuis le plafond. Elle se laisse alors lourdement tomber juste devant nous et le combat peut s'engager. Pour ce premier boss, comme pour les suivants, la mise en scène se veut extrêmement travaillée pour insinuer le doute dans l'esprit du joueur.

King Dodongo, dinosaure infernal

Les boss de l'enfance
Après avoir posé une bombe sur un précipice de plusieurs dizaines de mètres de haut, Link atterrit directement dans l'arène de King Dodongo, ce dinosaure imposant fait trembler le sol et n'hésite pas à se mettre en boule pour nous faucher en nous poussant dans la lave. Mais à l'instar des Dodongos du tout premier Zelda sur NES, il ne résiste pas aux bombes.

Barinade, anémone bio-électrique

Les boss de l'enfance
Cette créature immense chargée d'électricité ne manque pas de ressources pour vous voler vos points de vie. Il convient dans un premier temps de neutraliser ses tentacules à l'aide du boomerang avant de se débarrasser des méduses qui la protègent pour s'attaquer à son corps spongieux. Toute la difficulté de ce combat réside dans le fait que les déplacements rapides de Barinade et la portée variable des méduses qui la protègent nous obligent à bouger constamment pour guetter l'instant propice à une attaque.

3DS Wii N64 Grezzo Nintendo Action Aventure RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 04 août 2013 à 11:20

J'aimais bien King Dondongo

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • La première démo technique
  • La période 64DD et Ura Zelda
  • La Master Quest
  • Sortie et rééditions
  • La renaissance sur 3DS
  • Transcender le gameplay
  • « Too many secrets »
  • Des quêtes à n'en plus finir
  • La folie des mini-jeux
  • Parole de nostalgique
  • Prémonition
  • La légende de la Triforce
  • Peuples et contrées d'Hyrule
  • Les boss de l'enfance
  • Les boss de l'âge adulte
  • Musée des horreurs
  • Un épisode charnière dans la chronologie Zelda
  • Une ellipse de sept ans
  • Rêves...
  • ...et désillusions
  • Une ambiance sonore évolutive
  • L'ocarina du temps
  • Les morceaux les plus marquants
  • Rencontre prédestinée
  • Frères de sang
  • Dans le ventre de Jabu-Jabu
  • L'obtention d'Epona
  • Le secret de Sheik
  • L'ombre de Link
  • La forteresse Gerudo
  • Le final contre Ganon
  • Mangas, comics et fanarts
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