Inspirée d'une déesse issue de la mythologie celtique gauloise associée au cheval, Epona est la monture attitrée de Link dans Zelda : Ocarina of Time. C'est d'ailleurs la première fois dans la série que le héros a l'opportunité de monter à cheval et l'idée sera reprise plusieurs fois par la suite. La bonne trouvaille est de nous présenter d'abord Epona alors qu'elle n'est encore qu'une pouliche qui fuit la présence de toute personne autre que Malon au ranch Lon Lon. Link devra donc dans un premier temps apprendre à jouer le chant d'Epona à l'ocarina s'il veut l'apprivoiser.
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Le chant d'Epona
Une fois adulte, notre héros retourne au ranch et joue la précieuse mélodie qu'Epona reconnaît instantanément. Maintenant qu'il peut la monter, il lui faut trouver un moyen de se l'approprier car le ranch est tombé entre les mains d'Ingo qui ne veut rien savoir et va même jusqu'à enfermer Link dans la carrière alors que ce dernier l'a battu loyalement à la course. Il ne reste donc qu'une seule solution : sauter par-dessus la barrière du ranch en demandant à Epona de réaliser un saut hors du commun. Galoper sur la plaine d'Hyrule se révèle au final extrêmement grisant, même si une bonne gestion des carottes est requise pour ne pas épuiser trop vite la jument. Au passage, on notera que l'animation et la modélisation d'Epona sont franchement impressionnantes pour l'époque, surtout quand on voit l'allure de la plupart des chevaux dans certains jeux récents.
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Un destrier pour le héros