Apparu pour la première fois dans Mass Effect 3, le multijoueur n’a mis longtemps avant de rentrer dans le cœur des joueurs, avides de prolonger l’expérience dans cet univers qu’ils chérissent tant. En moins d’un an, trois packs (Résurgence en avril 2012, Retalation en octobre 2012 et Jugement en février 2013) sont venus enrichir le contenu des parties à plusieurs, entre nouvelles races, armes inédites et cartes supplémentaires. De Glacier à Londres (une grosse dizaine de maps existent), l’escouade de quatre joueurs formés sur le tas (qui choisissent les races et profils de leur personnage), revisiteront les endroits les plus symboliques de la saga, à travers des missions scénarisées, comme la reconquête d'une zone stratégique, sans oublier les vagues d’ennemis à anéantir. Pour pimenter un peu l’action, les skills (aptitudes, pouvoirs) sont limités à deux tandis que les pouvoirs passifs (bouclier, dégâts des armes) ne comportent que deux slots. Autant le dire, partir bille en tête sans prendre le soin de bien équiper sa sentinelle ou son franc-tireur, c’est prendre le risque de wiper souvent.
Que vous soyez Récolteurs, membres de Serres ou encore Chef de guerre Krogan, le multi de Mass Effect 3 loge tout le monde à la même enseigne, à savoir un système de progression, qui permet de débloquer au fur à mesure, de nouvelles capacités, de l’arsenal et autres kits d’amélioration. Au fil des victoires contre les Geths, Moissonneurs et autres joyeuses envoyées par Cerberus, la boutique se montre de plus en plus généreuse. Grâce aux crédits remportés, les combattants peuvent dépenser leur solde en achetant des packs (par exemple, le pack Spectre coûte 60.000 crédits et donne accès à 5 objets dont un rare), ce qui rappelle un peu le principe de Fifa Ultimate Team). Pas aussi attendu que la campagne solo et ses DLC, le multijoueur de Mass Effect a surpris par la qualité de son contenu et la nervosité des combats.