Page Dossier La concrétisation
En 1998, l'équipe des Houser est repérée par le géant Take-Two Interactive, qui est séduit par le concept de Grand Theft Auto et qui souhaite en faire une licence forte. Saisissant l'occasion, les frères acceptent le rachat de la boîte par Take-Two, et c'est ainsi qu'après un vrai parcours du combattant, ils parviennent enfin à obtenir une liberté de création quasi-totale, ainsi qu'un budget décent et des locaux neufs qui les feront se déplacer à New York, aux Etats-Unis. Leur propre studio d'édition et de développement est alors baptisé Rockstar Games.