L'origine de notre histoire prend place à Londres, en Angleterre. Deux jeunes frères, Dan et Sam Houser (nés en 1974 et 1972), suite à leur cursus scolaire, rêvent de devenir célèbres dans l'industrie de la musique. Passionnés de rap américain, les deux frangins choisissent de travailler pour un label spécialisé, BMG. Cette offre semblait prometteuse mais hélas, ils s'aperçoivent vite qu'il est extrêmement difficile de se démarquer, et l'ennui pointe vite le bout de son nez. Ils sont pourtant loin de se douter que le destin ne les a pas tous les deux menés ici pour rien... Car en 1993, l'entreprise BMG s'étend vers d'autres horizons et une filiale, BMG Interactive, est créée afin de conquérir un média tout autre que la musique : le jeu vidéo. A la surprise générale, Sam et Dan Houser, qui n'ont pourtant aucune notion de programmation, sont attirés par le potentiel créatif que leur inspire ce média, et en fin de compte, ils rejoignent la jeune équipe de BMG Interactive qui, pendant plusieurs années, ne sortira que des titres anecdotiques (Mass Destruction, Pandemonium...).
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