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Page Dossier Qu'est-ce que tricher ?

La triche est un thème récurrent dans certaines disciplines sportives ou pour certaines pratiques vidéoludiques. Qu'un utilise la formule en français « Tricheur !!!» ou celle venue de l'anglais « cheater !!! », ce qui est marquant à chaque fois c'est finalement la présence de points d'exclamations qui montrent l'indignation des spectateurs, de la communauté et éventuellement des autres compétiteurs. A travers la question de la triche, c'est la question du jeu comme ensemble formel de règles qui est posée.

Qu'est-ce qu'une règle, qu'est-ce qu'un règlement, et du coup qu'est-ce qu'une transgression ? S'il y a des règles plus où moins explicites, y a-t-il des transgressions plus ou moins caractérisées ? Peut-on juger objectivement d'une transgression ou ne s'agit-il pas finalement que d'un jugement de valeur qui sort une pratique de son contexte de jeu ? Si on doit nécessairement faire une distinction entre les pratiques compétitives et les pratiques solitaires au sein du jeu vidéo, ne peut-on pas parler, pour les pratiques «solo», de la triche comme d'un acte créateur ? La question serait alors : qu'est-ce que jouer ou qu'est-ce qu'un jeu ?

Stunfest
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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Qu'est-ce que tricher ?
  • Le JV et ses cultures dans le Japon contemporain
  • Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture ?
  • L'avenir du MMORPG après WoW
  • Les JV ont-ils une couleur politique ?
  • Le cinéma comme modèle de game design : Le film interactif comme horizon
  • Les discriminations dans le JV (in-game et IRL)
  • Business models et formes publicitaires dans le JV
  • L'état des lieux de la recherche vidéoludique dans les universités en France
  • Le statut du JV et les problèmes que cela pose en théorie des jeux
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