Seul épisode DS paru à ce jour, Phantasy Star Zero a la particularité de se dérouler dans notre système solaire, bien avant les événements relatés dans Phantasy Star Online ou Phantasy Star Universe. Suite à l'utilisation d'une arme terrible, l'humanité que nous connaissons a été décimée et une période de chaos appelée le "Grand Vide" s'en est suivie. Le personnage que le joueur doit créer 200 ans plus tard à l'aide d'un éditeur assez complet peut être au choix un Human, un Cast ou un Newman. En fonction de la race sélectionnée, le scénario s'orientera dans des directions très différentes même si à la fin du soft, les 3 storylines finissent par fusionner. Rapidement téléporté au coeur de l'action notre héros peut manier de nombreuses armes (épées, lances, fusils, etc.) aux caractéristiques très diverses. Après avoir assigné ses attaques et ses Techniques à deux touches paramétrables, le joueurs peut enchaîner combos et sorts pour massacrer des tonnes d'adversaires dans toutes sortes d'environnements en 3D. L'action est assez fluide, l'interface tactile est très pratique et toutes les informations dont on a besoin sont affichées sur l'écran inférieur de la console.
Contrairement à Phantasy Star Portable qui avait fait scandale en 2009 sur PSP à cause de son absence incompréhensible de mode online, Phantasy Star Zero permet de s'éclater aussi bien en réseau local qu'en mode Infrastructure. Quatre joueurs peuvent ainsi unir leurs talents pour remplir une foule de quêtes spécifiques et massacrer de superbes boss. Ecran tactile oblige, une option permettant d'envoyer des dessins à nos alliés est disponible dans les fonctionnalités sociales. Malheureusement, il faut obligatoirement disposer d'un Code Ami pour jouer en ligne, ce qui limite sérieusement les possibilités. Néanmoins, s'agissant d'une console portable aussi modeste que la DS, on peut dire de Phantasy Star Zero qu'il fait honneur à la saga et qu'il en constitue d'ailleurs une bonne introduction.
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