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Page Dossier Un jeu qui se veut réaliste

Un jeu qui se veut réaliste
Commandos a toujours été une série très proche de la réalité. Certaines missions sont d'ailleurs tirées de faits réels. Les graphismes somptueux (pour l'époque) témoignent aussi du parti pris par Pyro Studios et les décors sont convaincants, détaillés et diversifiés. En parlant de ceux-ci, on peut aussi remarquer le travail accompli avec brio pour interagir avec l'environnement. Outre les nombreuses cachettes dont les Commandos peuvent profiter, beaucoup d'objets peuvent être utilisés sur le terrain. Ainsi, il est fréquent de planquer ses hommes dans une maison en attendant qu'une patrouille s'éloigne ou de ramasser du matériel utile pour la mission. Il est aussi possible d'employer toutes sortes d'appareils et de machines comme par exemple des téléphériques, des écluses ou encore de nombreux véhicules que l'on « emprunte » souvent aux ennemis (voitures, chars, mini sous-marins, etc.).

Un jeu qui se veut réalisteUn jeu qui se veut réalisteUn jeu qui se veut réaliste

Le fait que chaque Commando soit un spécialiste dans un domaine précis est également calqué de la réalité. Ainsi, le béret vert n'a aucune connaissance en explosifs, le nageur de combat ne manipule pas de fusil de précision et le chauffeur, bien qu'il sache parfaitement conduire bon nombre de véhicules, n'est pas vraiment taillé pour le combat. D'ailleurs, en parlant des héros et contrairement à énormément de jeux, ceux-ci ne peuvent pas encaisser des dizaines de balles comme s'il s'agissait de vulgaires piqûres de moustiques. Nous ne sommes donc pas en présence de surhommes. Tout cela fait aussi le charme du jeu.

Un jeu qui se veut réalisteUn jeu qui se veut réalisteUn jeu qui se veut réaliste
PC PS2 Xbox
Commentaires
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Kreurk Kreurk
MP
Niveau 7
le 20 mai 2012 à 15:37

Marmot84 Voir le profil de Marmot84
Posté le 5 avril 2012 à 22:34:18 Avertir un administrateur
cette 3D isométrique me faisait réver à l'époque.

Je plussoie.

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Sommaire Dossier
  • Pyro Studios
  • Le contexte
  • Intuitif mais difficile
  • Un jeu qui se veut réaliste
  • Action ou furtivité ?
  • Défauts de jeunesse
  • La difficulté revue à la hausse !
  • Un peu de diversité
  • Un jeu prenant mais aussi plus accessible
  • Un grand pas vers le réalisme
  • Simplification du jeu et action
  • Passage en FPS
  • La déception
  • Silence radio
  • Du boucher au chien...
  • Les sources d'inspiration probables
  • Un genre à part entière
  • Références et clins d'oeil
  • Les thèmes les plus marquants
  • Des jeux de stratégie à part
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