CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Metal Gear Solid : Ca doit être au dos de cette boîte de CD - Playstation

News événement
La Manette d’Or 2024 : Voici comment s'inscrire au tournoi EA Sports FC 25 de la PS5

Metal Gear Solid : Ca doit être au dos de cette boîte de CD - Playstation
Comme nous l'avons vu en préambule, avoir recours au packaging était une méthode courante dans les années 90. Un jeu pouvait plus ou moins fréquemment vous demander d'entrer des infos en provenance du livret ou d'un objet fourni, qu'il s'agisse d'une roue ou même d'un roman. Sur consoles en revanche, la chose n'est pas de mise sauf dans Metal Gear Solid. Lorsque Snake doit entrer en contact avec Meryl, on lui explique dans une cinématique que la fréquence à laquelle il pourra la joindre "doit être au dos de cette boîte de CD". Une façon d'indiquer au joueur que le code en question est inscrit sur le boîtier. Précisément, il apparaît en fait sur un screenshot d'illustration. Le détail le plus amusant étant que contrairement aux jeux des années 90 qui se montraient limpides, Kojima a voulu jouer les farceurs. Le message n'étant pas forcément d'une grande clarté, quantité de joueurs n'ont pas compris qu'ils devaient regarder sur le packaging et ont passé des heures à chercher une boîte de CD dans le jeu. Techniquement, il ne s'agit pas d'une véritable protection dans la mesure où, avec beaucoup de patience, on peut trouver la fréquence à tâtons, sans parler de la simple envie de Kojima de jouer avec la notion du quatrième mur.

> Plus d'infos sur Metal Gear Solid

Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • La protection anti-copie de papy
  • Punir, sanctionner, responsabiliser ou convertir ?
  • Zak McKracken vous fait la leçon - PC / Amiga / Atari ST / Commodore 64
  • Maniac Mansion se la joue nucléaire - PC / Amiga / Atari ST / Commodore 64
  • Earthbound, le châtiment ultime - Super NES
  • The Settlers III : tout est bon dans le cochon - PC
  • Metal Gear Solid : Ca doit être au dos de cette boîte de CD - Playstation
  • Command & Conquer : Alerte Rouge 2 : Quand votre base fait Boom - PC
  • Operation Flashpoint et ARMA, la guerre sous acide
  • Le Parrain :T'as pris les clés de la voiture ? - PC
  • Crysis Warhead et la pétoire à volaille - PC
  • Mirror's Edge, quand Faith a la flemme - PC
  • Dragon Quest : La Fiancée Céleste reste à bord - DS
  • Batman Arkham Asylum et la cape percée
  • Michael Jackson Vuvuzela Experience - DS
  • Serious Sam 3 Vs le Scorpion immortel - PC
La vidéo du moment