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Page Dossier Les premiers coups de gueule

C'est avec l'avènement des consoles "next gen" comme on continue étrangement à les nommer, que le DLC a explosé. Autant dire que si le principe faisait déjà parler, quand les premiers contenus douteux sont apparus, le tollé n'a pas tardé. Electronic Arts est probablement l'éditeur qui s'est attiré le plus de regards noirs en essayant de chercher la ligne rouge. EA proposera à la vente rien d'autre que des vidéos tutorielles pour Madden NFL 07. Et l'éditeur ne s'arrêtera pas en si bon chemin, allant jusqu'à vendre l'équivalent d'un cheat code en 2009 pour Skate 2 permettant de débloquer l'ensemble du contenu du jeu sans avoir à accomplir les objectifs requis. Le scandale frappera de nouveau le géant lorsque Bioware annoncera l'arrivée d'un contenu à destination du RPG Dragon Age : Origins, le pack Warden's Keep, proposé pour 7 euros, qui contient un donjon complet et qui est surtout le seul moyen de posséder... un simple coffre pour stocker ses objets. Une fonctionnalité pourtant tout ce qu'il y a de plus rudimentaire dans un RPG. D'ailleurs, s'il est passé plus inaperçu, on ne va pas pour autant oublier le coup du DLC 1er avril, un ensemble d'objets "pour de rire" qui, s'ils étaient offerts le 1er avril ont très sérieusement été mis en vente ensuite.

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Les premiers coups de gueuleLes premiers coups de gueuleLes premiers coups de gueule

Mais EA n'est pas le seul à avoir défrayé rapidement la chronique. Bethesda ne l'a pas vraiment joué très fine en vendant une armure de cheval parfaitement inutile pour Oblivion, même si cette errance est restée marginale dans la politique de DLC de l'éditeur. Namco se fera également remarquer avec un contenu diffusé le jour de la sortie de Beautiful Katamari, des niveaux supplémentaires dont le poids ne dépasse pas quelques kilo octets, ce qui ne laissait guère de doute sur ce que l'on était réellement en train d'acheter : une licence pour accéder à du contenu déjà présent sur le disque. Capcom fera encore plus de bruit avec le mode Versus de Resident Evil 5, "libéré" peu après la sortie du jeu. Mais s'il est un fait que certaines offres sont plus que discutables, ça ne signifie pas pour autant qu'il faut jeter le bébé avec l'eau du bain. Le DLC, ça n'est ni tout noir ni tout gris. Et vu l'intérêt que ça représente pour un éditeur, on n'a pas fini d'entendre parler.

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Commentaires
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_CHRISTO59_ _CHRISTO59_
MP
Niveau 10
le 24 mars 2013 à 16:11

C est vraiment honteux de nos jours, de voir autant de DLCs médiocre(pas tous mais hyper rare). :malade:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'Atari VCS 2600 et GameLine
  • Le PlayCable de l'Intellivsion
  • A Sega de tenter sa chance
  • Pendant ce temps, sur PC
  • La Dreamcast : le fichier additionnel arrive sur consoles
  • Et Microsoft lança le DLC payant
  • Les premiers coups de gueule
  • Money, money, money
  • Fidéliser le joueur
  • Assouplir ses stratégies commerciales
  • L'extension "day one"
  • L'extension bouche-trou
  • L'extension qui n'en n'est pas une
  • Le DLC prohibitif mais pas trop
  • L'add-on existe toujours
  • Conclusion
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