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Faire payer ce qui n'est rien d'autre qu'un cheat code ou une simple clé débloquant du contenu déjà gravé sur le disque, ça n'est pas une pratique réservée aux premiers essais de DLC. Non, ça se fait toujours. Simplement, les éditeurs se montrent plus malins depuis que Namco s'est fait griller avec Beautiful Katamari. Du coup, on peut noyer les clés au milieu de quelques données pour gonfler le poids du fichier téléchargé. Seulement voilà, il y a toujours quelques futés pour étudier le contenu des DVD et lever le lièvre. C'est la raison pour laquelle Capcom avait dû expliquer pourquoi les costumes alternatifs de Street Fighter IV, vendus fichtrement cher qui plus est, étaient déjà présents depuis le début sur le disque chèrement payé. La justification étant que lors des parties online, si un joueur possédant un costume alternatif joue avec un joueur qui n'a pas acheté le pack, ce dernier ne verra pas la tenue fantaisiste, donc il fallait les graver de base sur les DVD... c'est bien, on comprend la raison technique, mais euh... donc on a bien payé pour un truc prévu de longue date ? Des costumes qui plus est, le genre de goodies qu'on débloquait par nos exploits il n'y a pas si longtemps ? Et on se demande pourquoi les lettres DLC font hurler ?

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Commentaires
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_CHRISTO59_ _CHRISTO59_
MP
Niveau 10
le 24 mars 2013 à 16:20

Oui vdd, tu as bien raison de le dire. Je suis d accord. :ok:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'Atari VCS 2600 et GameLine
  • Le PlayCable de l'Intellivsion
  • A Sega de tenter sa chance
  • Pendant ce temps, sur PC
  • La Dreamcast : le fichier additionnel arrive sur consoles
  • Et Microsoft lança le DLC payant
  • Les premiers coups de gueule
  • Money, money, money
  • Fidéliser le joueur
  • Assouplir ses stratégies commerciales
  • L'extension "day one"
  • L'extension bouche-trou
  • L'extension qui n'en n'est pas une
  • Le DLC prohibitif mais pas trop
  • L'add-on existe toujours
  • Conclusion
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