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Page Dossier L'extension "day one"

News événement
La Manette d’Or 2024 : Voici comment s'inscrire au tournoi EA Sports FC 25 de la PS5

S'il y a bien un type de DLC qui fait grogner, c'est celui qui se retrouve en ligne dans l'heure qui suit la sortie du jeu ou en tout cas dans une période jugée trop proche de sa commercialisation. Et on ne parle pas des contenus à débloquer sur une version neuve pour décourager l'occasion. Que se soit un pack de cartes multijoueur, des armes, des costumes, un personnage, un niveau ou autre, et quelques que puissent être les justifications de l'éditeur, devoir repasser à la caisse le jour-même où on a claqué 70€ dans un soft, ça froisse sérieusement le nerf du porte-monnaie. D'autant que ces extensions Day One (ou first week) portent souvent des appellations plus ou moins glamour. Offre premium, contenu Elite, bonus, maxi méga collector bref, tous ces termes purement marketing qui donnent le sentiment pas vraiment fondé qu'on nous fait un joli cadeau en nous proposant de payer pour une extension qui pourrait très bien être déjà en place ou qui n'a aucun intérêt. Là encore, fait paradoxal, ce type d'offre provoque souvent l'indignation et pourtant, toujours en se basant sur les résultats de l'étude de l'EEDAR, cette proximité de plus en plus fréquente aurait largement contribué à la hausse de la consommation.

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L'extension "day one"L'extension "day one"L'extension "day one"
Commentaires
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Donkey_Kraft Donkey_Kraft
MP
Niveau 8
le 04 mai 2013 à 02:06

jojo1234567890

T'achète uniquement les DLC qui ajoute un plus à l'histoire, carte?

La majorité des DLC amputent des morceaux du jeu d'origine, et d'autre rajoute vraiment des trucs, mais c'est rare.

Ca ne me dérange pas lorsque le contenu est vraiment dispensable, mais lorsque c'est un morceau d'histoire ou un autre truc important, j'achète pas le jeu pour ma part, car j'aurais payé leur jeu neuf, et qu'en retour j'aurais droit à un doigt d'honneur.

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Sommaire Dossier
  • L'Atari VCS 2600 et GameLine
  • Le PlayCable de l'Intellivsion
  • A Sega de tenter sa chance
  • Pendant ce temps, sur PC
  • La Dreamcast : le fichier additionnel arrive sur consoles
  • Et Microsoft lança le DLC payant
  • Les premiers coups de gueule
  • Money, money, money
  • Fidéliser le joueur
  • Assouplir ses stratégies commerciales
  • L'extension "day one"
  • L'extension bouche-trou
  • L'extension qui n'en n'est pas une
  • Le DLC prohibitif mais pas trop
  • L'add-on existe toujours
  • Conclusion
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