S'il y a bien un type de DLC qui fait grogner, c'est celui qui se retrouve en ligne dans l'heure qui suit la sortie du jeu ou en tout cas dans une période jugée trop proche de sa commercialisation. Et on ne parle pas des contenus à débloquer sur une version neuve pour décourager l'occasion. Que se soit un pack de cartes multijoueur, des armes, des costumes, un personnage, un niveau ou autre, et quelques que puissent être les justifications de l'éditeur, devoir repasser à la caisse le jour-même où on a claqué 70€ dans un soft, ça froisse sérieusement le nerf du porte-monnaie. D'autant que ces extensions Day One (ou first week) portent souvent des appellations plus ou moins glamour. Offre premium, contenu Elite, bonus, maxi méga collector bref, tous ces termes purement marketing qui donnent le sentiment pas vraiment fondé qu'on nous fait un joli cadeau en nous proposant de payer pour une extension qui pourrait très bien être déjà en place ou qui n'a aucun intérêt. Là encore, fait paradoxal, ce type d'offre provoque souvent l'indignation et pourtant, toujours en se basant sur les résultats de l'étude de l'EEDAR, cette proximité de plus en plus fréquente aurait largement contribué à la hausse de la consommation.
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