Jusqu'en 2009, les jeux vidéo Pirates des Caraïbes étaient plutôt moyens. Alors pourquoi s'emballer lorsque Disney dévoila L'Armée des Damnés à l'E3, cette année-là ? Plusieurs raisons à cela. D'abord, le titre n'était pas basé sur un des films, mais sur une histoire originale située avant la trilogie. Libéré des contraintes qu'impose habituellement une adaptation, le studio Propaganda Games pouvait donc proposer quelque chose de plus frais. Ensuite, la forme adoptée était séduisante. L'Armée des Damnés ne devait pas être un bête beat'em all mais un action-RPG, avec tout ce que cela implique en termes d'évolution et de liberté. Ainsi, le personnage principal James Sterling aurait pu devenir un pirate craint ou respecté en fonction des actions du joueur, un peu comme le héros de Fable. Le jeu devait aussi proposer du combat naval, même si le déroulement de ces phases n'a jamais été détaillé par les développeurs. Enfin, l'ambiance qui se dégageait des premières captures était plutôt réussie. D'abord prévu pour fin 2010, le titre glissa à 2011, avant d'être brutalement annulé sans raison précise. Le projet a sans doute fait les frais de la restructuration de Disney Interactive Studios. L'éditeur fermera d'ailleurs Propaganda Games et Black Rock Studio (Pure) quelques mois plus tard... Touché, coulé.
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