Un nom suffit pour entrevoir tout le potentiel de BC : Peter Molyneux. C'est en effet le génial créateur de Populous, Dungeon Keeper et Fable qu'on retrouve à la tête de cet ambitieux projet. L'homme est connu pour ses promesses démesurées (et pas toujours tenues...). Et des promesses, BC en recèle un paquet. Dans un vaste environnement préhistorique, le joueur est chargé de la survie d'une tribu d'hommes des cavernes. Mais attention : il ne s'agit pas d'un simple jeu de gestion, où il faudrait se contenter d'aller cueillir des baies. Le monde est peuplé de dinosaures, et BC se présente plutôt comme un jeu d'action-aventure sanglant. Beaucoup d'éléments des décors peuvent être utilisés pour combattre. La tribu peut aussi faire des découvertes technologiques pour évoluer. Mais le plus beau, c'est le système d'intelligence artificielle qui régit toutes les créatures du soft : elles vivent leur propre vie et s'entre-tuent selon les lois de la chaîne alimentaire ! Du moins, en théorie... Mais ce monde ouvert peuplé d'êtres autonomes représente sans doute bien plus de données que la pauvre Xbox ne peut en calculer. BC connaît un développement à rallonge : initialement prévu pour 2003, il glisse d'abord à 2004, puis à 2005... Enfin, c'est la mort dans l'âme que Peter Molyneux doit se résoudre à l'évidence : "La décision de suspendre le travail sur un projet de jeu est toujours difficile, particulièrement quand il s'agit d'un titre avec le potentiel de BC". Rideau.