Lespol
2011 restera pour moi ni plus ni moins que l'année la plus riche en émotions vidéoludiques de ma courte existence. Cette douce sensation ne tient pas tant à la qualité des titres sortis qu'à mon embauche en tant que rédacteur au sein de jeuxvideo.com. Si bien sûr, chômage aidant, le début d'année aura été faste avec notamment la folie Minecraft que j'ai suivi avec le plus grand intérêt, ou les sorties tant attendues de Total War : Shogun 2 et The Witcher 2, mon nouvel emploi m'aura plongé au cœur de ma passion en m'octroyant un statut dont je n'osais qu'à peine rêver. Bien sûr, les débuts ont été poussifs et le fait d'être le petit bleu de la rédac s'est soldé par le test de quelques horreurs qui méritent à peine le nom de jeu, mais vos encouragements et critiques m'ont permis d'avancer et avec le temps, j'ai pu m'essayer en avant-première à des perles telles NBA 2K12 ou encore Rayman Origins. Bref je vais arrêter de raconter ma vie et vous laisser en compagnie des jeux qui m'auront le plus marqué au cours de l'année. Quant à moi, il ne me reste donc plus qu'à vous remercier et à vous souhaiter de très bonnes fêtes de fin d'année.
Le top de Lespol :
- Minecraft / Web
- The Witcher 2 : Assassins of Kings / PC
- Total War : Shogun 2 / PC
- Portal 2 / PC-PS3-360
- The Elder Scrolls V : Skyrim / PC-PS3-360
Logan
Si par définition, il est de bon ton de préciser qu'une suite est toujours inférieure à l'original, dans les faits, ce n'est pas vraiment le cas et ce aussi bien au cinéma que dans le monde du jeu vidéo. 2011 aura d'ailleurs été le témoin de cette vérité vraie en accueillant sur toute sa longueur des titres de qualité ayant suivi la route tracée par leurs aînés. Ainsi, si l'originalité fut souvent sacrifiée sur l'autel de la démesure, le résultat n'en fut pas moins hypnotique et ce quel que soit l'endroit où le voyage nous mena : Un simili Las Vegas, Gotham City, Constantinople ou même Saturne. On se demande alors s'il est encore légitime de jouer les redresseurs de torts en prônant à tout-va des concepts inédits amenant parfois de belles surprises ou au contraire, des créations incompréhensibles et inintéressantes reposant principalement sur leur statut d'oeuvres indépendantes, imaginatives, intellectuelles et s'adressant par là-même à une minorité de joueurs ayant su voir au-delà de la surface...quand bien même il n'y a absolument rien à voir. Vaste débat dont les réponses varieront selon votre ressenti, vos attentes ou tout simplement votre humeur.
Le top de Logan :
- Batman Arkham City / PC-PS3-360
- Dead Space 2 / PC-PS3-360
- Assassin's Creed Revelations / PC-PS3-360
- Dead Island / PC-PS3-360
- Dead Rising 2 / PC-PS3-360
Miniblob
La fin de l'année approche et vient le moment tant redouté de prendre le temps de tracer le bilan de ces douze derniers mois. Essayons un instant de faire abstraction des nouvelles du monde qui nous parlent de guerres civiles, de catastrophes économiques ou de fuites radioactives. En général, les jeux vidéo constituent le moyen idéal pour oublier les tracas du quotidien et pour nous plonger dans des univers merveilleux ou fantaisistes. Malheureusement, un triste constat s'impose aux joueurs que nous sommes : cette année 2011 a été rythmée par les déceptions vidéoludiques. Certes, quelques titres ont réussi à sortir du lot, mais pour ma part je retiendrais surtout la foule de jeux que j'attendais impatiemment et qui se sont révélés plus ou moins désastreux. Pas la peine de se livrer à un inventaire, vous trouverez sans difficulté une flopée d'exemples par vous-même... Faut-il en déduire que le secteur du jeu vidéo est en crise ? J'ai une explication bien plus rationnelle sous la main : la fin du monde a eu lieu avec quelques mois d'avance et on s'est retrouvé bloqué dans un purgatoire qui met à rude épreuve notre résistance à la frustration...
Le top de Miniblob :
- Jamestown / PC
- Dark Souls / PS3-360
- The Elder Scrolls V : Skyrim / PC-PS3-360
- Blocks That Matter / PC-Mac-360
- Portal 2 / PC-PS3-360
Pixelpirate
L'année 2011 aura permis aux diktats de l'industrie de gagner encore un peu plus de terrain sur PC. Dragon Age II, Crysis 2, The Witcher 2, Duke Nukem Forever, Dungeon Siege III, Deus Ex : Human Revolution, The Elder Scrolls V : Skyrim... Chacun de ces titres a subi, dans une mesure variable, les effets funestes du développement multisupport. Tous n'étaient pas des mauvais jeux à l'arrivée, loin de là ! Mais tous auraient été un peu meilleurs s'ils n'avaient pas subi, pour certains, une simplification outrancière, pour d'autres, une jouabilité consolisée, et pour d'autres encore, un nivellement par le bas du rendu visuel. La faute est-elle imputable aux seules consoles ? Nullement, vu que dans le même temps, certaines exclusivités PC ont aussi perdu un peu de leur substance (Age of Empires Online, Might & Magic Heroes VI...). Mais ça n'en reste pas moins triste. Triste, pour des licences nées sur PC. Triste, venant de supposés défenseurs du support (CD Projekt Red, Obisidian, Crytek...). Peut-être est-ce le prix à payer pour la survie de ces studios ? A côté de ça, on peut encore compter sur les indépendants, épargnés par les concessions aux enjeux commerciaux, pour nourrir le terreau créatif dans lequel viendra puiser l'industrie. Il suffit de jouer à un Sword & Sworcery pour s'en convaincre...
Le top de Pixelpirate :
- Minecraft / Web
- The Elder Scrolls V : Skyrim / PC-PS3-360
- Age of Empires Online / PC
- FIFA 12 / PC-PS3-360
- 1000 Heroz / iPhone-iPod-iPad