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Page Dossier Un certain manque de finition

Le manque de finition des jeux n'est pas vraiment un problème nouveau. Mais il a tendance à s'accentuer ces dernières années. On dirait que la généralisation des connexions haut-débit, donc de la possibilité de faire des mises à jour, pousse les éditeurs à dire : "pas grave, on sort le jeu comme ça, on patchera après". Le jeu vidéo est bien le seul domaine où les fabricants osent vendre des produits non finis. Ce n'est pas acceptable. Les consommateurs ne doivent pas être considérés comme des bêta-testeurs. On peut comprendre qu'un bug passe au travers des mailles du filet, la perfection n'est pas de ce monde. Mais quand ce sont des dizaines de problèmes techniques et plantages à répétition, il y a de quoi s'insurger. Certains éditeurs s'en lavent les mains, laissant leur titre pourrir en version 1.0. D'autres mettent un temps fou à réagir, comme Electronic Arts, à qui il a tout de même fallu 27 mois (!) pour sortir le patch 1.51 de Battlefield 2142. D'autres enfin promettent des fonctionnalités qui arrivent en fait des mois après la sortie du jeu (exemple récent : le mode DirectX 11 de Crysis 2). Et les joueurs ont peu de recours possibles pour faire respecter leurs droits, à part bombarder les éditeurs d'emails et de messages dans les forums officiels pour tenter de leur mettre la pression...

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Sommaire Dossier
  • Des prix en hausse ?
  • La durée de vie en question
  • Des suites à outrance
  • Un manque d'originalité ?
  • La "casualisation"
  • Des licences massacrées
  • Les contenus téléchargeables
  • Des protections abusives
  • Un certain manque de finition
  • Les évolutions positives
  • Conclusion
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